索拉是那个**的?百度一下

一千零一夜 一千零一夜
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  • sandglass sandglass

    突变诱发物不能直接点击使用,一般是在炼金时会可能用到,注意看炼金时用的材料,还有是升级加点时使用,但都是在法印,剑术,炼金的高级技能时使用,您现在技术还是低了些。5大类突变诱发物
    1、第一类是加肾上腺素的,只有法师系天赋靠顶层某天赋解锁之后才有这个条,以后使用法印会增强肾上腺素,剑术系顶层也有相关天赋,平砍时增加肾上腺素,肾上腺素满了会触发大招,效果随机杀几个人或者不**把人震飞或者直接这不略过,然后触发一个区域内所有怪物群体减速,总之是**不**效果是随机的,减速效果是一定有的,这个一般是第二章后期天赋才能出全才能成型,这种突变的东东要看你怎么用,不过我觉得实用性一般吧,能用到就已经比较晚了。2、第二类是加极致效果几率的,就是砍人看出中毒、燃烧、流血、定身等效果,我觉得这个不错的,因为你会发现极致效果类似于爆击的,燃烧中毒流血的效果会让敌人持续掉血,掉的还蛮凶的,配合剑术系中层的群杀天赋,经常看到一群人烧起来了。3、第三类是加护甲类的,别看护甲数就加个位数,但这游戏护甲是直接减免的,比如50的基础攻击力,你护甲数38,就直接受到伤害12,加之该游戏敌人基础攻击力不高的,护甲流还是不错的。4、第四类是加生命值的,这个就不用说了吧,直接提升生命值。5、第五类是增加剑砍的直接威力,由于这个游戏不像其他游戏攻击力那么离谱,威力哪怕增加个位数都是非常宝贵的。总之,突变类的需求不会很多,一般通关时差不多40级,一般需要约5~6个突变物,不多的,但是建议所有突变物最好是选同一类的,这样量变才能转变为质变,如果各种突变物都插,那么效果很中庸的。不过我觉得这个系统资料片应该会改进,现在是前期用不到,中前期几乎感觉不到好处,后期感觉到好处了,但是此时能力太强了用不用无所谓了。

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