王者荣耀稷下战场最快自动通关阵容

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  • 青青 青青

    首先肯定的说论游戏热度平安京肯定比不过王者,但是论游戏质量还是可以和王者一拼的,王者刚出来的时候要不是打着lol手游版的擦边球,再凭着腾讯的推广+几年的优化才有了今天的成就。因为刺猬君的手机是ios系统,所以在1月1日苹果首发的时候就已经率先体验了,玩的时间也不多,但也在努力冲段,再加上此前删档内测的时候也玩过一阵子,就来跟**们分享一下自身对游戏的认知感受。《王者荣耀》作为国内最火的**,亦是国产moba手游的翘楚,拿《决战!平安京》和《王者荣耀》做个对比,相信能擦出很不一样的火花。我会针对《决战!平安京》和《王者荣耀》游戏的定位、画面、世界观、平衡性、消费、体验这六个方面来进行一个全方位的水平对比。正所谓没有对比就没有伤害,也能让**们更清楚的认识两大moba手游的品质差距。对比前刺猬君还要强调一句,本文仅代表个人观点,因为自己是七年lol**,所以心里多少有点不待见王者荣耀,但还是要尽量客观的去对比,请看官们不要太过暴躁。《决战!平安京》vs《王者荣耀》之游戏定位搞明白了二者的定位才能理**发组对游戏设定的用意。《决战!平安京》在游戏发布之初就已经说明,主打深度竞技,偏向内核**;而《王者荣耀》走的是短平快的休闲竞技,所以老少皆宜。二者定位的差异其实在游戏设定上就早已有所体现。英雄技能:平安京的所有式神均为4技能,6级放可学习大招;王者荣耀的人物技能为3技能,大招4级解锁;加被动5技能
    加被动4技能
    补刀机制:虽然平安京和王者荣耀均有补刀机制,但是王者荣耀在漏刀的情况依然可以获得金钱,而平安京却不能,而且王者荣耀的所有英雄均有平a溅射效果,这使得英雄清兵速度快于平安京,从而加快了游戏节奏;游戏时长:平安京一局游戏时长基本在25-30分钟之间,胶着的时候40分钟左右;王者荣耀基本保持在15-25分钟之间,钱十分钟就能看出胜负,最晚也就30分钟之内就能结束。综上所述,可以看出《决战!平安京》在游戏节奏上更像《英雄联盟》,4技能的机制也使得对局更加深度和复杂;《王者荣耀》为减轻**玩**的负担,故而在经典moba玩法机制做了减法,从而游戏节奏更加趋于休闲轻松,这也是《王者荣耀》受众交广的原因之一。因此二者的游戏设定均没有瑕疵,都是围绕自己定位来设计的。对比结果:《决战!平安京》=《王者荣耀》
    《决战!平安京》vs《王者荣耀》之世界观平安京延续了《阴阳师》的世界观,游戏中的和风元素是以《源氏物语》的古日本平安时代为背景设计的。游戏以日本平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人**织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事。游戏中可以**们可以驱使各种式神来进行战斗,每个式神都有自身鲜明的特征和人物传记,式神皮肤也不会出现任何现代元素。游戏气质和世界观非常的严谨考究,代入感很强,会让**们不自觉的被每个人物的故事所吸引。式神传记,通过熟练度来解锁
    相反的,王者荣耀的世界观只能用“中二”来形容,由于英雄都取材于古今中外的历史和神话英雄,还另外**着snk授权的橘右京等英雄,然后再把这些本来就已经家喻户晓的人物强行投放到一个叫做王者**的世界里,给每个英雄重新撰写了又中二又敷衍的背景故事,实在无法令人接受,况且还误导了不少小孩子。好牵强的背景故事
    不得不吐槽,王者荣耀的世界观真的有够崩坏的。对比结果:《决战!平安京》>《王者荣耀》
    《决战!平安京》vs《王者荣耀》之画面《决战!平安京》是日式和风手游《阴阳师》的moba版,故而游戏延续了前作风格,画面色调简洁朴素,没有花里胡哨的魔法光效。官方表示人物建模主**办质感,故而各大式神的建模异常的细腻,不光皮肤光影还是衣裙**都非常拟真。手办的质感
    《王者荣耀》走的是魔幻风格,所以在各种皮肤脑洞比平安京大的多,而且每个人物的专属动作非常的帅气,很好的诠释了人物性格特征。在大杂烩的世界观下,人物的气质画风均没有崩坏现象,也实属难能可贵。酷炫的动作
