帮我写一篇夏夜畅想曲,600字,急急急急急急急

sam绝情乃借 sam绝情乃借
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  • 莫雨茜Sisi 莫雨茜Sisi

    主要属性
    各职业每级增加0.5主属性
    力量
    0.5%攻击(战士)
    1%对灰盾伤害加成
    敏捷
    0.5%攻击(盗贼)
    1%暴击伤害加成
    魔法
    0.5%攻击(法师)
    1%对屏障伤害加成
    狡诈
    0.5%暴击几率
    0.5%远程防御
    意志
    0.5%攻击
    0.5%魔法防御
    体质
    5生命值
    0.5%近战防御
    攻击属性
    攻击%
    增加普通攻击和大多数技能伤害的1%
    攻击加成在敌方护甲减免伤害后计算
    (武器伤害-护甲)*(1+攻击%),不是 武器伤害*(1+攻击%)-护甲.
    注:盗贼技能远射不受攻击加成影响
    对灰盾伤害加成%
    对灰盾伤害提高1%
    在伤害被护甲减免前计算
    与其他伤害加成属性叠加
    对屏障伤害加成%
    对屏障伤害提高1%
    与其他伤害加成属性叠加
    护甲穿透%
    造成物理伤害时忽视目标1%的护甲
    例如,对于一个50护甲的的人来说,20%破甲将忽视10点护甲
    对于敌人,1点护甲可减少1点伤害,忽视10点护甲将对敌人额外造成10点伤害
    破甲对技能有效,一个造成300%武器伤害的技能在有10点破甲的情况下会造成额外30点伤害
    不与其他伤害加成属性叠加(暴击、侧翼等等)
    对非物理伤害无效
    对无护甲敌人无效,对低护甲敌人低效(弓手刺客等)
    与攻击有一个复杂的非线性关系。对抗巨龙时,**贼的破甲可能比攻击属性更重要,而对于弓箭手来说则没有那么重要
    暴击伤害加成%
    暴击时额外造成1%伤害
    在伤害被护甲减免前计算
    与其他伤害加成属性叠加
    暴击几率%
    增加暴击几率1%
    当命中多个目标时,每一击独立计算是否暴击
    武器伤害
    一次基础攻击的伤害
    武器伤害是基础伤害,每一种加成都对其有效
    是一种比dps更有效的指标,武器伤害影响技能伤害,而dps只影响普通攻击
    流血%
    bug:目前版本无效
    失衡%
    增加1%击晕(3秒)敌人的几率
    防御属性
    近战远程防御%
    在护甲减免伤害后计算
    灰盾
    如同生命值,享有免伤
    灰盾最大值=生命值的25%
    护甲等级
    减少近战远程物理攻击 x 点
    x=1(联机);2(噩梦)(其余难度未测试)
    某些敌人具备穿甲属性
    所有难度下敌人1点护甲始终减免1点伤害
    被攻击失衡%
    攻击你的敌人有1%几率被击晕
    如果攻击你的弓箭手和法师在肉搏范围内,此特效可被触发
    物品效果/mastercraft
    技能增强戒指
    相同属性戒指效果不叠加
    伤害计算公式
    **[武器伤害*(1+暴击伤害加成%)*(1+侧翼伤害加成%)*(1+屏障伤害集加成%)*(1+灰盾伤害加成%)-护甲*(1-穿甲%)]*(1+攻击%)*技能系数%
    属性等价计算
    0.67%侧翼伤害加成
    1%攻击(基准)
    2%穿甲
    1.6%暴击几率
    1.5 敏捷
    2 意志/力量/魔法
    3.2 狡诈
    7%暴击伤害加成

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