剑灵金刚剑不能装备是怎么回事我是灵剑士

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  • 指间恋 指间恋

    11:粑粑?有小四小伙伴问:ps4和xboxone玩飙车射击游戏时游戏体验有什么不同吗?88:游戏体验?个人认为可能在两方面:不同的赛车射击游戏阵容,不同的握感与操控体验。对于不同的游戏阵容就像我之前文中经常提到的,大部分**会先选择游戏再选择平台,那么游戏阵容很大程度决定着你最终握着的是xboxone还是ps4手柄,因此在这方面本身是没有可比性的。举个例子:请问《绝地求生:大逃杀》在ps4和xboxone上的游戏体验有什么不同吗?很明显不能这么问嘛!因为《绝地求生:大逃杀》并没有在ps4上架,所以没有可比性。最终只能说比较优秀的光环、战争机器、地平线在ps4上没有。同样的在ps4上架的驾驶俱乐部、gt sprort在xbox上也没有。不同的体验就是同类型但不同游戏的体验。对于不同的的握感与操控体验主要源自于不同的手柄外观、质感与功能。xboxone初代量产柄我摸过,前脸面板是一块平滑的磨砂弧面,不论是摇杆还是十字键还是xyab都是那么的协调,左右摇杆采用非对称式,这样的设计使得双手握在手柄上时双臂呈略微左倾的状态,就像是在键盘上我们的双臂状态。机友们常说xboxone的柄久玩不累,可能也有一部分非对称式的功劳。肩键是四块比较大的钢琴烤漆面按键,因为足够大,所以食指或中指按在上面多数情况下是两段指节贴合操作的。柄里有四颗马达,两颗大的在柄末端,两颗小的在lt/rt**键处。这使得游戏全程可能手柄都在震,貌似微软希望尽可能的还原游戏内的场景体验。ps4的柄我摸得比较多,各种典藏也几乎都摸过,这里就简单说下量产的ps4柄与xboxone柄的区别。相比较xboxone,ps4柄明显要小巧的多,左右摇杆对称分布在ps键左右两侧,相较xboxone摇杆的棱形纹,ps4的是比较细的磨砂质感,初代的时候玩得久了就会把磨砂面磨平,很影响手感,后面新版的ps4柄貌似摇杆磨砂纹理更粗且耐磨了。还有就是ps4的摇杆更矮一些大一些,众所周知,摇杆越高,精准度就会更高一些(原理就像是半径越大球面面积也越大,半径即摇杆高度,球面面积即可控范围)。因为小,ps4柄没有xboxone一样的大面板,虽然人家都说ps4柄就像少女腿,但是实际上我觉得更像是握着俩红肠。ps4柄的肩键都是磨砂的,相对xboxone柄要小的多,操作的时候多数都只是指尖触控。震动方面虽然ps4柄也尝试着尽可能多的模拟游戏中的各种震动,但是相较xboxone的柄,还是缺少很多细腻的反馈。ps4柄在功能方面多了一块触摸板,一条光条,重力感应。在射击或赛车游戏中的体验则是部分游戏会有重力感应充当方向盘或者瞄准的功能,比如gta5中骑自行车或摩托车就可以用重力感应,驾驶俱乐部也可以。通过拆解两平台的手柄可得出结论(仅对比量产柄),xbox手柄在做工及耐用程度上完胜ps4手柄。在相同的赛车及射击游戏体验上xboxone柄也相较ps4柄会更出色。但是对于我个人而言,因为我手小,不能完全掌控xboxone的大手柄,且手易出汗,钢琴烤漆的**键会滑手(xboxone量产柄肩键是钢琴烤漆面,光环典藏、精英柄是磨砂),所以可能xboxone量产柄并不适合我。当然,最终我选择ps4的主要原因是游戏阵容,不过实话实说,不论360还是one,xbox的柄真的很优秀!ok,就分享这些吧,个人见解,仅供参考…
    11:感谢粑粑分享!话说你啥时候带我去**手柄呀?广告…粑粑是ps4实用派,分享的都是ps4实用经验!喜欢就关注下吧!谢谢大家!没有华丽的辞藻,没有犀利的言语,要么不分享,分享必实用!我是11粑粑,一个专注于实用的ps4经验分享者!

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