地下城与勇士,山西一区,刷图鬼泣。期待大神就使用暴怒心得全攻略指点。先谢谢了。粘贴什么的无视。

地下城与勇士

吃货 吃货
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  • 墨色 墨色

    因为一直没有量化计算,所以不好比较,也就不了了之了,但其实是可以量化滴.
    先说结论:
    [1%暴击=6.5~9.3法伤]
    注意,这里的“=”是等价,不是象“60智力=1%暴击”那种不等价的代换。也就是说,1%暴击
    完全可以由7或9点法伤代替!是不是无法接受?1%暴才等于几点法伤?我也不想相信,但事实
    就摆在我们面前。下面是理论计算:
    [暴击增加伤害和法上增加伤害比较]
    设基本的法术伤害700(当然没这么bt的法术),暴击伤害220%(冰法,有碎冰,至于为什么是
    220%,而不是250%,我在以前的帖子里说过,只是*删了,别问我)。现在分组实验,①组增加1%爆击,②组增加9法伤。1000次攻击后.
    ①组:暴大概1000*1%10次,伤害为10*(700*220%)=15400,
    总伤害为990*700+15400=708400。②组:暴0%,伤害为709*1000=709000。(这里是以该法术高于3.5s计算的,如果按2.5s的冰
    箭和3s的火球来算,就要加入3.5s规则,就要低一点,但差不多)
    看见没?1%暴增加的伤害和9的法伤差不多。当然,有一点不同,在同伤害的前提下,暴的仇恨要
    比增加法伤要多一点.
    所以!fs朋友们!相信科学的计算吧!不要再去搞无谓的暴击装,刷效果装吧!(以上理论我担保其真实性,但若有不足,欢迎提出来)
    下面的是高手进阶,前面的都看不懂你就可以点×了。对于其他职业和不同天赋,暴伤不同,比如一般fs150%,冰法(碎冰)冰箭220%,吹200%,火法
    稳的210%(至于为什么,我说过了,*删了我的帖子)
    暴伤越搞,暴击的作用越大,比如150%的暴伤,1%暴击对冰箭仅当5点法伤左右,但对于250%的暴
    伤,1%暴相当于11点法伤(冰箭),而且,这个等式还和法术的伤害有关,对冰箭1%暴当6法伤,对
    灼烧在相同情况下只当3点多一点。但不管怎么说,暴的作用远远低于我们的期望.不仅是你们,我也很伤心.
    所以大家可以去衡量下自己的装备,比方铁皮2%的暴,不过才20来点法伤.值得去刷那么久?

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