问新手奶骑怎么练竞技场?22组合什么好?33呢?
竞技场22组合
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碟碟以碟以喋喋
给的分好少 稍微说下 可能和大多人想法不一样``
1.个人认为物理系中stl不如dt``
首先 stl局限性大
所有攻击技能需要需要变身``
而且受到mp的限制`而物理门派又决定了没有多余的魔点来加
所以就会出现遇到psmm而哭天喊地的尴尬局面`
也会因为mp不足而在大型pk的末期出现没有蓝的尴尬局面
再者 战斗持续回合过长的话 stl可能需要多次变身
我想很多人应该知道高手之间的pk中``
1回合的浪费很可能是致命的`
然后论技能
stl所有攻击技能需要耗蓝且在变身状态下
这个前边已经说过了`
技能方面stl比dt好的一点是stl有不占用多余回合的狮子`
不像dt一样后发需要蓄气一回合,横扫需要休息一回合`这个是占有绝对优势的
但是dt的后发蓄气回合是增加速度,防御和灵力的`
所以和速度快的dt`pk是很吃亏的
dt技能战斗的消耗是气血`所以命归或者是命疗都可以成为dt延长战斗时间的很好的助手`
而stl应该不会带一件凝气或者凝神吧``
最后是连击的问题
对于这个争议比较大``
大多数人认为stl的连环好
理由是:最多可以连到6而dt只能到3
连环完了以后不降防御``
这个是dt最最羡慕的``
共同点`横扫和连环完了以后都不可以做任何行动`
但是看伤害加成``
连环是没有伤害加成的`而且会越打越少`而横扫相反``会越打越多
这里就需要提到一个破防的问题`
dt的很多人都应该可以感觉到抓鬼时扫牛头的感觉``
60多级的时候很容易扫出 60+60+190+这样的数字``
这里的190+就是在一定程度上的破防了``
具体概念不多解释了``换作stl的连环(连3次)打出的数字应该是60+60+50+
这里我们就很容易看出来技能的优劣了
再看后期``
stl可以连6次#89而dt依然是3次#75
好象还是stl比较厉害``
到了这里就要拼装备拼修炼
穷人(游戏中)是练不出jp号的
好修炼的stl到了后期的确很**`不多赘述`
最后看种族`
stl魔 dt人
魔族的血量和力量的成长高而人族平均
理论上说是stl的攻击高吧
但是事实上我们应该有点感觉是dt的攻击会高点`
很重要的一点是dt有加命中的门派技能
而3点命中就加1点伤害
等级高了累计起来以后这就是一个很不小的数字
会稍微比种族的成长带来的差距高那么一点点`
最后谈修炼
二着同是物理门派
修炼需要都一样
是双抗和物伤
stl由于有6连所以比dt占很多光`
而且超高的血量(相对dt)再点了抗以后优势更加明显`
所以后期的stl优势就很明显了``
同时随着等级的提高mp的值也渐渐加大
也更适合大型的战斗`
物理系中新近出现了一种5力df
他的出现是基于魔族的高力量成长和隐身技能的`
个人感觉挺厉害的`但是没有真正的物理技能`
不知道到了游戏后期会怎么样`
而5力加点又决定了他的门派技能不会得到很好的发挥`
含糊中…
2.封系
封系无疑是pk中的第一发动者(一高手告诉我的)
所以在pk中封系一直很强`
个人觉得封系中fc是最强的``
多种多样的加点方法和各种策略封`
fc是没有双封的`
也就是因为这个`fc的命中才比其他封系的高`
相信大家有这种感觉吧`
而且fc的封是降属性的``#83 这个才是最最恐怖的`
一个失心或者失魂可以叫对手更早的结束生命`
而被定身后的攻宠面临的就是被一回合秒杀的危险
且fc拥有自己的单体法术五雷咒`
大多人觉得很垃圾`
但是我们知道封系是要点法伤的`
修炼起来以后五雷咒造成的伤害是极其恐怖的`
配合定身和失心`会叫很多人郁闷#75
所以这里要说封系中最厉害的首推fc
在**中(强调是对方倒地而不是逃跑之类的)
fc拥有全梦幻最恐怖的催眠符`
一旦中封此回合的所有操作都无效`包括逃跑和防御`
这样好技能的fc配合速度合适的宝宝可以杀敌于梦中`#83(好象太诗意了```)
所以平时惹谁都不要惹方寸#83
其余的封系各有特点
但是在他们的技能看来
很大的程度是为任务而生的
个人感觉仅次与fc的封系应该是psmm.
