问小金片和小金丸有什么区别?
有什么区别?
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魔王
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英雄
暗裔** 亚托克斯
基础生命值减少。q基础伤害减少。e再充能频率在低级时降低,在高级时提高。r额外攻击力增加。复活时,q的倒计时将停止。综合
【新增】:按下ctrl+5不仅会切换亚托克斯的剑姿,还会让他张开双翅
基础属性
生命值:610 ⇒ 580
q-暗裔利刃
基础伤害:20/35/50/65/80 ⇒ 10/25/40/55/70
q2伤害:125%q1伤害(未改动)
q3伤害:150%q1伤害(未改动)
最佳落点伤害:150%q1,q2,q3伤害(未改动)
对小兵伤害:65-100%(于1-18级)基础伤害⇒ 50-100%(于1-18级)基础伤害
e-暗影冲决
再充能时间:20/18/16/14/12秒⇒ 24/20/16/12/8秒
r-大灭
额外攻击力:20%总攻击力 ⇒ 20/22.5/25%总攻击力
【新增】:在复活时,q的再次施放倒计时将停止
8.13版本中途更新
以下改动已在8.13版本中途更新
q1 长度:625 ⇒ 650
q1 宽度:175 ⇒ 200
q2 长度:500 ⇒ 525(最佳落点尺寸未改动)
高玩点评:基础生命减少,q基础伤害减少,e前期冷却时间提高,r中后期攻击力提升。故整体前期对线能力削弱
潮汐海灵 菲兹
w不再对启动目标造成额外伤害。w基础伤害增加。如果被强化后的攻击未击杀目标,w现在将提供额外的击中伤害。菲兹w的额外伤害启动机制不尽人意,这让使用菲兹的**需要一直憋着他们部分伤害手段直到后续时机到来。作为一名刺客,菲兹所扮演的角色应该是尽快打出伤害并全身而退,这让那段等待期尤其尴尬。于是我们移除了这个技能的启动机制,并返还了w主动开启后的击中伤害增益效果,但你仍然只会在击杀目标后才获得技能的冷却重置。【已更新】w-海石三叉戟
菲兹的下次普攻造成额外伤害。如果它击杀了一个单位,w的冷却时间和部分法力消耗将得到返还。如未击杀,菲兹后续的普攻将获得强化,持续5秒。强化攻击伤害:20/30/40/50/60(+0.4 法术强度)⇒ 40/50/60/70/80(+0.4 法术强度)
是否重置普攻:是(未改动)
冷却时间:10/9.5/9/8.5/8 秒⇒ 7/6.5/6/5.5/5 秒
消耗:30/40/50/60/70 法力值(未改动)
击杀奖励:w冷却时间重置至1秒,返还20/28/36/42/50法力值 ⇒ 20/28/36/44/52 法力值
未造成击杀的伤害增益效果:10/15/20/25/30(+0.3 法术强度)击中伤害,持续5秒
被动流血效果:20/30/40/50/60(+0.4 法术强度),持续3秒(未改动)
w的被动流血效果不再作用于菲兹使用q冲刺穿过或被r的小鱼或鲨鱼所击中的目标(经实测,此改动暂未实现)
高玩点评:w冷却时间减少,基础伤害提高,对同个单位持续输出能力加强。暴走萝莉 金克丝
基础生命值增加。生命值成长属性减少。射手英雄处境不佳的部分原因(尤其是那些无位移,强后期的)是由于他们自身的线上耐久度不足,且面临着一些全新的进攻性极强的英雄。基础属性
生命值:531 ⇒ 581
生命值成长属性:88 ⇒ 84
高玩点评:基础生命提高50点,成长生命削弱,提高了前期对线生存能力,加强
天启者 卡尔玛
基础法力值回复增加;成长属性减少。基础护甲增加;q溅射半径增加。灵光闪耀的**伤害在低级时减少。辅助型的卡尔玛在大部分**水准的比赛中都处境不佳,但如果我们直接的加强她很可能会导致她在一些高端局中变得过强。于是我们强化了她的基础施法能力和耐久度,但下调了她的部分清线能力,以让她在最高水准的比赛中不会过于强势。基础属性
法力值回复:8.5法力值每5秒⇒ 11.5法力值每5秒
法力值成长属性:0.8法力值每5秒 ⇒ 0.5法力值每5秒
基础护甲:20.4 ⇒ 26
q-心灵烈焰
溅射半径:250 ⇒ 280
灵光闪耀**伤害:50/150/250/350(对应梵咒等级1/2/3/4)⇒ 35/140/245/350(对应梵咒等级1/2/3/4)
