刀塔英雄2满v版哪个英雄输出高

刀塔英雄2满v版

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  • 知足者常乐 知足者常乐

    1-5灵,rmb**,普通大众不用想了,我就不想,我肯给游戏花钱,但花不起大钱,其实这类免费游戏,有钱就能破坏平衡,越有钱破坏越大,什么装备能力都靠钱砸出来,加点加的那点能力根本没什么用的.启灵多砸一级就等于几百点的属性点的效果.老百姓别去奢望了.2-4体1敏,貌似是主流,我也是这样的加点,也是想要做好**生的本分的,就是做辅助.既然做辅助,你就千万不要眼红那些群法门派的等级窜的有多快,他们可以疯子一样升级,因为他们只要点2个技能,这2个技能就是针对刷怪烧双的,当然他们要去做活动那死得难看.双防太低阿嘛,但他们等级高,他们觉得自己是哥哥你是小弟弟.他们觉得自己**,掉那么多血你做**生的补不回来,就是你**生失职.-你丫的要是双防点点高装备**好至于那么容易成为病危人群嘛.但是作为**生,你要点的技能多着呢,主技能+群法+群血,双防也得点吧,因为无论是你自己还是别人都对你有要求,就是你这类血牛**生要站得住啊,遇上做剧情做活动抓鬼,boss有喜欢放大招专门打血最多的.你双防不高一下就挂了,全队也就死了.而很多不认同4体加点的依据主要是1体=13.5,这个比例很低,尤其在后期,你看看50级以后的护腕就知道了,装备越高级,效果越明显,所以有人发帖说5体和0体到了60级相差4000血,而一个60级护腕启灵到6,这4000血就回来了.我们知道启灵这种东西,不是每1级都是+固定的数值,所以启灵的越高越变态.等级越高,效果越明显,但是加点所加得血的比例却一直是13.5.这在初期+体绝对会拉开血量的差距,但是到了后期,一个可能只是多启了1级的装备,就能把你几百点的属性点的优势被抹平.而投资到灵力上的属性点其对应装备启灵所加的数值,他的性价比就比+体来的高(当然我没有亲身考证过,这个理论来自论坛其他**的研究帖子)3-3体2耐,其实还有说2体2耐1敏的,这是封测内测时候很多天音的加点,其实还是从梦幻西游的化生加点转过来的,本来也算是钢板型的代表,毕竟是梦幻西游这款那么多年的游戏**们总结出来的加点,自然有他过硬的依据.但是通过封测和内测的经历,很多天音就耐力对双防的影响效果非常失望.所以索性把2耐改成2体,就有了4体1敏的加点.但是有资深**说完美的游戏以后都会开抗修炼,双防越高,抗修炼效果越强,所以现在看看鸡肋一样的耐,也许等抗修炼出了之后会有彻底翻身.而且加耐就是加双防,我们知道妖怪打人很疼,而**是要花钱买的,不像梦想世界那样战斗结束不要钱就自动补满的.血多防低,那就表示被妖怪打掉的血更多,喝掉的水钱更多.4-2体2灵1敏,这也是我认为最大众化的加点,这种加点不适合以下人群:有大钱人,处处都要争强好胜的人,小心眼的人(就是看着打怪比旁边人多1点就沾沾自喜然后鄙视旁人的家伙).这样的加点平时打怪不一定会被歧视,因为有2灵,伤害差一点点,别人开组的也能接受,至少我们不在是封系那样的待遇,也适合那些非拉帮结派玩游戏,烧双都是加野队的**.2体也能保证生存,你怎么得也比那些脆皮站的久啊.平时做做小活动抓抓鬼,装备搞好点,技能都跟上,也是非常顽强的角色.加血加得也多,我们看一个公式,1灵=2法伤,1法伤=0.8单加0.2群加.这是法伤对加血量的加成效果,但法伤并不是影响加血量的唯一要素,我认为技能等级才是最主要因素,所以才会有800法伤和600法伤的**生,加血量却只差几十点的情况.但是如果技能都点满,200法伤的差距就能换来 所以前面也说了,**生不想被鄙视,技能远重于等级,和你一起玩的朋友那怕升到了60,而你还只有40又有什么关系呢,他就只能去烧烧双,下活动被怪痛扁被rmb**歧视.而你40级抓鬼任务活动副本照样下,游戏里能玩的项目你一样玩到了(有不少回合游戏就出现停级这种现象是有他的道理的,尤其是免费游戏越高级经济负担越大)但是你要明白中庸的加点,也没有大钱来砸装备启灵,这样的角色要想去争什么排行榜还是死心吧.要当帮战主力什么的,pk牛人什么的,也别去想了.平凡得过日子吧.我个人更倾向2灵2体1敏,因为根据我前面提到的某前辈提出的属性点效果性价比的理论,我们可以折衷一下,以较少体质点过多造成属性点效果差的情况,也可弥补一下**生**术乏力的窘境.至少这适合普通**.至少适合那些没有固定收入的学生.

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