dnf装备增幅到10的装备 和强化到几的效果是一样的

dnf 装备

随遇而安。 随遇而安。
回答
  • 蓝色阳光 蓝色阳光

    防御力就是防御等级防御等级很容易理解,就是有一定的防御力,别人给你造成的伤害就是他的ap减你的防御,如果这个数字为负就打掉你0血。物理吸收就是吸收掉一部分所承受的物理伤害,本来别人要打掉你10000血,你吸收了40%就只打掉6000了。如果物理吸收后伤害小于1,就会被伤害1-5点。**的防御等级和物理吸收:
    **只有衣服上有防御等级属性,其他任何装备不提供这个属性,也没有相应的宝石。各级衣服的防御等级可以在主叶上面找到,目前我见过最高的10级衣服防御等级是6200+。物理吸收属性有几个方面获得,1装备2帮派3魔族自身抗性4女魔转身奖励。装备最高75点,衣服和帽子上的抗性减半,帮派视帮派贡献给予抗性奖励,最高30点。宝宝的防御等级和物理吸收:
    宝宝的防御等级只和宝宝等级有关,所有宝宝等级相同防御等级也相同,宝宝防御等级每5级增长一次,最高为5500左右(95级的时候,以后不再增加)。宝宝的物理吸收,宝宝的物理吸收获得途径有1自身抗性2 5d增加抗性3骑宠增加抗性。宝宝的物理吸收最高是75(使用坐骑管制后最高可以达到85)
    怪物的防御等级和物理吸收:
    怪物的防御等级和物理吸收是系统设定的,大多数练功区怪物的这两项值均为0,做天的怪物,防御等级都比较高,但是物理吸收为0(小熊两个都为0),抓鬼任务中(大小鬼都差不多)鬼的防御等级都为0,但是蓝鬼,白鬼,吸血鬼,鬼王都是有物理吸收率的。1-14的任务中所有boss都有防御等级,但是物理吸收均为0(还是新手的时候以为4称沙和尚抗物理100,现在我的小石头3回合抓死他)
    了解了这么多,下面开始讨论:
    1、防御等级和物理吸收的区别。虽然两者都是减少伤害,但是他们的方式是不一样的。防御等级是减法,物理吸收是乘法。公式是(原始伤害-防御等级)*(1-物理吸收)
    2、防御等级和物理吸收的选择。在对手攻击很弱的时候,选择防御等级,(才玩的时候,穿2级衣服在塔一那个**啊),但是最强大的衣服也才防6000+当敌人ap高过这个数值的时候就选择高物理吸收,比如做天。3、防御等级的失效,狂暴后防御等级转换为ap,本回合剩下的时间里防御等级为0,物理吸收不变。4、物理吸收失效,当对手拥有忽视防御的属性的时候会使防御等级和物理吸收同时失效,失效比例为,防御等级=原等级*(1-忽视程度),物理吸收=原吸收-忽视程度。然后就有几个有意思的现象了:
    1、高等级无物理吸收的宝宝防御后,被攻击不掉血,而有物理吸收掉1-5点血;呵呵,后来我验证过了,穿封妖抗水的3衣服,不带帽子和项链,防御后乌龟咬我不动;2、关于金箍棒和枯骨刀的比较,棒子是忽视几率100%,忽视程度20-100%,刀子是忽视几率20-100,忽视程度100%,也就是说不是5级的情况下,棒子每次都忽视物理防御,但是只忽视部分防御等级和部分物理吸收,而刀子只是有一定几率出现忽视物理防御,但是只要忽视就破防100%,看到个帖子说4级棒子为什么打不动大怪就是这个原因了,4级棒子忽视防御等级80%,降低物理吸收80%,假设你拿4级棒子的ap是1w5,而如果大怪的防御等级在10w,物理吸收0,那么你一样打不动,因为他的防御等级还是高过你的ap值
    3、破物理的失效:前面说过了破物理是按%降低防御等级,但是物理吸收是按算术减法来算的,这样就存在破物理失效(部分失效),因为破物理最高是100%,而抗物理可以抗到100+,那天在装备与任务版块见到了抗物理129的女魔,如果她加盘,将达到抗物理168+,即使你破物理100,也能吸收掉你68%的物理伤害,实际应用就是过一些高级称谓,里面有不少破物理的boss,但是好多都不是破防100(比如多头和沙和尚,都在50%左右),这样的女魔,加盘可以做到破物理失效,在pk的运用中,拿3-4级破物理棒子的id在女魔的盘丝面前一样无奈。这又说一个题外话了,好多敏男魔选择了老虎,其实低等级破物理神兵里刀子更有用,所以要敏魔玩破物理请选秃头和癞子脸,当然秃头有独门神兵选择余地更多
    4、防御等级的灵活运用,其实这个大家都知道了,就是转生高力量的id穿高等级的衣服,在练功区和抓小鬼任务中,防御等级大于怪物的ap,只掉1-5点血,呵呵,非常爽的,几乎不掉血
    5、狂暴,反击,高防御等级和高物理吸收的配合,现在血攻魔谈论最多的就是反击装备,随着血攻人的流行,这个问题应该有清楚的认识了。很多时候血攻人和血攻魔是最后出手,出手后如果狂暴,防御等级将变成0,但是因为最慢,所以绝对安全,但是加上反击之后情况就变了,在反击之后进入狂暴状态,很可能还会在承受其他的物理攻击,虽然可以享受到持续的狂暴攻击力,但也要小心防御等级为0之后的大量失血,那么物理吸收在这个时候就能起到很好的保护作用了。那么跑钱和在新区单练的时候就有不同的选择了,跑钱的时候野鬼的ap在4000+,挨几下没任何问题,可以把项链解放出来打更多的反击或者连击或者更多的狂暴和致命,但是新区的怪物动轨上w的ap,物理吸收是一定需要的,而高防御在狂暴后会全部转化为攻击,所以高防御等级是打狂暴的基础。所以10级衣服+高物理吸收是新区单练的必要条件,而跑200则可以不要高物理吸收,玩更多的花样了。

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