呐喊 文中 的主人公是谁

小七 小七
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  • 皖宸 皖宸

    梦幻西游狮驼岭加点
    要jp加点法
    走任务路线 就3力2体 最普遍的加点
    走pk路线的话 就4力1体 这样加点群p中能有很好优势 在队友辅助下可以发挥很强的面杀能力
    如果你是bt人士的话 如果你有足够的rmb支持的话 如果你想暴出当伤害让人目瞪口呆的话 就5力吧`````
    3g2x 血和力你随便加,看你个人喜好。但是stl重视的不光是高攻击,还有高血除了力和体啥都别加。3攻2血是stl大部分**都这么加 四力一体 我见过155 3力1血1耐
    很拽 以进攻为主的话就是4力1体
    均衡的加法就是3力2体
    梦幻西游狮驼岭加点问题
    4力1血好
    4力0.5血0.5敏好?只要这两个二选一…
    第2个比较好
    现在pk只要你速度够快你就是赢家(基本上)
    你收个变身套装 速度够快的话 和别人pk 一上来就是个连环击 bb再来一下 不死也残
    ps:对付dt最好用
    喜欢玩那样的就玩那样的!`````````````````````
    4力0.5血0.5敏~dt和slt这样高攻的门派都要求速度。速度慢了就被别人秒杀
    都可以 是我 我选前者 后期稍微+点敏
    第2个。还有推荐5力呃,需要足够的rmb支持(主要武器要刷出来),后期很黄,很黄,很黄.
    4力1血
    你+0.5速度 基本没用,
    魔族的速度成长是最低的,就算你加0.5速能跟dt的速度差不多吧
    所以还是别加了
    还不如加点血
    4力1血好
    个人认为 那0.5的**加在血上 比敏捷 作用要打
    要是比武就 4第二个 因为比武需要速度.要是就想平时玩 就4力1体吧 有生存能力+1体和不+体点满强身差1000+血 要是+0.5敏 速度也差20+
    4力1血吧 或者5力
    敏捷就靠装备加上去~
    我号就那么弄的
    五力!5力才是王道,各项平庸不如一项专精。梦幻西游狮驼岭加点方**高手进
    想练个狮驼的号,不知道怎么加点。急求
    我建议4力1体。5力的话很塞钱的,因为防低血少,要买很多**,而且要打很多宝石来弥补气血和防御上的不足。而你只要血多点,就可以省很多钱来买**。要是连比武号就5l,要不就4l1t 不要全力,这样生存能力太差.三力再加点好装备,伤害就足够了.现在物理门派都开始向高伤高耐发展,建议三力一体一耐.或者三力两体,三力两耐都可以 建议4力1体加点,在保证伤害的同时又保证了气血、本人不提倡全力,虽然伤害高但是生存能力不行,群的时候只会拖累队友、服战时经常出现st的身影、slt 最新+点 是5力 你钱不多的话 建议** 4力1体+
    stl
    门派特色:必中的3封,持续当前回合和下回合,不能被五龙解除
    可用技能:鹰6/连6/象形/魔息术/
    现行加点:
    1.全力stl:
    以鹰6连6为主的输出型stl,特长尸战。优点:强大的输出,死了比活着更可怕。缺点:个人英雄主义严重,其他人要围绕在他周围;变身结束的那回合就是他最脆弱的时候。2.敏stl:
    改变整个梦幻的加点法,以象形为主,bb为血敏型。本身的伤害也不低,有的还开始变仙女,快过对方的stl是一个敏stl成功的关键。优点:真正把全队变成一个整体来战斗,互相之间配合也比较简单,在己方阵型被破时象对手可以让自己方重新调整战斗部署。己方封系抢不到1速也可以由stl掩护ch。等等很多优点。缺点:容易造成stl速度比拼,传言有的服开始练无力stl,这样做只会让梦幻再度因敏捷问题而混乱。3.2血3力stl:
    延续几年的经典加点法,在上面两种加点出现后这种加点法劣势明显。优点:已无优点。缺点:输出不够。总结:无力stl这种惟恐天下不乱,想浑水摸鱼的做法需要严厉批评,但事在人为,我们无法阻止就只能干看着了。曾经所有的门派加点攻略都是建立在dt的加点法上,而敏stl出现后,现在所有的加点攻略都改变为建立在如何应对敏stl上。地基已经动摇,人族的**被这次**震得极惨。到底stl要加几敏才够,现在无法定论,需要一定的振荡期,等到确定stl速度后各门派的加点法才能恢复正常,现在整个梦幻都被敏stl颠覆。梦幻和4年前已经没有多少区别了,我们都要重新认识一遍梦幻是什么。新的梦幻西游建立在dt的坟墓之上。4年了,stl终于把dt踩在脚下。如果你rmb够多 那就5力加点 后期靠rmb买装备撑属性 如果你是平民级** 那就4力1体比较好 就5l,没问题,到**点强身就点20血量就上1400左右了,rmb**收套变身,绝对比dt强 只有5力才有更强伤害输出,倒地,被封用**,继续鸟#17
    梦幻西游狮驼岭加点?求教强人!急!12门派技能调整后的stl停**的话,怎么加点最强?能在比武,活动,任务中体现非比寻常的强?还有就是剧情点该怎么用?首先 **比武号剧情点5j变身是必须的
    stl的**比武号通用5力加点 保证伤害的输出
    而比武号都保证有120强身及100冥想 其次在生存能力上的差别就看装备的条件了
    至于任务和活动 变身套是必须的
    而比武中 可根据喜好选择高属性多特技搭配装备或者高属性变身套装备
    说到底还是武器最重要 有把总伤过400总伤(命中/3+伤害+力量影响数)的武器才能在**中混的更好
    4l1t
    rmb**就5力``st``````
    你停**就把剧情点去学5级变身。卡片附加状态。3力2体
    3力2t 没错的,本人155的st
    到以后可以点修增加防御
    st主要是血多伤害高!

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