小金片和小金丸有什么区别?

有什么区别?

大丹小妮 大丹小妮
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  • 魔王 魔王

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    英雄
    暗裔** 亚托克斯
    基础生命值减少。q基础伤害减少。e再充能频率在低级时降低,在高级时提高。r额外攻击力增加。复活时,q的倒计时将停止。综合
    【新增】:按下ctrl+5不仅会切换亚托克斯的剑姿,还会让他张开双翅
    基础属性
    生命值:610 ⇒ 580
    q-暗裔利刃
    基础伤害:20/35/50/65/80 ⇒ 10/25/40/55/70
    q2伤害:125%q1伤害(未改动)
    q3伤害:150%q1伤害(未改动)
    最佳落点伤害:150%q1,q2,q3伤害(未改动)
    对小兵伤害:65-100%(于1-18级)基础伤害⇒ 50-100%(于1-18级)基础伤害
    e-暗影冲决
    再充能时间:20/18/16/14/12秒⇒ 24/20/16/12/8秒
    r-大灭
    额外攻击力:20%总攻击力 ⇒ 20/22.5/25%总攻击力
    【新增】:在复活时,q的再次施放倒计时将停止
    8.13版本中途更新
    以下改动已在8.13版本中途更新
    q1 长度:625 ⇒ 650
    q1 宽度:175 ⇒ 200
    q2 长度:500 ⇒ 525(最佳落点尺寸未改动)
    高玩点评:基础生命减少,q基础伤害减少,e前期冷却时间提高,r中后期攻击力提升。故整体前期对线能力削弱
    潮汐海灵 菲兹
    w不再对启动目标造成额外伤害。w基础伤害增加。如果被强化后的攻击未击杀目标,w现在将提供额外的击中伤害。菲兹w的额外伤害启动机制不尽人意,这让使用菲兹的**需要一直憋着他们部分伤害手段直到后续时机到来。作为一名刺客,菲兹所扮演的角色应该是尽快打出伤害并全身而退,这让那段等待期尤其尴尬。于是我们移除了这个技能的启动机制,并返还了w主动开启后的击中伤害增益效果,但你仍然只会在击杀目标后才获得技能的冷却重置。【已更新】w-海石三叉戟
    菲兹的下次普攻造成额外伤害。如果它击杀了一个单位,w的冷却时间和部分法力消耗将得到返还。如未击杀,菲兹后续的普攻将获得强化,持续5秒。强化攻击伤害:20/30/40/50/60(+0.4 法术强度)⇒ 40/50/60/70/80(+0.4 法术强度)
    是否重置普攻:是(未改动)
    冷却时间:10/9.5/9/8.5/8 秒⇒ 7/6.5/6/5.5/5 秒
    消耗:30/40/50/60/70 法力值(未改动)
    击杀奖励:w冷却时间重置至1秒,返还20/28/36/42/50法力值 ⇒ 20/28/36/44/52 法力值
    未造成击杀的伤害增益效果:10/15/20/25/30(+0.3 法术强度)击中伤害,持续5秒
    被动流血效果:20/30/40/50/60(+0.4 法术强度),持续3秒(未改动)
    w的被动流血效果不再作用于菲兹使用q冲刺穿过或被r的小鱼或鲨鱼所击中的目标(经实测,此改动暂未实现)
    高玩点评:w冷却时间减少,基础伤害提高,对同个单位持续输出能力加强。暴走萝莉 金克丝
    基础生命值增加。生命值成长属性减少。射手英雄处境不佳的部分原因(尤其是那些无位移,强后期的)是由于他们自身的线上耐久度不足,且面临着一些全新的进攻性极强的英雄。基础属性
    生命值:531 ⇒ 581
    生命值成长属性:88 ⇒ 84
