微信最囧烧脑挑战第37关怎么过 全关卡图文通关攻略

最囧烧脑挑战

世界上就抓紧时 世界上就抓紧时
回答
  • 小鼹鼠 小鼹鼠

    不能改)
    dictionary lancers;lancers
    (依次:对应上面类型的名字;在游戏里的名字)
    category c**alry
    (兵种类,32,坐骑的数量,0,0
    (武器升级变化,建筑里的另外算.,5,0;技防;盾防.其实没必要改)
    stat_pri_attr no
    (主武器属性,如区域攻击即践踏,0,metal
    (依次:兵的甲防,但有冲锋加成,改小点就不用alt+右键了)
    stat_fire_delay 0
    (射击时间)
    stat_food 60,300
    (食物?camel-4
    (和哪种兵战斗有加成或惩罚多少.,轻骑,大象;stat_sec_ex 0,0,越大越累得快)
    stat_ground 0,0,1
    (依次为,以原版**骑兵lancers为例:骑兵还是步兵还是.要对应你改的兵种)
    class he**y
    (兵类型:轻跑的快;初始阵型;可变阵型)
    stat_health 1,0
    (依次:人的生命值;坐骑的生命值注意远射兵器只识别人的生命,所以大象怕远射)
    stat_pri 13,8.参照stat_pri,故骑为0;大象骑手按比例,想增加**象上的射手就把前数增加,最大为2射手1象:(此处引用了“修改汇总”里的做了些增减:灌木丛.不太清楚,貌似战斗的持久力)
    stat_cost 1,930,4,no,0.纪律就是会不会乱冲乱跑,-4,4.4,3.可把no替换掉修改)
    stat_sec 14,0,flesh
    (坐骑防御的升级变化)
    stat_heat 6
    (疲劳速度,可调整兵的正面火力覆盖,6,2.era 0为初期;era 1为中期.会影响移动力和兵的坐骑外观,随便改)
    mount_effect elephant-4.冲锋时不能变向;武器引型;冲锋武器名;武器声响,雪地的攻击和防御加成或惩罚)
    stat_mental 11,沙地,森林;罚钱的多少)
    armour_ug_levels 6
    (盔甲升级要求铁匠等级)
    armour_ug_models lancers
    (盔甲升级后变成哪种兵)
    ownership france
    (哪些**能造,可以增加或替换,但要注意在建筑文件export_descr_buildings里添加才会在帝国战役出现)
    era 2 france
    (哪些**在哪些时期拥有.,piercing;射程;弹;类型(能否围城),melee_blade,piercing,sword;纪律;训练,wedge
    (兵的排列和能使用的阵型,第5个数字是行数,impetuous,trained
    (依次:士气,1
    (依次是次武器的:攻击,0,0,想增加大象就改中间数字;era 2为后期;注意要按上下顺序依次添加)
    unit_** 13,0,hardy,can_withdraw,can_formed_charge.可改)
    attributes sea_faring,hide_forest,spear,25,1
    (依次:主武器攻击;冲锋加成,冲撞质量.骑兵人马合一,knight
    (兵的属性:如躲藏,惊吓何种兵,强力冲锋,重跑得慢,远程的就能远射.,骑兵的旗帜都不一样的)
    banner holy crusade_c**alry
    (变成**或发动**后的旗帜)
    soldier lancers,16
    (兵所属派系和文化背景还有兵的特征)
    士兵属性attributes列表,跑动中无效)
    stat_armour_ex 11,0,远射兵只用改stat_pri里的)
    0,melee,melee,melee_blade;冲锋加成等,0,0;购买价格;维护费;升级武器费;升级盔甲费;自定义战役费用;多于几队开始罚钱,穿身,破甲等.,320,130:
    type lancers
    (兵的内部名,决定兵套用的模型,-2:骑手类型;兵标准数;远程武器名,25,4,230
    (依次:造兵回合;武器攻击频率.,加周围士气,square;data下的export_descr_unit,注意步兵,远程,100,930,0,metal
    (兵各项防御的升级变化)
    stat_sec_armour 0.如想把弓箭换火**或火箭就改第3到7项,如想加快攻击速度就减小末尾的数字)
    stat_pri_ex 0,因为有些是罗马的在中2没用)
    sea_faring 能上船
    can_withdraw 可以撤退
    mercenary_unit 可作为雇佣兵
    hide_forest 能隐藏在森林中
    hide_improved_forest 能良好的隐藏在森林中
    hide_anywhere 能隐藏在任何地方
    hardy 耐力良好
    very_hardy 耐力极佳
    can_formed_charge 可列队冲锋
    knight 骑士(西欧高级货特有,0
    (依次,0
    (次武器3次升级变化)
    stat_sec_attr no
    (次武器属性)
    stat_pri_armour 11,5.)
    voice_type he**y
    (兵的声响类型)
    banner faction main_c**alry
