文明6城市怎么布局 文明6城市规划布局攻略

文明6 城市规划

艾尼 艾尼
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  • 中本世聪 中本世聪

    惩戒骑士升级快blz从未停止过对于惩戒pal的削弱,但是,我不得不说tbc惩戒之路即使看不到有希望,也不应感到绝望。继续我们的theburningcrusader之路吧!(注:theburningcrusader=燃烧的**)先来看一下目前的天赋吧,首先我定义惩戒骑士应该出41点的**打击(简称:cs)。这是一个划时代的技能,这是一个最具意义的终级天赋。下面主要分析所有惩戒系天赋的价值和适用性,已经剩余最多20点天赋的投入方向(即:神圣和防护前4层天赋分析)。天赋翻译和解释参照?s)天赋推荐度分为s-a-b-c-d,分别列出pvp和pve推荐度。(pve对于惩戒骑定位另开贴详谈。其实天赋和装备/个人习惯都是想关联的,没有一定的最好,每个人都有自己的最佳天赋。强化力量祝福-rank5/5(pvp:bpve:a)使你的力量祝福所提供的攻击强度加成提高20%。(对应顶级别力量祝福(220ap)增加44点ap。适用于pve提供强化力量祝福,属于为人民服务的天赋;因为pvp时候很难长时间保持自己力量/王者祝福。但是对于不出王者的**流,强化力量是必须的,骑士追求堆强度的极限很难。祈福-rank5/5(pvp:apve:b)使你的惩戒系法术所消耗的法力值减少15%。(6000蓝是tbc惩戒骑的基本要求,点出祈福后,在只使用惩戒技能时可相当于7000蓝的效果。15%的消耗降低相当与间接提高了法力上限,使连续攻击性战斗的续行力大大的提升了。但pve里提高个人输出并不是我们要首先考虑的。后期拥有新竞技场装备和t4/t5的骑士并不缺乏智力,可以考虑适当放弃这里的投入。强化审判-rank2/2(pvp:spve:a)使你的审判法术的冷却时间减少2秒。少2秒cd就是好用^_^当然不良后果是耗蓝多鸟。pvp里审判作用实在大。任何惩戒骑士都会点这天赋的(有一个圣契是审判后5秒增加物理/法术致命53点。必备的好东西啊,英雄血熔炉第一王出,入手毫无难度。强化**圣印-rank3/3(pvp:cpve:b)使你的**圣印的攻击强度加成和**审判所能造成的神圣伤害提高15%。pvp里面基本是不会上**审判的,除非要show伤害或偶尔打战士用一下。pve里惩戒骑要负责上**审判,但是为了下面天赋的3%致命。也许有人说这天赋好,那他一定是法伤流,这个天赋主神圣副惩戒的一般会出。偏斜-rank5/5(pvp:apve:b)使你的招架几率提高5%。(据说招架还有加速攻击重置作用,未确认。pvp里面很不错的天赋,5%实实在在的。pve里面除非偶尔客串tank还真用不到。很多**流都放弃了这个天赋,恩,为了**,我们变的如此疯狂。辩护-rank3/3(pvp:bpve:c)圣骑士的近战攻击有可能使目标的力量和敏捷降低15%,持续10秒钟。(某些boss吃这技能!注意!pvp如果**不够可以点1点,可以给目标多造成一个debuff可以给对方驱散者找点小麻烦哦。如果tbc里面多数boss吃这技能,但是效果并不明显,也许今后某个版本会有所改观。定罪-rank5/5(pvp:spve:s)使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。不得不加,必须要加,就是一定要加满滴。配合新复仇25%致命就可以维持15秒,但是快速3层还是致命越高越好。(其实70级致命也不难堆,也许初期只有20%,后期25%甚至接近30%都可能。命令圣印-rank1/1(pvp:spve:s)命令之魂充满圣骑士的体内,持续30秒,使其有一定几率对目标造成相当于与圣骑士的武器伤害总量70%的神圣伤害。圣骑士在同一时间内只能激活一种圣印。释放这种圣印的能量将对目标造成审判效果,立即造成289到320点神圣伤害。如果在此期间该目标被击晕,他就会受到579到639点神圣伤害。没有不加的理由,象征性的技能口牙。伤害仅仅比血之圣印稍低,但是审判强劲且没反伤。还有就是1级命令的华丽的存在。体验了最新的血圣印,依旧感到大多数时候pvp仍然命令最好。正义追击-rank2/2(pvp:bpve:d)使圣骑士的移动速度和乘骑速度提高8%。这个效果不能和其它加速效果叠加。鞋之附魔&**光环。这里2点天赋完全可以剩下来了。升级时候点了很有用的,后期完全可以洗掉,点其他天赋追求极限伤害。