第一次去武宿机场,在生活区和机场那个岔路走错了。开出去到武宿高速

提他就会笑 提他就会笑
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  • 筠妗 筠妗

    人口是有一个基数的,你征兵是看法案百分比来的,伤亡太多没人了你部队人员就不会补充了。所以人口这东西变化主要其实就是看你法案和打仗时候的伤亡。针对欧洲美国这类的
    可以走精兵政策,部队演习到2或3级(演习也会有损耗,主要是装备,在生产力条件够的情况下尽量3),带**疗减少伤亡,前期可以适当出一些装甲摩步,电脑前期基本是不会出反坦克的。****这类的,只要不是经常被包饺子或者武器差太多不用担心人口,感觉自己前期扛不住的,守河流山地,几个重要地点可以造碉堡,这代的碉堡很**,曾经用校长登录美国结果本土全是碉堡,一个抗我十个。日本嘛,比较奇葩,北进南进都不好打,建议**打下来种地一段时间,前期你可以不造海军,陆军出些步兵师,尽量挂炮,为啥呢,因为这个版本的校长很**,尽量部分部队从海上登录占领沿海港口,不然补给不够,可能会被校长推下海。然后说一下学说,几个学说比较有用的感觉是火力优势学说,基础攻击会比对面高很多。闪电战的那个大国**可以,比如德国这种可以提前几年研究装甲的,有底子的装甲突破闪击很强。决战计划和最后那个名字我记不太清了,决战的话对电脑指挥有加成,不过个人感觉一般。另一个的话就是坦克海(**)和人海战术(**),如果是36年玩的话尽量别选人海,一般**不会打这么惨点这个。空军4代只能说一般,貌似是轰炸伤害被削过,如果不能保证你的飞机整体水平比对面**,那你最好只造战斗机,保证你的制空优势,不然陆军打仗会有个debuff。如果对面空军很少那你都可以不造,或者造少量,保证陆军实力,这游戏叫陆战雄心。如果玩的过来尽量手动,电脑委任有时候会无脑打碉堡夸河,或者是一头冲到对面装甲炮兵师里。配合优秀将领,选择合适的战场很重要,将领特性虽然看上去加的不多,打起来时间一长你就看的出差距了。傀儡**榨人力也是不错的办法,像我经常傀儡其他**,你可以租借一些步**火炮过去,用傀儡的步兵师守防线,自己主力装甲机步师包饺子。还有各国科技树,感觉这代很多战争是不能避免的,比如德国**,美国日本这类的,双方都有可能宣战,所以打早战也可以减少伤亡,很多**在游戏初期没什么部队,德国如果不搞事,世界紧张度低的时候甚至很多**都不造兵。最近在尝试校长把日人本退下海,日本主动和谈以后走中立政策派志愿军玩,出去蹭经验当**感觉伤亡也很少。

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