wow5.3游学者文物永远铭记在哪里

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大脸妹 大脸妹
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  • 烟味短裙 烟味短裙

    原因很多,作为一个从60年**荒熔火之心开始接触魔兽,知道90年代终于决定撒手的我,在这里做如下总结:
    一、快餐文化,不知道大家是否发现,时间越来越不够用了,而魔兽是很耗时间的一个游戏,60年代,想要跟工会团毕业,最起码要三大本毕业,甚至要有几件祖安、安琪拉装备,然后一周一次40人本,用dkp换装备,基本t1要毕业最快也要半年,然后t2t2.5直到最后的t3,我用了约2年,很多朋友t2都没毕业就开了70,而现在呢?一个新资料片的开放,基本不用一年,大家就不知道要做什么了,我记得是自己80级的时候实在无聊,练了一个骑士,一个牧师。第二,低素质**,60年代时接触魔兽的**我自己归纳为高素质的一代,互相帮助,互相团结,没有那么多的刷屏骂街,没有那么多的嫌弃,后面的魔兽呢,很现实,非常现实,有金团,装备好的肆意的辱骂小白,有钱的2轮就能混一身别人半年才能用辛苦换来的装备,于是没钱的也跑去打钱,去跟金团速成,然后工会进度没人做,于是工会组织金团,赚钱大家分,久而久之,哪里还有工会活动?第三,暴雪设计的妥协,这最最致命,何时何地都能进副本,进战场,剩下**大把时间这固然好,但我总觉得哪里有问题,然后就是角色,输出说术士法师又aoe于是暴雪给全职业配上aoe技能,萨满圣骑也不在是联盟或部落独有,而且他们还会群疗,牧师还有什么用?现在各职业除了buff有区别,其他还有多少职业特色呢,一个boss的dps出来,mt妥妥的站在前面,谁看了不恶心?第四,血量,开了90就把我恶心到了,虽然95退环境了,貌似100又上去了,为啥一次更新血量非要翻几番呢?60时候一个法师约5000血,70时候25000多大约是5倍,80时候约12万,有意思吗,翻一翻还不够啊?最后,很多很多,为何60,70时最经典?那里面有无尽的创意,每个boss都有自己的风格,每个角色都有自己的特色,每符地图都有它的风景,后来呢,创意不是无限的,打boss的时候经常会听到这个boss跟某boss打法一样,甚至什么英雄影牙这种鬼东西也弄出来,这是多想让**们知道设计师们已经江郎才尽。反正我是体验到了。

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