高玩点评:基础护甲和蓝量回复提高,q前期基础伤害和范围减少,削弱
亡灵战神 赛恩
q基础伤害和伤害收益在高级时增加。由于【号令之旗】是当时上路的必选装备,当时我们对于赛恩最后一次的削弱是有必要的。但既然现在这件装备已从游戏中移除,他就处在弱势的一方了。q-残虐猛击
基础伤害:30/47.5/65/82.5/100 ⇒ 30/50/70/90/110
伤害收益:0.45/0.50/0.55/0.6/0.65 总攻击力⇒ 0.45/0.525/0.6/0.675/0.75总攻击力
高玩点评:q基础伤害和ad加成提高,对线和清兵能力加强
瘟疫之源 图奇
基础生命值提高。生命值成长属性减少。射手英雄处境不佳的部分原因(尤其是那些无位移,强后期的)在于他们自身的线上耐久度不足,且所面对的某些新英雄还极具攻击性。基础属性
生命值:531 ⇒ 581
生命值成长属性:88 ⇒ 84
8.13版本中途更新
由于上个版本距离我们已经三周之久(相较于常规的两周而言),在此期间我们也推出了一个相比以往较大型的平衡更新。于是我们在本次新版重新发布了这些改动,以免你错过。皮城女警 凯特琳
爆头伤害:50%(+100%暴击率)总攻击力 ⇒ 50-100%(于1/7/13级)(+125%暴击率)总攻击力
麦林炮手 崔丝塔娜
q攻击速度:30/50/70/90/110%⇒ 50/65/80/95/110%
e消耗:70/75/80/85/90 法力值⇒ 50/55/60/65/70 法力值
惩戒之箭 韦鲁斯
q最低伤害收益:1.0总攻击力 ⇒ 1.1总攻击力
q最大伤害收益:1.5总攻击力 ⇒ 1.65总攻击力
w击中伤害:5/9/13/17/21 ⇒ 7/10.5/14/17.5/21
w叠加触发伤害:每层2/2.75/3.5/4.25/5%目标最大生命值 ⇒每层 3/3.5/4/4.5/5%目标最大生命值
永恒梦魇 魔腾
基础攻击力:65 ⇒ 62
r伤害收益:1.5 额外攻击力⇒ 1.2 额外攻击力
岩雀 塔莉垭
被动移动速度:30-45%⇒ 20-45%
q冷却时间:9/7.5/6/4.5/3 秒⇒ 11/9/7/5/3 秒
声音特效更新
更新了部分英雄的声音特效
凯南:整个机制获得了新的声效
李青:更新了当前的混合与后期声效
克格莫:更新了当前的混合与后期声效
嘉文四世:更新了当前的混合与后期声效
九尾妖狐 阿狸
e法力消耗减少。e魅惑时长在低级时增加。通过高机动性和【魅惑妖术】让敌人减员是阿狸的核心玩法,因此我们想要让【魅惑妖术】变得更具冲击力,即使在游戏前期亦然。e-魅惑妖术
消耗:85 法力值 ⇒ 70法力值
魅惑持续时长:1/1.25/1.5/1.75/2 秒⇒ 1.4/1.55/1.7/1.85/2 秒
高玩点评:e蓝耗减少,前期控制时间提高,主q副w的加点收益更高。魔蛇之拥 卡西奥佩娅
q基础伤害在后期增加。q伤害收益增加。q-瘟毒**
基础伤害:75/120/165/210/255 ⇒ 75/125/175/225/275
伤害收益:0.7法术强度 ⇒ 0.8法术强度
高玩点评:q基础伤害和ap加成提高,后期输出加强
英勇投弹手 库奇
e基础伤害和每层抗性减免增加。e-格林机**
基础伤害:80/140/200/260/320 ⇒ 120/170/220/270/320
每层抗性减免:0.5/1/1.5/2/2.5 ⇒ 1/1.375/1.75/2.125/2.5
高玩点评:e基础伤害和破甲提升,前中期伤害较大加强,更容易过度到后期
蜘蛛女皇 伊莉丝
生命值成长属性增加。基础属性
生命值成长属性:85 ⇒ 93
沙漠死神 内瑟斯
被动生命偷取效果在低级时增加。被动-吞噬灵魂
生命偷取:10/15/20%(于1/7/13级)⇒ 12/18/24%(于1/7/13级)
高玩点评:被动吸血能力提高,较大加强
战争之王 潘森
加入1级时额外攻速。w基础伤害增加。攻速的增加应该能帮助潘森打野,同时也没有给走上的潘森带来太多压制力。基础属性
1级时额外攻击速度:0%⇒ 8%
w-圣盾打击
基础伤害:50/75/100/125/150 ⇒ 60/85/110/135/160
高玩点评:基础攻速提高,w伤害提高,前期加强
虚空遁地兽 雷克塞
q和r的伤害收益提升。q-女王之怒
