安卓手机上可以玩哪些模拟器游戏

模拟器游戏

薇辛weike0813 薇辛weike0813
回答
  • ╬═☆杺誶ルo ╬═☆杺誶ルo

    讨厌拼车的背后,反应是暴雪扶摇直下的游戏设计能力,导致“大秘境”的设定完全违背了原本的设计初衷,以至于一边弱势职业找不到队,一边g团横行的窘境。“大秘境”的设计初衷
    《魔兽世界》的大秘境设计初衷,原本是给不打团本“休闲**”,以及团队中不方便的职业更多获取装备的方式。大秘境的设计理念融合了《暗黑破坏神3》的同类系统,以及《熊猫人之谜》版本的挑战**副本的限时方式。这个系统原本的设计理念,是力求让**在5人小队活动中,也能获取不错的装备,并且慢慢提升自己的技术,挑战更高难度,可以说在理念上是非常理想主义了,然而,暴雪现在明显是有点hold不住这个系统,因此出现了越来越多的问题。拼车与大秘境系统的失败
    之所以现在拼车和rmt(现实金钱交易)如此盛行,本质还是《魔兽世界》的大秘境系统出现了严重的问题,问题主要反映在两大方面,即装备合格的**缺乏去打的动力,以及副本难度和职业之间存在着严重的不平衡。这些基本可以说是让大秘境这个系统变成了完全的失败。由于取消了橙装掉落,再加上欧皇绿字装备实在太看脸,在获取了一些高等级装备后,很多**会失去继续打大秘境的动力。而与此同时,那些望眼欲穿高级装备的小号们,更是缺乏打到高层的能力,于是,大秘境出现了断层,而这个断层也被工作室所利用,形成了拼车泛滥的局面。除此之外,当今版本中各个5人本难度差距可以说是太大了,暴雪根本没做好5人本之间大体的平衡,尤其是加上词缀系统的影响,可以说,除了装备上运气很重要,“选副本”运气也变得同样重要了,如果撞到了诸王之眠或者塞塔里斯神庙,那本周可是真的倒了血霉了。而大秘境中的职业不平衡,也导致了弱势职业,很难组进合适的“低保”队伍,于是装等也会随之卡住。正是因为这些影响,《魔兽世界》的大秘境同样变成了一个g团泛滥,小号和弱势职业没脾气的恶心系统,**体验也因此变得非常的差劲。碎碎念君真的认为,大秘境系统玩成这样,还真是反映出暴雪现在的《魔兽世界》团队根本驾驭不住这个游戏的设计难度了。如果搞不好这个系统,还不如直接搞成“挑战**”那种只给幻化的吉祥物和竞赛产物,把系统搞回原来的装备升级算了。起码真休闲的弱势职业也有点装备盼头。这就是碎碎念君对于《魔兽世界》大秘境系统失败的看法。如果您觉得哪些观点或者意见需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。

类似问答
精品推荐

友情链接

友链互换QQ:

谷财 备案编号:蜀ICP备11019336号-3商务合作:235-677-2621

Copyright 2009-2020 Chengdu Sanzilewan Technology Co.,Ltd all rights reserve

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活