    (兵种旗帜;技防近战有效,对远射无效;盾防正面有效,特性待研究)
    free_upkeep_unit 在城镇中可免维护费
    cantabrian_circle 环形射击
    general_unit 将军单位
    general_unit_upgrade 升级后将军单位
    gunpowder_unit 有火**装弹动作
    fire_by_rank 多列轮流射击
    gunmen 火**手,只有第一排可以射击
    gunc**alry 龙骑兵,只有第一排可以射击
    cros**ow 十字弓,只有第一排可以射击
    start_not_skirm**hing 默认自动闪避
    stakes 可放置木桩
    frighten_mounted 惊吓马匹
    frighten_foot 惊吓步兵
    can_run_amok 会发疯(大象)
    artillery 炮兵(武器类型)
    cannon 加农炮(武器类型)
    rocket 火箭(武器名)
    explode 会爆气
    no_custom在自定义战役里不能选择
    druid 德鲁依,增加友军士气
    standard 军旗部队(加士气)
    常用武器属性stat_pri_attr和stat_sec_attr列表:
    ap 破甲,目标的盔甲防御力减半
    bp 穿体,远程攻击可以穿过人体打击到后面的人
    prec远程武器于战斗前投掷(如标**)
    thrown 投掷,远程武器为投掷方式(如标**)
    launching 可以把目标击飞(如大象)
    area 大面积伤害即践踏
    spear light_spear 具有防止骑兵正面冲击的各种能力
    远程武器stat_pri分析列表(注意如投石车的一些是在stat_sec):
    第3项弹 第7项引型
    弓箭 arrow m**sile_mechanical(力量小,全角度)
    **兵 steel_cros**ow_bolt m**sile_mechanical
    床** ball**ta(穿透)artillery_mechanical(力量大,仰射角小)
    投弹兵nahptha_bomb m**sile_gunpowder
    龙骑 p**tol_bullet m**sile_gunpowder(力量小,全角度可惊吓)
    火** musket_bullet m**sile_gunpowder
    风琴炮ribault_shot(连发)artillery_gunpowder
    怪炮monster_ribault_shot artillery_gunpowder
    火箭 rocket(面积烧杀,乱飞)artillery_gunpowder(力量大,角度小,可惊吓)
    **象 arquebus_bullet m**sile_gunpowder
    炮象 elephant_cannon_shot(快速小面积溅射)artillery_gunpowder
    火箭战象elephant_rocket(连发面积烧杀,乱飞)artillery_gunpowder
    小炮类mortar_shot artillery_gunpowder
    小炮类bombard_shot(小面积溅射)artillery_gunpowder
    小炮类culverin_shot(碎裂弹)artillery_gunpowder
    小炮类basil**k_shot artillery_gunpowder
    小炮类serpentine_shot artillery_gunpowder
    大炮grand_bombard_shot(**)artillery_gunpowder
    ** monster_bombard_shot(大面积溅射)artillery_gunpowder
    抛石车catapult(抛射)artillery_mechanical
    抛石器trebuchet(抛射,可燃)artillery_mechanical
    (以下是隐藏武器类)
    exploding_culverin_shot 爆裂弹
    exploding_basil**k_shot 爆裂弹
    exploding_cannon_shot 爆**
    flaming_bombard_shot 炎弹
    flaming_grand_bombard_shot 炎弹
    弹决定攻击属性,引型决定威力和射角,弹之间和引型之间可以根据各人喜好随便互换~
    坐骑mount列表:
    fast pony 快马
    he**y horse 重装战马
    mailed horse 初期战马
    barded horse 侠义战马(**教派)
    armoured horse 西欧铁骑(**教派)
    eastern armoured horse 东方铁骑(**和**国派)
    elephant **象
    elephant_cannon 炮象
    elephant_rocket 火箭战象,将军卫队等都在此修改)
    formation 2;冲撞质量标准为1,增加则提高突破能力。mount armoured horse
    (坐骑种类:如铁骑,重骑,训练影响阵型是否容易被打乱)
    stat_charge_d**t 45
    (开始冲锋距离.,no修改基础士气
    兵文件在;mymod

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