如果超级战队系列机器人有一天与变形金刚联手,哪一方会成为领袖?

超级战队系列

黄根平 黄根平
回答
  • 咿呀咿呀喔 咿呀咿呀喔

    谢不邀
    这次的回答,可能比较乱,因为参杂了不少个人情感。1.游戏细节
    我dota2玩了一千五百多个小时,算得上个老油条了。不敢说对dota2有多精通,但至少也是每个英雄都玩过好几次了。其实说句老实话,我个人感觉dota2作为dota1的续作,已经做得非常棒了。画面焕然一新,所有英雄也有了新的模样。细节方面更是做到了极致,光是英雄的台词据说都已经达到数千页。英雄在受伤时,还会有不同的行走姿势,而且故事背景里有关联的英雄,在碰面时也会触发特殊对话,在技能还没冷却好的时候,不断的按键,会使英雄厌烦,他们甚至还会吐槽你.dota2对细节的追求,可以说是所以类似游戏里最好的了,不吹不黑,lol在这方面真的比不上dota2。2.游戏体验
    我还记得我第一次看到别人打dota2的时候,我的第一感觉是,这游戏里都是什么妖魔鬼怪啊,女性角色还可以,男性角色就没一个是人类(直到后面发现了圣骑和船长),各种操作都看不懂。我还记得新手教程是操纵龙骑士,感觉好像龙骑士还挺简单,于是乎打匹配的时候,就选了龙骑。那个时候,哪知道龙骑是拿来打大哥的,一进游戏装备也不会出,优势路劣势路也分不清楚。结果自然是一直死,被喷得狗血淋头。那一段新手时光,差点被喷得怀疑人生。但好在,也有很多老手会教你怎么打。我也开始看一些直播,看一些比赛。情况也在不断好转,于是开始打天梯,一步一步打到了4000分。其实很多人说,dota2的新手体验很糟糕,没错确实很糟糕,新手教程只是教了你最基本的东西,而靠这些东西去面对匹配里的对手,是完全不够的。有些人就在这里就退怯了,抱怨游戏体验差,抱怨欺负新手;而另一些人,则开始在受虐中成长。最后,也能做到在五个人的团队里,能够独当一面。我想这就是dota的魅力吧。3.游戏定位
    dota追求的向来不是普世大众化,它所追求的从始至终都是竞技性。dota1是如此,dota2亦是如此。与lol的定位不同,dota2并没有太多的娱乐元素,无论是从热度还是**数量来说,dota2都是远远比不上lol的。因为它所针对的,始终都是那一群硬核**,那一群愿意花上一个小时,甚至更多时间来进行一场比赛的家伙。如果是lol是大众所需,那dota2就是私人订制。不适合所有人,只适合一部分人。dota2的比赛并不算多,但观众从来不会少。舞台上闪耀着的那个不朽盾,是每个dotaer的追求。4.关于梦想
    dota里的追梦故事实在太多,ee不顾所有人的反对,抛下一切进入职业圈;ob战队忆苦思甜里那些捡烟头、睡公园的日子;buring在ti上那个让人心酸的背影;ti7,lfy在输掉比赛后,小书童坐在场馆外楼梯上抽泣的身影.dota已经不仅仅是一款游戏,他更是一群人的梦想,一代人的青春。如今,多少当年叱咤风云的选手已悄然退役,当我看到全明星赛上dendi的出场时,不由感到一阵心酸。他们老了,我们也在慢慢变老,一切都在悄然逝去。如今我已经没有时间再打dota,但我仍然会**时间去看看比赛,哪怕我已经落后了好几个版本,甚至不知道**能飞了,但我仍然会耐着性子看下去。因为,这就是我曾经的梦想,曾经的青春。越说越乱,可能有些文不对题,大家要是觉得扯淡就当是我说梦话吧。我是蛇皮鲁,一个普普通通的dotaer。

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