    高玩点评:基础生命提高50点,成长生命削弱,提高了前期对线生存能力,加强
    天启者 卡尔玛
    基础法力值回复增加;成长属性减少。基础护甲增加;q溅射半径增加。灵光闪耀的**伤害在低级时减少。辅助型的卡尔玛在大部分**水准的比赛中都处境不佳,但如果我们直接的加强她很可能会导致她在一些高端局中变得过强。于是我们强化了她的基础施法能力和耐久度,但下调了她的部分清线能力,以让她在最高水准的比赛中不会过于强势。基础属性
    法力值回复:8.5法力值每5秒⇒ 11.5法力值每5秒
    法力值成长属性:0.8法力值每5秒 ⇒ 0.5法力值每5秒
    基础护甲:20.4 ⇒ 26
    q-心灵烈焰
    溅射半径:250 ⇒ 280
    灵光闪耀**伤害:50/150/250/350(对应梵咒等级1/2/3/4)⇒ 35/140/245/350(对应梵咒等级1/2/3/4)
    高玩点评:基础护甲和蓝量回复提高,q前期基础伤害和范围减少,削弱
    亡灵战神 赛恩
    q基础伤害和伤害收益在高级时增加。由于【号令之旗】是当时上路的必选装备,当时我们对于赛恩最后一次的削弱是有必要的。但既然现在这件装备已从游戏中移除,他就处在弱势的一方了。q-残虐猛击
    基础伤害:30/47.5/65/82.5/100 ⇒ 30/50/70/90/110
    伤害收益:0.45/0.50/0.55/0.6/0.65 总攻击力⇒ 0.45/0.525/0.6/0.675/0.75总攻击力
    高玩点评:q基础伤害和ad加成提高,对线和清兵能力加强
    瘟疫之源 图奇
    基础生命值提高。生命值成长属性减少。射手英雄处境不佳的部分原因(尤其是那些无位移,强后期的)在于他们自身的线上耐久度不足,且所面对的某些新英雄还极具攻击性。基础属性
    生命值:531 ⇒ 581
    生命值成长属性:88 ⇒ 84
    8.13版本中途更新
    由于上个版本距离我们已经三周之久(相较于常规的两周而言),在此期间我们也推出了一个相比以往较大型的平衡更新。于是我们在本次新版重新发布了这些改动,以免你错过。皮城女警 凯特琳
    爆头伤害:50%(+100%暴击率)总攻击力 ⇒ 50-100%(于1/7/13级)(+125%暴击率)总攻击力
    麦林炮手 崔丝塔娜
    q攻击速度:30/50/70/90/110%⇒ 50/65/80/95/110%
    e消耗:70/75/80/85/90 法力值⇒ 50/55/60/65/70 法力值
    惩戒之箭 韦鲁斯
    q最低伤害收益:1.0总攻击力 ⇒ 1.1总攻击力
    q最大伤害收益:1.5总攻击力 ⇒ 1.65总攻击力
    w击中伤害:5/9/13/17/21 ⇒ 7/10.5/14/17.5/21
    w叠加触发伤害:每层2/2.75/3.5/4.25/5%目标最大生命值 ⇒每层 3/3.5/4/4.5/5%目标最大生命值
    永恒梦魇 魔腾
    基础攻击力:65 ⇒ 62
    r伤害收益:1.5 额外攻击力⇒ 1.2 额外攻击力
    岩雀 塔莉垭
    被动移动速度:30-45%⇒ 20-45%
    q冷却时间:9/7.5/6/4.5/3 秒⇒ 11/9/7/5/3 秒
    声音特效更新
    更新了部分英雄的声音特效
    凯南:整个机制获得了新的声效
    李青:更新了当前的混合与后期声效
    克格莫:更新了当前的混合与后期声效
    嘉文四世:更新了当前的混合与后期声效
    九尾妖狐 阿狸
    e法力消耗减少。e魅惑时长在低级时增加。通过高机动性和【魅惑妖术】让敌人减员是阿狸的核心玩法,因此我们想要让【魅惑妖术】变得更具冲击力,即使在游戏前期亦然。e-魅惑妖术
