新手奶骑怎么练竞技场?22组合什么好?33呢?

竞技场22组合

苏兰兰祛痘 苏兰兰祛痘
回答
  • 碟碟以碟以喋喋 碟碟以碟以喋喋

    给的分好少 稍微说下 可能和大多人想法不一样``
    1.个人认为物理系中stl不如dt``
    首先 stl局限性大
    所有攻击技能需要需要变身``
    而且受到mp的限制`而物理门派又决定了没有多余的魔点来加
    所以就会出现遇到psmm而哭天喊地的尴尬局面`
    也会因为mp不足而在大型pk的末期出现没有蓝的尴尬局面
    再者 战斗持续回合过长的话 stl可能需要多次变身
    我想很多人应该知道高手之间的pk中``
    1回合的浪费很可能是致命的`
    然后论技能
    stl所有攻击技能需要耗蓝且在变身状态下
    这个前边已经说过了`
    技能方面stl比dt好的一点是stl有不占用多余回合的狮子`
    不像dt一样后发需要蓄气一回合,横扫需要休息一回合`这个是占有绝对优势的
    但是dt的后发蓄气回合是增加速度,防御和灵力的`
    所以和速度快的dt`pk是很吃亏的
    dt技能战斗的消耗是气血`所以命归或者是命疗都可以成为dt延长战斗时间的很好的助手`
    而stl应该不会带一件凝气或者凝神吧``
    最后是连击的问题
    对于这个争议比较大``
    大多数人认为stl的连环好
    理由是:最多可以连到6而dt只能到3
    连环完了以后不降防御``
    这个是dt最最羡慕的``
    共同点`横扫和连环完了以后都不可以做任何行动`
    但是看伤害加成``
    连环是没有伤害加成的`而且会越打越少`而横扫相反``会越打越多
    这里就需要提到一个破防的问题`
    dt的很多人都应该可以感觉到抓鬼时扫牛头的感觉``
    60多级的时候很容易扫出 60+60+190+这样的数字``
    这里的190+就是在一定程度上的破防了``
    具体概念不多解释了``换作stl的连环(连3次)打出的数字应该是60+60+50+
    这里我们就很容易看出来技能的优劣了
    再看后期``
    stl可以连6次#89而dt依然是3次#75
    好象还是stl比较厉害``
    到了这里就要拼装备拼修炼
    穷人(游戏中)是练不出jp号的
    好修炼的stl到了后期的确很**`不多赘述`
    最后看种族`
    stl魔 dt人
    魔族的血量和力量的成长高而人族平均
    理论上说是stl的攻击高吧
    但是事实上我们应该有点感觉是dt的攻击会高点`
    很重要的一点是dt有加命中的门派技能
    而3点命中就加1点伤害
    等级高了累计起来以后这就是一个很不小的数字
    会稍微比种族的成长带来的差距高那么一点点`
    最后谈修炼
    二着同是物理门派
    修炼需要都一样
    是双抗和物伤
    stl由于有6连所以比dt占很多光`
    而且超高的血量(相对dt)再点了抗以后优势更加明显`
    所以后期的stl优势就很明显了``
    同时随着等级的提高mp的值也渐渐加大
    也更适合大型的战斗`
    物理系中新近出现了一种5力df
    他的出现是基于魔族的高力量成长和隐身技能的`
    个人感觉挺厉害的`但是没有真正的物理技能`
    不知道到了游戏后期会怎么样`
    而5力加点又决定了他的门派技能不会得到很好的发挥`
    含糊中…
    2.封系
    封系无疑是pk中的第一发动者(一高手告诉我的)
    所以在pk中封系一直很强`
    个人觉得封系中fc是最强的``
    多种多样的加点方法和各种策略封`
    fc是没有双封的`
    也就是因为这个`fc的命中才比其他封系的高`
    相信大家有这种感觉吧`
    而且fc的封是降属性的``#83 这个才是最最恐怖的`
    一个失心或者失魂可以叫对手更早的结束生命`
    而被定身后的攻宠面临的就是被一回合秒杀的危险
    且fc拥有自己的单体法术五雷咒`
    大多人觉得很垃圾`
    但是我们知道封系是要点法伤的`
    修炼起来以后五雷咒造成的伤害是极其恐怖的`
    配合定身和失心`会叫很多人郁闷#75
    所以这里要说封系中最厉害的首推fc
    在**中(强调是对方倒地而不是逃跑之类的)
    fc拥有全梦幻最恐怖的催眠符`
    一旦中封此回合的所有操作都无效`包括逃跑和防御`
    这样好技能的fc配合速度合适的宝宝可以杀敌于梦中`#83(好象太诗意了```)
    所以平时惹谁都不要惹方寸#83
    其余的封系各有特点
    但是在他们的技能看来
    很大的程度是为任务而生的
    个人感觉仅次与fc的封系应该是psmm.
    魔族的高血量使得她比较耐打`
    而且有勾魂和摄魄来延长战斗回合`
    更是对敌放造成伤害的有效手段`
    很多ps常常不点的一个技能:魔音
    其实是很厉害的
    专门对付对方**生的
    我们知道**生的防御和灵力都很好
    且血量也很高
    本身抗ps和ne的封
    这个使得**生在群p中很吃香#28(终于说到自己了:本人4个**生号``热爱此门派之今)
    所以很多门派对**生都是很没办法的
    而魔音可以封住对手的嘴叫他没办法恢复
    这样也就使得对方的**生成了一个废人``
    而且群p中对对方队长使用这个技能后可以轻松拆队``
    ps的天罗地网在前一段时间得到了很大的加强
