曹操为什么老是被世人痛骂?看他几个女儿的结局就知道了?

结局

时遇 时遇
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  • 卤蛋 卤蛋

    谢邀~
    丛林肉搏是dota2中近日人气火爆的rpg地图。目前,这张rpg地图的人气排行稳定保持在了前五的水准。超高的人气也证明了这张地图优秀的制作和游戏性。笔者在前几天也入了丛林肉搏的坑。本来是约上好友打几把dota天梯的,但是在高端局被大神乱锤之后,也没什么兴致了。于是我们在游廊里看到了这款地图玩了一下。这款地图确实对得起其人气前五的名号,本来打算散会的我们在第一次碰到这张地图的时候,就多玩了两个多钟头。丛林肉搏内容的本质也是英雄对战,其中有多种对抗**,最多10人,支持混战和对阵营。游戏内容大致是选择英雄的模型,但是技能不是英雄自己的技能(类似于omg**),技能需要通过技能书学习。**通过刷野获得金钱和经验,同时野怪会掉落被动技能书,可以学习额外的被动技能,技能槽数量为5个,最多10级。商店在地图中有4个,分别为11点钟,5点钟,9点钟和3点钟,提供dota2中的装备和技能属性的升级。此外游戏还借鉴了吃鸡的机制,在一定时间过后会出现毒圈,同时也有空投装备的机制。游戏的取胜方法是拿下足够多的人头,率先达到要求击杀数的一方将获得游戏的胜利。笔者当时确实玩的很开心,看到这个话题之后,自己也是琢磨了一下这款rpg为什么会这么受欢迎。其实丛林肉搏可以理解为dota2中的吃鸡。其受欢迎的原因也和吃鸡的机制有很大的类似之处。丛林肉搏首先保留了dota2中的rpg元素,保留了英雄的特性,技能,同时还有装备机制。但相比于经典的dota而言,丛林肉搏首先更加休闲,没有dota2竞技性那么强。同时又有吃鸡的那种刺激感。每个人刷新的位置不一样,所有人都是未知的存在,面对的都是遭遇战。同时毒圈和空投的机制也增加了游戏的节奏。这款地图老实说创意并不算特别独到,但是可玩性很好。以上就是笔者的感受,喜欢的朋友不妨试一下。

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