    消耗:85 法力值 ⇒ 70法力值
    魅惑持续时长:1/1.25/1.5/1.75/2 秒⇒ 1.4/1.55/1.7/1.85/2 秒
    高玩点评:e蓝耗减少,前期控制时间提高,主q副w的加点收益更高。魔蛇之拥 卡西奥佩娅
    q基础伤害在后期增加。q伤害收益增加。q-瘟毒**
    基础伤害:75/120/165/210/255 ⇒ 75/125/175/225/275
    伤害收益:0.7法术强度 ⇒ 0.8法术强度
    高玩点评:q基础伤害和ap加成提高,后期输出加强
    英勇投弹手 库奇
    e基础伤害和每层抗性减免增加。e-格林机**
    基础伤害:80/140/200/260/320 ⇒ 120/170/220/270/320
    每层抗性减免:0.5/1/1.5/2/2.5 ⇒ 1/1.375/1.75/2.125/2.5
    高玩点评:e基础伤害和破甲提升,前中期伤害较大加强,更容易过度到后期
    蜘蛛女皇 伊莉丝
    生命值成长属性增加。基础属性
    生命值成长属性:85 ⇒ 93
    沙漠死神 内瑟斯
    被动生命偷取效果在低级时增加。被动-吞噬灵魂
    生命偷取:10/15/20%(于1/7/13级)⇒ 12/18/24%(于1/7/13级)
    高玩点评:被动吸血能力提高,较大加强
    战争之王 潘森
    加入1级时额外攻速。w基础伤害增加。攻速的增加应该能帮助潘森打野,同时也没有给走上的潘森带来太多压制力。基础属性
    1级时额外攻击速度:0%⇒ 8%
    w-圣盾打击
    基础伤害:50/75/100/125/150 ⇒ 60/85/110/135/160
    高玩点评:基础攻速提高,w伤害提高,前期加强
    虚空遁地兽 雷克塞
    q和r的伤害收益提升。q-女王之怒
    伤害收益:0.4 额外攻击力 ⇒ 0.5 额外攻击力
    q-猎物搜寻
    伤害收益:0.4 额外攻击力 ⇒ 0.5 额外攻击力
    r-虚空**
    伤害收益:1.85 额外攻击力⇒ 2.0 额外攻击力
    高玩点评:q和r伤害提高,整体加强
    战争女神 希维尔
    q冷却时间减少。q-回旋之刃
    冷却时间:9秒 ⇒ 7秒
    虚空之眼 维克兹
    q伤害收益增加。q-等离子裂变
    伤害收益:0.6法术强度 ⇒ 0.8法术强度
    暗夜猎手 薇恩
    w伤害在高级时增加。w-圣银**
    最大生命值伤害:4/6/8/10/12%目标最大生命值⇒ 4/6.5/9/11.5/14%目标最大生命值
    高玩点评:w伤害提高,后期输出更强,可以考虑先把w点满
    皮城执法官 蔚
    基础攻速增加。r冷却时间减少。基础属性
    基础攻击速度:0.625 ⇒ 0.644
    r-天霸横空烈轰
    冷却时间:130/100/70 秒⇒ 110/85/60秒
    高玩点评:基础攻速提高,r前期冷却减少,更容易发起gank
    机械先驱 维克托
    w施法距离增加。w-重力场
    施法距离:700 ⇒ 800
    纯削弱
    祖安狂人 蒙多
    q生命值返还减少。q-病毒屠刀
    击中后生命值消耗返还:50%⇒ 40%(击杀后仍然翻倍)
    幻翎 洛
    q冷却时间在高级时增加。r冷却时间增加。q-微光飞翎
    冷却时间:12/10.5/9/7.5/6 秒⇒ 12/11/10/9/8 秒
    r-惊鸿过隙
    冷却时间:120/100/80 秒⇒ 130/110/90 秒