伤害收益:0.4 额外攻击力 ⇒ 0.5 额外攻击力
q-猎物搜寻
伤害收益:0.4 额外攻击力 ⇒ 0.5 额外攻击力
r-虚空**
伤害收益:1.85 额外攻击力⇒ 2.0 额外攻击力
高玩点评:q和r伤害提高,整体加强
战争女神 希维尔
q冷却时间减少。q-回旋之刃
冷却时间:9秒 ⇒ 7秒
虚空之眼 维克兹
q伤害收益增加。q-等离子裂变
伤害收益:0.6法术强度 ⇒ 0.8法术强度
暗夜猎手 薇恩
w伤害在高级时增加。w-圣银**
最大生命值伤害:4/6/8/10/12%目标最大生命值⇒ 4/6.5/9/11.5/14%目标最大生命值
高玩点评:w伤害提高,后期输出更强,可以考虑先把w点满
皮城执法官 蔚
基础攻速增加。r冷却时间减少。基础属性
基础攻击速度:0.625 ⇒ 0.644
r-天霸横空烈轰
冷却时间:130/100/70 秒⇒ 110/85/60秒
高玩点评:基础攻速提高,r前期冷却减少,更容易发起gank
机械先驱 维克托
w施法距离增加。w-重力场
施法距离:700 ⇒ 800
纯削弱
祖安狂人 蒙多
q生命值返还减少。q-病毒屠刀
击中后生命值消耗返还:50%⇒ 40%(击杀后仍然翻倍)
幻翎 洛
q冷却时间在高级时增加。r冷却时间增加。q-微光飞翎
冷却时间:12/10.5/9/7.5/6 秒⇒ 12/11/10/9/8 秒
r-惊鸿过隙
冷却时间:120/100/80 秒⇒ 130/110/90 秒
北地之怒 瑟庄妮
r晕眩时长减少。r-极冰寒狱
最大晕眩时长:2秒 ⇒ 1.5 秒
暮光之眼 慎
q减速效果在低级时减少。q-奥义!暮临
减速效果:35%⇒ 15/20/25/30/35%
诺克萨斯统领 斯维因
r**伤害收益减少。r-恶魔升华
最大**伤害收益:1.35 法术强度 ⇒ 1.05 法术强度(经实测,此改动暂未实现)
刀锋之影 泰隆
w返程伤害在高级时减少。w-斩草除根
返程伤害:70/95/120/145/170 ⇒ 70/85/100/115/130
高玩点评:w二段伤害减少,伤害略降低,依然强势
齐天大圣 孙悟空
e基础伤害在高级时减少。e-腾云突击
基础伤害:65/110/155/200/245 ⇒ 65/100/135/170/205
高玩点评:e基础伤害减少,前中期爆发伤害降低
暮光星灵 佐伊
w基础伤害在高级时减少。w伤害收益减少。w-窃法巧手
基础伤害:75/120/165/210/255 ⇒ 75/105/135/165/195
伤害收益:0.65法术强度 ⇒ 0.55法术强度
高玩点评:w基础伤害和ap加成减少,伤害降低
装备与物品
打野装备
如果你拥有团队中最多的金币,那么你击杀线上小兵所获得的金币将减少。线野双收式玩法是一种非常被动且无遭遇战的策略,它的核心思路在于规避冲突。它的存在颠覆了许多常规的线上玩法,因此我们决定大幅度的削弱这一策略。我们将在季前赛针对这个问题继续追寻更洁净的系统解决方案,但目前而言我们只是想要减少这种策略的可行性。猎人的宽刃刀/猎人的护身符
【新增】野怪猎手:如果你拥有团队中最多的金币,那么你每击杀线上小兵所获得的金币都将减少10枚。这个惩罚将在你完成【游击者的**】或是【偷猎者的短匕】的任意附魔后移除。高玩点评:削弱野核玩法,如:剑圣+宝石,天使+努努等。在打野刀附魔成大件之前,减少击杀小兵金钱收益,故前期收益大大降低。8.13版本中途更新
由于上个版本距离我们已经三周之久(相较于常规的两周而言),在此期间我们也推出了一个相比以往较大型的平衡更新。于是我们在本次新版重新发布了这些改动,以免你错过。岚切
合成路线:暴风之剑+十字镐+短剑+725金币 ⇒ 暴风之剑+十字镐+短剑+短剑+425金币
总价:3200金币(未改动)
暴击伤害:160-200%(于0-60%暴击几率)⇒ 160-200%(于0-30%暴击几率)
格斗手套
总价:600金币⇒ 400金币
狂热
合成价格:400金币 ⇒ 600金币
总价:1300金币(未改动)
召唤师技能
传送
冷却时间增加。【传送】已经成为了大部分线上最具主宰能力的召唤师技能。这对下路的影响尤其严重,导致下路英雄只是想单纯的回避对线阶段的冲突,直到游戏顺利过渡到后期。从现在起,我们上调了【传送】的冷却时间作为惩罚,同时也给与了崇尚战斗的召唤师更多交锋的时间窗口。基础冷却时间:300 秒⇒ 360 秒