魔族的高血量使得她比较耐打`
而且有勾魂和摄魄来延长战斗回合`
更是对敌放造成伤害的有效手段`
很多ps常常不点的一个技能:魔音
其实是很厉害的
专门对付对方**生的
我们知道**生的防御和灵力都很好
且血量也很高
本身抗ps和ne的封
这个使得**生在群p中很吃香#28(终于说到自己了:本人4个**生号``热爱此门派之今)
所以很多门派对**生都是很没办法的
而魔音可以封住对手的嘴叫他没办法恢复
这样也就使得对方的**生成了一个废人``
而且群p中对对方队长使用这个技能后可以轻松拆队``
ps的天罗地网在前一段时间得到了很大的加强
就是带有了一定的攻击性
而且是固定伤害``
psmm该欢呼了 ``
姐妹同心很少人用`
所以不是很了解
但是被打中后掉的蓝是非常恐怖的```#83
下一个比较牛的封系就是ne了
其实ps和ne之间很难分出谁比较厉害``
ne有天生的加速度的技能
而且这个门派的速度成长也高`
所以ne可以在敏点上少花点工夫
也就腾出了空间加到血和防上
封系的pk关键在与速度上
ne占有了巨大的优势
而且也有很牛的攻击手段:暗器
无视防御和等级
好象到最后等级差好大的时候会抗一点`
但是ne的暗器是带毒的``
这就可以叫很多不会解毒的门派郁闷`
毒虽然被削弱到了8个回合
但是后期毒掉的血往往比打掉的多`
还有一种很无耻的打法(ne姐姐不会怪我吧)
就是毒到以后楚楚然后看人受罪#78
这个是和把对方封住以后下毒是一样的
且"命中"是100%``
而带感知的宠是很少数
在后期才会多起来`
ne有自己的单封
打法很灵活`
下一个tg
很平均的门派
平均到5点平均分好象都可以`
只能说是60%封系吧
3个封
固定成功率的百万神兵(感觉好象不是固定,听说而已)``
镇妖和错乱
觉得最有意思的封是错乱
因为tg多是2体3耐加的
错乱会有一定几率使攻击出现偏差
所以单p中
中了错乱的物理门派常常会出现连tg的宝宝都打不到的郁闷场面
多次点宝宝结果总是踹到钢板上``
tg还有降对手灵力的天雷斩
还有按比例伤害的五雷轰顶`
感觉命中不是很好`
且耗蓝严重
按传统加点的tg在前期根本就轰不了几下`
而tg的蓝少也就成为大型pk中最大的弊端
tg的天神护体是相当牛x的
很大的程度上增**术的抵抗力
使得tg成为一块不折不扣的钢板#84
最后一个封系:wz
也是很平均的一个门派
几乎什么都会
且有不俗的回蓝技能
在群p中大大提高了队伍延长回合的能力
有气宗和剑宗两路
前者偏向辅助,后者偏向攻击
各有千秋``
剑宗到了后期单p是非常厉害的`有时可以把stl打的很郁闷
真正含义上的高连#26
3.法术系
没说的自然是lg和mw
选lg的很多很多
是梦幻三大"火烧级"的门牌
原因就是秒的多
也因此就有很多人忽略了魔王这个门派
甚至有人居然在打怪升级的时候歧视mw```
其实我觉得魔王的法是要比lg的厉害的
传说中最厉害的单法(事实证明也是如此)三味真火与龙腾相比好象不相上下
大多人也偏向与看中lg秒的多的优势而觉得lg比mw要好
其实秒的少的优势在伤害高
这个不难发现吧`满等级的mw和lg相比
mw是要厉害很多的
而在pk中
mw比lg更能坚持回合
虽然已经出现了3魔加点的lg
但是似乎还是不如魔王``
二者各有千秋吧`
4.半法半辅助类
pt
固定伤害
可以加血带疗伤
不俗的攻击手段
可以救人
血和抗都很好
还有看起来垃圾其实累计起来伤害很可怕的小黄帽``
前段时间改版的最大收益者之一
杀怪中五行可以群秒
使得ptmm在烧双中大受欢迎
很好的门派
5.肉盾/物理/法术?df
多种练法
以前很多都是全血加的
现在多了不少全力的
不管怎么说2者各有各的道理
前者的主要伤害手段是毒和判官以及宝宝
后者则是靠隐身后物理攻击
虽然没有特别的物理技能
但是配合门派特色(夜战)以及抗30%的封
还是很厉害的
虽然受fc的影响大点
但是fc本身没有非常拉风的攻击手段也不足为惧``
6.纯辅助系
hs
被人称为**生
感触最深的门派直到今天还是至爱
传统的中血双抗练法
在任务中最受欢迎但在烧双中最受歧视的门派之一(并列为fc)
绝对是属于越练越强的门派
随着等级的提升辅助状态和加血技能不断提升
飞升后的佛法无边和舍生取义几乎使hs被公认为飞升最大的受益者
但是想知道为什么很多**生飞升后不会佛法无边吗
请不要怪他们 这个技能在加伤害的技能上…(网易真黑)
这里不想多说了
体谅一下**生
他们照顾你们真的很辛苦
平时烧双带带他们,但是不要叫他们秒
他们可以给你省下很多包子
也可以叫你的宝宝更安全
请记住以下数字
**=160两
推气过宫=400两
所以请在进入战斗前吃点包子
包子=150两
**生没有赚钱的技能
只有烧钱的技能```
但是请相信在我的队伍里
只要我还站着
就不会有人倒下…
写了3个小时#83
终于完了
可能有些不正确的地方
希望高手可以指正
珍惜别人的劳动成果
请勿盗版
by ghost9421
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