    地图设计上,平安京并无新意(本来我还以为对战地图是一座京城呢),但是细节非常出彩,比如出生地的樱花,河道的水面波纹,野怪的建模质量。平安京的地图视距比王者荣耀大
    平安京的地图视距比王者荣耀大
    而王者荣耀在细节质量上就不如平安京,画风偏动漫,野怪建模一般,少了平安京的写实。游戏二者画风一个属于日式和风,一个属于魔幻,两种画风受众不同所以不予比较。人物建模方面平安京胜在质量,王者荣耀胜在动作气质,其他细节平安京比王者荣耀出彩,王者荣耀又比平安京多一张立绘海报。对比结果:《决战!平安京》=《王者荣耀》
    《决战!平安京》vs《王者荣耀》之平衡性平衡性是moba游戏的立足之本,虽然游戏没有绝对的公平,但至少也要在一些硬性设定上使**们感受到公平。符文:平安京无符文,只有阴阳术系统,随着等级提升可以免费解锁全部阴阳术;王者荣耀有着1/2/3/4/5级的铭文系统,符文加成属性随着品质阶梯性增长,一套五级铭文在前期收益比低级铭文有着明显的优势;阴阳术
    皮肤加成:平安京皮肤没有属性加成;王者荣耀皮肤带有属性加成,虽然很少,但是抱歉有就是有,无法狡辩;英雄平衡:每个moba游戏的英雄都有冷热之分,平安京的式神平衡性控制的还算可以,基本每个式神都有用武之地,并没有出场率特别低的式神,而且平安京里的英雄定位非常清晰,辅助就是辅助,并不会像王者荣耀的明世隐一样有着高额的输出,辅助都能carry。王者荣耀的英雄平衡性刺猬君真心不想多说了,大家见过一个moba游戏的开发组因为某个英雄太过强势而连连向**们道歉的吗?而且王者荣耀还曾一度出现要想赢就不选射手的现象,只要选版本英雄就能赢一半,冷门英雄永远没有上场的机会,这完全背离了moba游戏公平竞技的本质!从天美开发组对英雄手忙脚乱的频繁重做,就能看出他们不及格的专业实力。对比结果:《决战!平安京》>《王者荣耀》
    《决战!平安京》vs《王者荣耀》之消费moba游戏消费主要在皮肤上,目前平安京皮肤最低价格为16元,最该198元;王者荣耀最低28元,最高288元。平安京的抽奖玩法可以抽到永久皮肤,并且每位式神在到达一定熟练度后可以解锁觉醒皮肤(也可以用金币购买);王者荣耀有着会员系统和夺宝玩法,其中一个武则天的标准花费为2000元左右。平安京可以抽到皮肤
    对比结果:《决战!平安京》>《王者荣耀》
    《决战!平安京》vs《王者荣耀》之体验关于游戏体验太过主观的刺猬就不说了,这里就说一些大家都知道的:
    1.王者荣耀镜像地图完全颠覆了moba游戏的对局传统,在王者荣耀里和上单对线的居然是射手+辅助的组合,基本要么被对面射手压的抬不起头,要么就是上塔迅速被推掉,给一些习惯了上单1v1的**造成了很不爽的游戏体验。在平安京里的镜像地图里每个**都会遇到对应的对手,上单就是1v1,下路就是2v2,不会出现王者荣耀那种上单1v2的常态。2.王者荣耀的**们都知道一个**,就是往往连胜之后,系统会给你匹配一个低胜率的坑货**来终结你的连胜,在王者荣耀里要想冲击高段位,单排是很难打上去的,基本都是三排双排上王者。很多**会吐槽在平安京里打排位往往会遇到人机局,其实往往你遇到人机局的时候,肯定是你匹配到一个连败的队友了。如果你在平安京连败后,系统八成会给你安排一局人机场,让你感受一下胜利的喜悦,不得不说真的很人性化。3.王者荣耀的游戏环境刺猬君就不想多说了,各种组cp、送皮肤就**的例子不胜枚举,游戏环境乌烟瘴气。还有因为王者战力的设定,各种掉分队也严重影响了**体验。世界频道各种找cp的
    对比结果:《决战!平安京》>《王者荣耀》
    以上就是刺猬君对这两款游戏的水平对比,由于考虑到《决战!平安京》刚刚公测,所以在游戏建设完整度上我就不做比较了,还有配音也没啥好比较的,都挺不错。最后求一波关注,想观看各类新游尝鲜视频,发现更多好玩的新游戏,**们可以关注刺猬君~

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