取消后冷却时间:200 秒⇒ 240 秒
符文
征服者
额外攻击力减少。【征服者】已经从战士的基石符文中脱颖而出,并已开始占据上路非战士英雄的板块了。削弱它在部分的线上强度应该能给予其他的基石符文(和英雄)一些反打的机会。额外攻击力:10-35(于1-18级)⇒ 6-35(于1-18级)
幽灵魄罗
【幽灵...
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问 合金装备美版和港版有什么区别吗
提问时间:2024-05-16 08:30:40
答 美版 港版 内容没有区别港版分港日 港英 其实就是日语配音和英语配音,不过港版的mgo可以用港服点卡,这个比较好建议买港版这也是港版比美版贵的原因,我估计的。反...
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问 《合金装备3食蛇者》和《合金装备3生存》有什么区别吗?
提问时间:2024-05-16 02:12:36
答 食蛇者是原版,生存相当于资料片,生存里加了很多新的内容:剧场**(很多官方**的小短片),网络对战**和msx上最早的两款合金装备
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提问时间:2024-05-16 10:34:36
答 1**必须是单身。是被包了。金屋藏娇。给钱也可以给他生孩子不用上班专心服务于他。2情人首先有爱。爱的可以死去活来相见恨晚,整夜说不完的情话,上床肯定的,但是也有...
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问 高速工具钢和硬质合金**有什么区别?
提问时间:2024-05-16 20:20:52
答 高速工具钢本质还是工具钢,只不过耐热性比较好。硬质合金则是碳化钨、碳化钛等材料制成的超硬材料。从硬度以及红硬性讲,高速工具钢拍马也追不上。虽然名字冠以“合金”二...
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提问时间:2024-05-16 06:52:22
答 1、玫瑰金是一种金色偏粉的颜色,所以又称粉色金、红色金。2、钛合金是银色的。严格来说,“玫瑰金色”不是一种颜色,玫瑰金给人带来的视觉感受是和黄金一样的光泽,和略...
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问 魔兽世界的黄金挑战和黄金试炼有什么区别
提问时间:2024-05-16 12:34:38
答 黄金挑战是指在五人fb的挑战模式下完成的时间在黄金级别的,难度很高黄金试炼是指的在个人的场景战役,分治疗试炼,输出试炼和坦克试炼,可以从职业训练师处进入,难度相...
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问 看门狗1普通版和黄金版有什么区别
提问时间:2024-05-16 01:26:21
答 看门狗2》豪华版预购打折和普通版一样,包括预购普通版内容,还有两种额外载具涂装,后续会慢慢推出一些dlc(游戏资料片)内容,然后季票在正式发行以后一般也可以单独...
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问 14k包金和14k注金分别是什么意思?有什么区别么?
提问时间:2024-05-16 07:28:52
答 14k包金和14k注金都是同样的生产工艺,基本上只有美国的大厂才能生产,美国14k 包金是一层14k高压高温下与铜或其它基层金属永久结合。14k注金基本都是14...
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问 白金和铂金的区别?
提问时间:2024-05-16 16:54:33
答 这位朋友,你好以下是我从网上搜索的关于白金和铂金的定义以及区别白金,其实是指一种金、镍、铜、锌的合金。或是金和银,或是金、银和铜以及金和钯的合金,它们的代号为w...