合金装备到底是个什么系列?

飞菲 飞菲
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  • 我就是可二得不 我就是可二得不

    玩魔力有一段时间了.对于各种职业有了一定的了解.现写下我的经验.希望对新手和老**都有一定的帮助。先从重装说起:主要从优点.缺点及打王.pk能力以及加点方式。废钱程度上分析。剑士:魔力的主角。优点:攻高防高敏较高.单点杀伤力大.技能全面。能打能闪也能防.战术多变。缺点:杀伤面积小。打王能力:强。pk:单p很强!团p强。加点方式:攻敏为主适当加血。废钱程度:高!战斧:想起战斧我总能想到阿诺德.施瓦辛格~优点:攻击力爆高!敏一般.防较高.单点杀伤力高!缺点:命中不稳定~缺少大范围杀伤力。打王能力:强。pk:单p强.团p强。加点方式:同剑士。废钱程度:高!骑士:优点:防高功高.缺点:没敏~命中几乎为0.使用反击时除外~
    打王能力:低下。pk:低下。加点方法:功防为主。废钱程度:高
    士兵:优点:能力全面.各方面平均战术多变。缺点:过于平均.无突出能力。打王:较强。pk:运气成分较大。(跳舞~)加点:攻敏为主适当的血。废钱程度:中等。宠物系:由于其加点方式比较多不好做分析。总体能力比较平均废钱程度低.pk能力:未知~(根据具体加点才能讨论)
    轻装系:
    弓手:现代魔力的主流职业。优点:攻击力较高.敏高能闪.大范围杀伤力较强.练级快.练技能好练。缺点:防御力较低。打王能力:强。pk:单p强.团p较强。加点方式:攻敏为主适当加血。废钱程度:低。格斗士:技能**。优点:得意技能多.大范围杀伤力很强!练级快。缺点:不能拿武器攻击力低.防御力较低.单点杀伤力低。打王能力:偏低。pk:单p弱.团p很强。加点方式:满攻大敏小血。废钱程度:中等
    忍者:武器**。优点:**!敏高.技能全面.战术多变.什么武器都能拿到高级。缺点:**~防御力超低!经常做飞机~打王能力:一般。pk:运气问题出了**你就是强者.不出**~废钱程度:低。舞者:我最讨厌舞者!优点:未知。缺点:完全靠运气取胜的职业。我鄙视!打王能力:低下。pk:50%成功几率决定了你的命运.不是英雄就是狗熊。加点方式:很多~废钱程度:中等。仙人:未完成。盗贼:未完成。魔法系:
    魔术师:优点:同时具有单点和大范围的超高杀伤力!技能华丽。命中率永远为100%缺点:根据加点方式而定。防魔敏低敏魔防低.魔法师普遍血少。打王能力:超强!pk:单p强.团p很强!(被群殴的主要对象~)
    废钱程度:高!传教士:外号补血机器。优点:会补血!打王的全队核心。救人能力强。缺点:根据加点方式而定。防传敏低敏传防低。打王能力:超强!pk:单p一般.团p较强。废钱程度:超高!咒术师:优点:高级的咒术令人头疼~缺点:没攻击力练级慢。打王:弱到极点~pk:单p弱.团p太强了!加点方式:血敏。废钱程度:爆高!巫师:~优点:恢复魔法~缺点:。(分歧较大)防御力低下。打王能力:一般。pk:。废钱程度:高!终于介绍完了~作者此时已经头晕眼花~希望写了这么多不是一堆废话~大家拿来做个参考吧。

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