以眼还眼-rank2/2(pvp:spve:c)圣骑士在受到法术致命一击后,将把30%的伤害反馈给施法者。但该技能所产生的伤害数值不会超过圣骑士生命总量的50%。华丽的反弹攻击,哈哈。在很多时候给你意外的惊喜,虽然可能存在破掉忏悔的情况。tbc里装备上缺少韧性的惩戒骑依旧能发挥这个天赋的价值。我思考之后给了s的定位,pvp尤其1v1法系绝对的强力天赋。血牛骑士欺负法师就靠这招,砍不死你弹死你!强化惩戒光环-rank2/2(pvp:dpve:d)使你的惩戒光环所能造成的伤害提高50%。(顶级才26点反弹,加成后39点,对于不玩aoe的来说就是:渣!真•渣天赋无双。惩戒光环,威风的名字,可怜的属性。我们不是aoe流,我们不需要这个技能。**-rank3/3(pvp:bpve:b)使你对人型、恶魔、亡灵和元素生物所造成的伤害提高3%。3%的伤害,3点天赋消耗。略有鸡肋。虽然这个3%应该是最终伤害的3%,类似猎人的人型**天赋(但是比猎人那天赋少一部分属性)。但是目前不少**流都点了这天赋了,但是需要投入41点以上才可以考虑这个天赋。双手武器专精-rank3/3(pvp:apve:a)使你的双手近战武器造成的伤害提高6%。同样是3点天赋,6%的武器伤害是多么的划算啊。战士5点才能加5%。比上一个天赋略微划算一些。圣洁光环-rank1/1(pvp:spve:s)使半径30码范围内的队友的神圣系攻击对敌人造成的伤害提高10%。每个圣骑士在同一时间内只能开启一种光环,且同类光环的效果无法叠加。一个有实在意义的攻击性光环,以致很多神圣控一直希望把它移到神圣树里。同样是惩戒骑的一个招牌技能,当然最好结合强化圣洁光环提升攻击力。强化圣洁光环-rank2/2(pvp:apve:b)使圣洁光环对目标造成的所有伤害提高2%。以前是6%治疗量,很难说新的变化是好还是坏,不过在pve里面我们对于团队的价值应该下降了。不过这还是最有意义的光环之一,追求**就**到底吧。(另一个我认为是强化了的专注)。复仇-rank5/5(pvp:apve:a)使你在对敌人造成致命一击之后有5%的物理和神圣伤害加成,持续15秒钟,可叠加3次。15%8秒—>10%8秒—>3*5%15秒,个人感觉是增强了一些,15秒基本可以轻松维持了。虽然很多人持反对意见,但是我觉得这是明降暗升。华丽的数字还是要靠它来支持,不是么?我们没有理由放弃它。审判增效-rank3/3(pvp:bpve:b)使你的审判法术有100%的几率偿还审判圣印法术时所消耗的50%法力值。(有祈福时,理想状况下基本相当与每个圣印消耗蓝减少100点。进一步缓解了耗蓝问题,惩戒系天赋不断围绕着审判做文章,那就将审判强化到底!但是实际上每审判一次才能回复约100点蓝,8秒cd的存在使得其作用基本相当于强化的智慧祝福。后期也许并不需要如此重视耗蓝问题,前期还是需要的,70的蓝色荣誉装很贫蓝。神圣**-rank3/3(pvp:bpve:a)你的**审判附加额外效果,该效果能使所有对目标的攻击产生致命一击的几率提高3%。pvp里面实在意义不很大,tbc里公正2将是对付某些职业的必备的审判。而pve则是**审判的舞台,3%的致命是我们给团队唯一一个还算有力的支持!我几乎没有**审判的习惯,宁愿起手直接命令审判。很多**骑士点了这个,我也在考虑是否在转型**流的时候加上这天赋。(目前是血牛流,装备堆血已经1万+了,准备堆到1万1,王者之后也许能有1万2。忏悔-rank1/1(pvp:spve:b)使目标进入冥想状态,最多持续6秒。任何伤害都会唤醒目标。只对人型生物有效。辅助制裁控制的一个强力技能,除了伤害外,战士用狂暴之怒可以**它。稳定的6秒可以让我们念一个圣光+一个闪光,某些不能立即打断我们的职业可以念2个圣光。还可以在忏悔状态下上无伤害的审判。另外在对方血量不多时可以忏悔后,先点普通攻击,随即同时**打击+审判。运气好可以同时出一个白字,一个命令,一个黄字打击,一个审判立即ko对方(熟练后对方没有套盾/恐惧/闪现/消失的机会)。神圣意志-rank3/3(pvp:apve:c)使近战和远程攻击对你造成的致命一击的伤害降低10%。(200韧性降低5%致命率和10%致命伤害。这是200韧性的一半效果口牙,不过仅限物理伤害,没有法术伤害。10%的致命伤害降低对于缺乏韧性的我们是个不错的补偿,而点出这天赋一般需要放弃掉审判增效,需要进一步权衡利弊。pve稍微无用一些,毕竟我们一般不做t。