    北地之怒 瑟庄妮
    r晕眩时长减少。r-极冰寒狱
    最大晕眩时长:2秒 ⇒ 1.5 秒
    暮光之眼 慎
    q减速效果在低级时减少。q-奥义!暮临
    减速效果:35%⇒ 15/20/25/30/35%
    诺克萨斯统领 斯维因
    r**伤害收益减少。r-恶魔升华
    最大**伤害收益:1.35 法术强度 ⇒ 1.05 法术强度(经实测,此改动暂未实现)
    刀锋之影 泰隆
    w返程伤害在高级时减少。w-斩草除根
    返程伤害:70/95/120/145/170 ⇒ 70/85/100/115/130
    高玩点评:w二段伤害减少,伤害略降低,依然强势
    齐天大圣 孙悟空
    e基础伤害在高级时减少。e-腾云突击
    基础伤害:65/110/155/200/245 ⇒ 65/100/135/170/205
    高玩点评:e基础伤害减少,前中期爆发伤害降低
    暮光星灵 佐伊
    w基础伤害在高级时减少。w伤害收益减少。w-窃法巧手
    基础伤害:75/120/165/210/255 ⇒ 75/105/135/165/195
    伤害收益:0.65法术强度 ⇒ 0.55法术强度
    高玩点评:w基础伤害和ap加成减少,伤害降低
    装备与物品
    打野装备
    如果你拥有团队中最多的金币,那么你击杀线上小兵所获得的金币将减少。线野双收式玩法是一种非常被动且无遭遇战的策略,它的核心思路在于规避冲突。它的存在颠覆了许多常规的线上玩法,因此我们决定大幅度的削弱这一策略。我们将在季前赛针对这个问题继续追寻更洁净的系统解决方案,但目前而言我们只是想要减少这种策略的可行性。猎人的宽刃刀/猎人的护身符
    【新增】野怪猎手:如果你拥有团队中最多的金币,那么你每击杀线上小兵所获得的金币都将减少10枚。这个惩罚将在你完成【游击者的**】或是【偷猎者的短匕】的任意附魔后移除。高玩点评:削弱野核玩法,如:剑圣+宝石,天使+努努等。在打野刀附魔成大件之前,减少击杀小兵金钱收益,故前期收益大大降低。8.13版本中途更新
    由于上个版本距离我们已经三周之久(相较于常规的两周而言),在此期间我们也推出了一个相比以往较大型的平衡更新。于是我们在本次新版重新发布了这些改动,以免你错过。岚切
    合成路线:暴风之剑+十字镐+短剑+725金币 ⇒ 暴风之剑+十字镐+短剑+短剑+425金币
    总价:3200金币(未改动)
    暴击伤害:160-200%(于0-60%暴击几率)⇒ 160-200%(于0-30%暴击几率)
    格斗手套
    总价:600金币⇒ 400金币
    狂热
    合成价格:400金币 ⇒ 600金币
    总价:1300金币(未改动)
    召唤师技能
    传送
    冷却时间增加。【传送】已经成为了大部分线上最具主宰能力的召唤师技能。这对下路的影响尤其严重,导致下路英雄只是想单纯的回避对线阶段的冲突,直到游戏顺利过渡到后期。从现在起,我们上调了【传送】的冷却时间作为惩罚,同时也给与了崇尚战斗的召唤师更多交锋的时间窗口。基础冷却时间:300 秒⇒ 360 秒
    取消后冷却时间:200 秒⇒ 240 秒
    符文
    征服者
    额外攻击力减少。【征服者】已经从战士的基石符文中脱颖而出,并已开始占据上路非战士英雄的板块了。削弱它在部分的线上强度应该能给予其他的基石符文(和英雄)一些反打的机会。额外攻击力:10-35(于1-18级)⇒ 6-35(于1-18级)
    幽灵魄罗
    【幽灵...

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