运动会 1500米怎么跑

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  • lishuang lishuang

    65,spe彻底完蛋,团战输出大减。魂守之前惨遭**,跑速下降20,冰眼之前无**能力。(装备:三系带,飞鞋,分身,冰眼,之后随意)
    猴子:大热门,加点主二后一,34随意,最后黄点。(装备:假腿,先锋(或挑战,视对面而定),辉耀,分身,散失,先锋换龙心,之后随意)
    小naga:一般热门,怕aoe,加点**3之后随意。(装备:假腿,系带(多少视情况而定),散失,分身,龙心之后随意)
    巨魔:尽快把1加到3级,装备成型前不加致盲外其余随意点(装备:假腿,支配,bkb,之后随意,有机会去打roshan)
    虚空:前期要有1,尽快把3加满,有大点大。最后黄点(装备:假腿,支配(疯脸也可以),bkb,之后随意)
    拍拍熊:前期有1,23对点,有大点大。最后黄点(装备:鞋(相位假腿都可以),**或隐刀。先锋可出可不出,堆心。可以考虑紫苑,蝴蝶,不出法球)
    黑鸟:**11+,线上2好了就抽他们。团战用大。(装备:假腿,挂件(过度装,顺就不出),羊刀,堆镇魂石,a杖不要,可以考虑希瓦或强袭)
    骷髅王:前期伺机**。1+1+**之后2和+随意点。装备(假腿,可考虑魔棒或瓶子,狗爪,做肉强袭心挑战,dps就bkb,强袭)
    tinker:最后的后期,没有之一。不适合新手。加点(**33)之后视魔法量加满4,一定要满!装备(瓶子,飞鞋(三路刷兵),羊刀,希瓦,之后随意,bkb,红杖,林肯小人书都可以,神装tinker理论上可以在团战中同时控制3个人,最大dps为320+350*0.75*2+800*0.75+200*0.75*n,n为人数)(忽略小人书)
    龙骑,前期随意点,有大点大,不推荐主1,除非有人给你加蓝。假腿,支配拉远古野,bkb,之后随意,分身强袭龙心都行。16级一波,打爆敌人的塔!月骑:主1,黄点和23都可以,有大点大。装备同龙骑,也要拉远古野。死灵龙,65重做了,不熟,不敢写攻略。nec,**222+,装备(鞋,护腕,血精,羊刀,a杖,希瓦)
    dp:**422+,装备同上。ck:冷门,前摇太大。c不到人(装备:假腿,瓶子,之后随意狗爪,双刀,分身,强袭,龙心,冰眼,辉耀都可以)
    tips:
    1、you are not a superman.
    你不是超人。(不要以为自己是**就一定可以过塔强杀火**)
    2.if it's stupid but works,it **n't stupid.
    如果一个蠢方法有效,那它就不是一个蠢方法。(不要总是拘泥于一成不变的战术和出装)
    3.don't look conspicuous-it draws fire.
    不要太显眼,因为那会引来对方火力攻击。(作为一个有爆发力但不够坚挺的英雄,切入时机决定你**还是被杀)
    4.never share a foxhole with anyone br**er than you are.
    别和比你勇敢的战友躲在同一个散兵坑里。(没有必要和冲动的队友一起冲过去送死)
    5.never forget that the lowest bidder made your weapon.
    别忘了你手上的武器是由最低价的承包商得标制造的。(带上神装也不代表你真的是神了)
    6.if your attack ** going really well,it's an ambush.
    如果你的攻击进行得很顺利,那一定是你中了圈套。(比如推线,打野,偷roshan…)
    7.all five-second grenade fuses will burn down in three seconds.
    所有五秒的**引线都会在三秒内烧完。(用疯脸,bkb和臂章冲的时候要考虑后果)
    8.try to look unimportant because bad guys may be low on ammo.
    尽量显得是一个无关紧要的人,因为敌人可能弹**不够了。(作为一个非肉盾,都要学会避免吃技能,不过你要是肉,那就相反了)
    9.if you are forward of your position,the artillary will fall short.
    每当你要攻击前进时,炮兵往往也快要用完了炮弹。(所以准备上去团战的时候考虑下队友技能是不是在cd)
    10.the enemy diversion you are ignoring ** the main attack.
    那支你以为是敌军疑兵而不**意的部队恰恰就是敌人的攻击主力。(团战最重要的因素之一就是清除对面的谁最需要秒杀)
    11.the important things are always simple.
    重要的事总是简单的。(只举一个例子,tp)
    12.the simple things are always hard.
    简单的事总是难作到。(也之举一个例子,插眼)
    13.the easy way ** always mined.
    好走的路总是已被敌军布上了**。(同为dota**,对面知道你最喜欢干什么)
    14.if you are short of everything except enemy.you are in combat.
    如果你除了敌人不缺,其它什么都缺,那你往往就要面临作战了。(很多团战不是在你乐意的时间和地点爆发)
    15.incoming fire has the right of way.
    飞来的**有优先通行权。(dp开大的时候就不要冲过去**了)
    16.if the enemy ** in range,so are you!如果敌人正在你的射程内,别忘了你也在他的射程内。(种种强杀不成被反杀的有没有思考过为什么会失败)
    17.no combat ready unit has ever passed inspections.
    从没有一支完成战备的单位能通过校阅。(没有人能保证团战时自己一定在最佳状态—血,蓝,cd—你不能,对手也不能)
    18.things that must be together to work usually can't be shipped together.
    必须要装配在一起才能发挥效力的武器装备通常不会一起运来。(不要等到你出什么什么装备了再推,你出什么什么的时候别人可能出来什么什么了,而好时机已经过去)
    19.radio's will fail as soon as you need fire support desperately.
    无线电通讯会有可能在你急需火力支援时失灵。(队友的支援不能总是如你想象般的及时和有效)
    20.anything you do can get you shot-including doing nothing.
    你作的任何事都可能挨**子儿-包括你什么都不做。(那个打野40分钟的巨魔,你明白你为什么还是打不出角鹰弓么)
    21.tracers work both ways.
    曳光弹可以帮你找到敌踪;但也会让敌人找到你。(gank的时候,把握好自己和对手的视野很大程度可以决定行动的成败)
    22.the only thing accurate than incoming enemy fire ** incoming friendly fire.
    唯一比敌人火力还精确的是友军打过来的炮火。(队友的乌龙操作比对手的犀利操作还致命)
    23.make it tough for the enemy to get in and you can't get out.
    当你放守严密到敌人攻不进来时,那往往你自己也打出不去。(积极防push永远不及主动push来的有效)
    24.if you take than your fair share of objectives,you will h**e than your fair share of objectives to take.
    如果你多报战功,那下次你会被给予超过你能力的目标让你去打。(总是ks队友人头的人,你能担负起那份责任么)
    25.when both sides are convinced that they are about to lose,they are both right.
    当两军都觉得自己快输时,那他们可能都是对的。(对峙的时候,坚持和把握细节可能就决定成败,而这些前提是你没有失去信心)
    26.professional soldiers are predictable but the world ** full of a(brother chun)mateurs.
    专业战士的行为是你能预测的,可惜战场上业余的士兵占多数,因此敌人的行为大部分是你所无法预测的。(这个…就不解释了…)
    可以去看高达猫,大串的攻略,高手录像可以有效提高水平。

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