和尚武器打什么宝石好? 知道的告诉下

武器打什么宝石

天野草莓 天野草莓
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  • ?来了来了 ?来了来了

    楼上厉害了我的哥,还有人玩星际战甲玩990多个小时的(虽然是网游)…我一想到高周目就想到前一段时间闲的**,想玩新花样…然后开修改器刷了一晚上刷到11周目…酸**我了…全程架盾…
    游戏多周目这种事,确实很看耐心,周目多了,难度增加了,但说直白就是刷刷刷,走流程,升级,摸套路,一碰到过不去的坎,次数多了,就烦躁了,不论哪个周目都是。魂系列游戏跟其他游戏明显不同,一开始的定位就是故意为难你,各种机关,各种陷阱,一周目难度统一,多周目难度递增,这世上想挑战的**太多了,当你花上几个小时,几天的时间去打败了一个boss,你的心中会有与其他游戏完全不同的感觉,一种不同的成就感,然后就是"**!终于过了!终于过了!被boss虐的没脾气,然后"**不玩了",但过几天气消后还是会打开来玩,对很多**来说就是有这样的魔力,欲罢不能,通关所有boss获得独一无二的成就感露出宫崎英高式的笑容后"这游戏真好玩我再玩一遍",很多**都是这样,通关boss是一种成就感,别人觉得难的游戏自己通了也是成就感,摸清boss套路更是一种成就感。而多周目**更多的是想要完全的吃透,精通游戏,想要搞懂技能,法术,流程,招式,职业,道具,装备,**,属性,剧情,敌人…这些也是成就,你可以知道"这个boss二阶段直接莽""这边的小怪很阴可以用火焰壶带走"…正是这种对游戏源源不断的探索支撑着**进行二周目,三周目四周目…不同职业不同流派不同加点,这些甚至都不是多周目能完成的,还要开很多一周目新人物存档。如果是这游戏玩几百小时耐心很强大…那那些玩其他网游上千游戏的人岂不也很强大?网游能玩上百上千小时说明有值得玩的,黑魂不也一样么?(你究竟被虐的怎样…才会如此怨念)

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