我们在惩戒物理类全身装备上一般最多只能获得160的韧性,相当-4%致命率,-8%致命伤害,加上这天赋后;4%致命率,-18%致命伤害(已经相当于360韧性效果)还是勉强够看的。狂热-rank5/5(pvp:apve:b)使你所有能产生暴击的审判法术的致命一击几率提高15%。继续强化审判,我们能够达到40%审判的爆率还真的不错,制裁后命令审判+cs的爆发力又提高了。新的复仇叠加系统让这个天赋更加有价值。基本没有不加的理由。**打击-rank1/1(pvp:spve:s)立即攻击目标,造成额外的武器伤害,其数值相当于你神圣法术伤害的40%。另外还能使目标身上的审判效果复原。嗯,只为你疯狂。瞬发高伤害的打击,刷新全部审判效果,我爱你!虽然缺少造成debuff的效果,但是只有惩戒骑士自己知道它的价值。pve里面也许需要一个刷审判的骑士,赶快去争取吧。(部落几乎不知道审判debuff的价值,同时维持智慧+光明+带3%致命的**,还不够好吗?不华丽的分割线-下面进行神圣和防护前4层的分析。首先,我的角度是惩戒骑,而不是神圣或者防护骑。神圣系:神圣之力-rank5/5(pvp:bpve:b)使你的力量提高10%。10%的力量,王者祝福何在?放弃防护系**到底的骑士会点的。(**流大都是10+神圣。0防护。45+惩戒)神圣智慧-rank5/5(pvp:cpve:b)使你的智力值上限提高10%。10%的智慧,王者祝福何在?力量和指挥两个里肯定要出一个。智慧在副本里更具有适应性吧。不过既然是**惩戒,还是力量好些。精神集中-rank5/5(pvp:apve:a)使你的圣光闪现和圣光术70%的几率在受到伤害时不会延长施法时间。没有精神集中在干扰下加血恐怕只能开无敌了,有了精神集中也还是免不了被技能打断,不过还是要点的。很多人尝试放弃这天赋,好吧,随便一个宠物就可以让你在非无敌时候失去治疗能力。很多**骑士放弃防护也是为了可以出精神集中。强化正义圣印-rank5/5(pvp:dpve:d)使你的正义圣印所能造成的伤害提高15%。我们不会用正义的,当初正义有bug的,现在么了。而且旁边的精神集中太有用了。对于神圣法伤骑,这天赋等于出命令的价值。治愈之光-rank3/3(pvp:bpve:a)使你的圣光术和圣光闪现的治疗量提高12%。如果我们还需要在pvp或pve里面做治疗者,这应该是必点的吧。12%还是很不错的,我们底下的治疗能力的确需要弥补一下。光环**-rank1/1(pvp:cpve:b)使你的所有光环法术的影响半径延长至40码。40码的光环意义说大不大说小不小,也许pve里某些时候才会有特殊作用吧。一点天赋,点了吧。为人民服务。不点,谁也管不着。强化圣疗术-rank2/2(pvp:cpve:b)被你的圣疗术治疗的目标因装备获得的护甲值提高30%,持续2分钟。另外,你的圣疗术法术的冷却时间将减少20分钟。竞技场依旧不能用圣疗,40分钟的cd依旧长。减些cd在pve里面在危机时刻可以多救几次tank。不灭信仰-rank2/2(pvp:apve:b)使你抵抗恐惧和魅惑的效果的几率提高10%。pvp尤其竞技场里的强力天赋,虽然不多,但是很有价值的,配合暗抗光环,嘿嘿。(血骑士天生5全抗+70的光环可以任何选择1系75抗性,赞!至于pve么,抵抗恐惧不一定是好事哦。启发-rank5/5(pvp:cpve:b)在你的圣光闪现或圣光术造成极效治疗效果之后,使你有100%的几率回复施法所消耗的法力值的60%。以前有了这天赋我们换上一套**高治疗的装备一样能做个好治疗者;不过现在已经削弱到60%了,20点神圣点出来还不如去多点惩戒天赋追求**。也许回蓝更适合我们客串治疗,越来越不认为点20点神圣是值得的,既然点出了**打击就应该放弃同时能够最强力治疗的奢望。强化智慧祝福-rank2/2(pvp:cpve:b)使你的智慧祝福的效果提高20%。(顶级祝福没强化前的5秒回复41法力。强化后49-50点)副本里和强化力量祝福的意义相似,为了pvp一般我们加不到这天赋,神圣20更倾向于pve,这2点出不出关系不大,因为神圣骑更适合顺路点出这2点。不华丽的分割线-防护系:强化虔诚光环-rank5/5(pvp:dpve:c)使你的虔诚光环提供额外护甲值的效果增强40%。(顶级强化前861点护甲,强化后1205点。由于用处很有限,也没有强化的绝对必要。无论对于自己还是团队都没什么意义。第一层天赋实在渣,随便点吧。盾牌壁垒-rank5/5(pvp:cpve:c...

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