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一个思想走世界 一个思想走世界
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  • tereci tereci

    这次供媒体试玩的是下邳之战。很明显,这场战斗在游戏发售后应该是《全面战争》老传统项目历史战役中的一员。同时他对我介绍说这里的时间线位于曹操水淹下邳之后,即将全面攻城和吕布进行决战。其实不管历史还是演义,下邳之战的决战貌似都不是这样。首先看到的是过场动画,从特写上看去,再结合之前的曹操预告片,不难看出本作的画质相比之前作品没有太大的提升。士兵和将领的模型细节则相对细腻完善,但由于是攻城战,我注意到城墙和建筑的塑料感都相当重,地形地貌的细节也乏善可陈。但当你把视角拉远时会发现战场的整体色调和氛围渲染很不同于其他的《全面战争》作品,远处雾气缭绕的青山绿水和战火肆虐的古代城市组成了一副辩认度很高的**范儿。希望ca在持续打磨后能给**带来一个视觉效果独树一帜的作品。操作方面依然是全战系列的经典操作**,我这种菜鸡爱好者也能一摸鼠标就开玩,排兵布阵抬手就来。两军接敌时的战斗动画显然还没有优化,士兵的动作基本就是鬼畜和**,不时还会莫名从乱军中飞出几具尸体。ca表示他们正在全面优化这些细节,届时会加入很多新动作,让**有更真实刺激的战场体验。重点是将领
    我在上手不久就在想:“三国故事最吸引人的部分就是层出不穷的英雄人物和传奇故事,这次会着重表现这一点吗?在游戏开始时**需要选择在演义或者史实**下进行,演义**中将领的兵牌会单独显示,战场上也会独自出现。同时将领将会拥有极强的战斗力,如同《真三国无双》一般可以在战场上大杀四方无人能挡。而史实**中所有将领则会以传统将军卫队的形式出现。虽然将领作用还在但其战斗力并不会过于失衡。以往战斗中哪怕出现多将领,**也大都会将其当作精锐部队来调遣。而这次每个将领都会有自己的直属部队,多个将领的直属部队则组成了一支完整**。将领分四类,指挥官commander,谋士strateg**t,先锋vanguard,防御者guardian
    举例来说,曹操、刘备属于指挥官,能招募的部队种类最多;诸葛亮,荀彧属于谋士,能建造攻城器械,摆出特定阵法;吕布、夏侯惇属于先锋,战斗力极强,可以乱军丛中一骑当千;典韦、许褚属于防御者,皮实耐打,适合冲锋打头阵吸收伤害或保护重要单位。每个将领都有自己的一套独特内容,包括技能数值,特色招募兵种,特殊阵型,影响战局的特殊技能等等。将领甚至有自己的专属装备道具,比如吕布的方天画戟和貂…赤兔。然而不止这些,所有装备道具是可以想办法抢走的。这个游戏中你也许会看到有人立于三军之前,手持丈八蛇矛,身穿兽面吞头连环铠,**飞江的卢马,怀里还抱着小乔,结果仔细一看名字是他妈的廖化。试玩进行一半时夏侯惇杀进战场,然后simon诡异一笑,让我选中他然后点击一个写着“duel”的按钮,随后夏侯惇从乱军中冲出直奔吕布开始了一场单挑。单挑动画十分丰富且富有张力,姿态分为马上和马下两种。不过本作的单挑系统没有太多**可操作部分,完全是比拼数值然后看动画,更多时候会用于拖延对方强力将领。所有将领不仅仅在战场上具有强大影响力,内政系统上也不会像之前作品那样只负责带兵打仗或者担任官职。本作中每个将领都有自己的关系网,所有人的关系交织错乱,**能利用这些来不断扩张自己的势力甚至挑拨离间。simon举例说比如曹操想拉一个完全不认识的将领来投靠,虽然不能直接沟通,但可以通过自己手下将领,将领的朋友,朋友的朋友这样一层层去和想要拉拢的人建立联系,最终拉其入伙,反之亦然。除了有关系网,每个将领还会有记忆。**对每个将领做出的任何事情他们都会记住,这将会影响之后他们对你的信任和处事态度。比如你杀了手下将领的兄弟,那么这个将领可能会带兵叛逃到你的敌对势力并且永远无法召回。将领如此重要,所以游戏会尽量让将领哪怕在战败被俘,单挑失败,战场被击倒的情况下也不容易死去。招降,囚禁将会是家常便饭。不过也会有吕布这种单挑后就把人直接杀了的坏性格家伙存在,试玩时候我的夏侯惇就被吕布十个回合斩于马下了。开局与历史**
    游戏的开局时代定于黄巾军覆灭,董卓盘踞洛阳拥立汉献帝开始。有点像是《三国志》**十分熟悉的“群雄割据“剧本。游戏开始**将有11个可选势力,至于剩下未登场的势力…就和往常一样,等dlc吧。ca没有透露关于除将领以外的关于内政系统的信息。不过他提到历史**将会是推动游戏进程的重要元素。根据**在开局所选**的不同,你会经历的历史**也会有所区别。水战
    关于这点simon基本上是守口如瓶,我提及赤壁之战的时候他也只是笑笑没有做多回答,但水战肯定存在这点是已经确定的,接下来就看ca能做成什么样吧。历史考究
    ca之前在官网上公开自己正在和众多的历史顾问合作开发,其中包括**夫(rafe de crespigny)这样的**级人物。可话虽如此,我希望大家还是能理性看待本作在历史还原性上的表现。在我试玩的过程已经发现建筑风格年代和士兵装备等地方发现了与历史不符的情况,网上也有很多国人提出了对游戏在建筑,服装,武器,礼节等等内容上的质疑,有些言论甚至已经开始有过激倾向(几乎每个外国制作的**题材游戏都有此问题)。我这里还是希望大家能用一种包容的态度去看待,有建议当然是好事但不要过于纠结细节问题甚至为此上纲上线。游戏的整体风格是基于《三国演义》而非《三国志》来设定的,本身就带有幻想和浪漫色彩。ca也十分注重社区反馈,这次e3宣传片游戏logo上的“国”字变成了繁体字就是一个证明。制作组真的很认真,但他们毕竟是外国人,能尽力去做到最好就已足够。总结
    这次我所试玩的内容其实不多,就是一场汇集众多三国将领的攻城战,在《全面战争》的经典玩法中增加了单挑和提高将领能力的特色内容,最具特色的内容都还有待曝光。加上和simon的聊天内容,我对本作有喜也有忧。喜在《三国:全面战争》这次针对题材做出了如此重大又颠覆的创新,众多****多年的夙愿也终于得以实现。《全面战争》的游戏**和三国的相性十分之高,之前的三国游戏中最缺乏的大军团实时作战不仅来了,还带着不输其他策略游戏的内政和将领系统,简直是在砸别人饭碗。至于忧,则在担心ca近期历史类作品(从《罗马2》开始)中对内政系统的复杂度和游玩乐趣的把控做得并不是很好。另外演义**下,战术场景的游戏平衡性很可能因为强力将领的存在而失去平衡。关于这方面的疑问simon目前都还无法回答,只能边走边看。近期《三国:全面战争》和《荣耀战魂》加入**阵营的新dlc“烈火燎原”都让****兴奋不已。如果这类游戏能在**和世界市场取得成功,那么其他厂商着手制作相近甚至更大制作的**题材游戏的几率也会大大提升。这对常年无法玩到本土题材大作的****来说肯定是个好事,对**游戏产业的话,我不太清楚,但应该不是坏事吧。

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