    就是带有了一定的攻击性
    而且是固定伤害``
    psmm该欢呼了 ``
    姐妹同心很少人用`
    所以不是很了解
    但是被打中后掉的蓝是非常恐怖的```#83
    下一个比较牛的封系就是ne了
    其实ps和ne之间很难分出谁比较厉害``
    ne有天生的加速度的技能
    而且这个门派的速度成长也高`
    所以ne可以在敏点上少花点工夫
    也就腾出了空间加到血和防上
    封系的pk关键在与速度上
    ne占有了巨大的优势
    而且也有很牛的攻击手段:暗器
    无视防御和等级
    好象到最后等级差好大的时候会抗一点`
    但是ne的暗器是带毒的``
    这就可以叫很多不会解毒的门派郁闷`
    毒虽然被削弱到了8个回合
    但是后期毒掉的血往往比打掉的多`
    还有一种很无耻的打法(ne姐姐不会怪我吧)
    就是毒到以后楚楚然后看人受罪#78
    这个是和把对方封住以后下毒是一样的
    且"命中"是100%``
    而带感知的宠是很少数
    在后期才会多起来`
    ne有自己的单封
    打法很灵活`
    下一个tg
    很平均的门派
    平均到5点平均分好象都可以`
    只能说是60%封系吧
    3个封
    固定成功率的百万神兵(感觉好象不是固定,听说而已)``
    镇妖和错乱
    觉得最有意思的封是错乱
    因为tg多是2体3耐加的
    错乱会有一定几率使攻击出现偏差
    所以单p中
    中了错乱的物理门派常常会出现连tg的宝宝都打不到的郁闷场面
    多次点宝宝结果总是踹到钢板上``
    tg还有降对手灵力的天雷斩
    还有按比例伤害的五雷轰顶`
    感觉命中不是很好`
    且耗蓝严重
    按传统加点的tg在前期根本就轰不了几下`
    而tg的蓝少也就成为大型pk中最大的弊端
    tg的天神护体是相当牛x的
    很大的程度上增**术的抵抗力
    使得tg成为一块不折不扣的钢板#84
    最后一个封系:wz
    也是很平均的一个门派
    几乎什么都会
    且有不俗的回蓝技能
    在群p中大大提高了队伍延长回合的能力
    有气宗和剑宗两路
    前者偏向辅助,后者偏向攻击
    各有千秋``
    剑宗到了后期单p是非常厉害的`有时可以把stl打的很郁闷
    真正含义上的高连#26
    3.法术系
    没说的自然是lg和mw
    选lg的很多很多
    是梦幻三大"火烧级"的门牌
    原因就是秒的多
    也因此就有很多人忽略了魔王这个门派
    甚至有人居然在打怪升级的时候歧视mw```
    其实我觉得魔王的法是要比lg的厉害的
    传说中最厉害的单法(事实证明也是如此)三味真火与龙腾相比好象不相上下
    大多人也偏向与看中lg秒的多的优势而觉得lg比mw要好
    其实秒的少的优势在伤害高
    这个不难发现吧`满等级的mw和lg相比
    mw是要厉害很多的
    而在pk中
    mw比lg更能坚持回合
    虽然已经出现了3魔加点的lg
    但是似乎还是不如魔王``
    二者各有千秋吧`
    4.半法半辅助类
    pt
    固定伤害
    可以加血带疗伤
    不俗的攻击手段
    可以救人
    血和抗都很好
    还有看起来垃圾其实累计起来伤害很可怕的小黄帽``
    前段时间改版的最大收益者之一
    杀怪中五行可以群秒
    使得ptmm在烧双中大受欢迎
    很好的门派
    5.肉盾/物理/法术?df
    多种练法
    以前很多都是全血加的
    现在多了不少全力的
    不管怎么说2者各有各的道理
    前者的主要伤害手段是毒和判官以及宝宝
    后者则是靠隐身后物理攻击
    虽然没有特别的物理技能
    但是配合门派特色(夜战)以及抗30%的封
    还是很厉害的
    虽然受fc的影响大点
    但是fc本身没有非常拉风的攻击手段也不足为惧``
    6.纯辅助系
    hs
    被人称为**生
    感触最深的门派直到今天还是至爱
    传统的中血双抗练法
    在任务中最受欢迎但在烧双中最受歧视的门派之一(并列为fc)
    绝对是属于越练越强的门派
    随着等级的提升辅助状态和加血技能不断提升
    飞升后的佛法无边和舍生取义几乎使hs被公认为飞升最大的受益者
    但是想知道为什么很多**生飞升后不会佛法无边吗
    请不要怪他们 这个技能在加伤害的技能上…(网易真黑)
    这里不想多说了
    体谅一下**生
    他们照顾你们真的很辛苦
    平时烧双带带他们,但是不要叫他们秒
    他们可以给你省下很多包子
    也可以叫你的宝宝更安全
    请记住以下数字
    **=160两
    推气过宫=400两
    所以请在进入战斗前吃点包子
    包子=150两
    **生没有赚钱的技能
    只有烧钱的技能```
    但是请相信在我的队伍里
    只要我还站着
    就不会有人倒下…
    写了3个小时#83
    终于完了
    可能有些不正确的地方
    希望高手可以指正
    珍惜别人的劳动成果
    请勿盗版
    by ghost9421

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