清朝前期有没有控制过贝加尔湖

控制

老了 老了
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  • 猫软 猫软

    当你胜率高过50%时系统就会逐步增加你的获胜难度,这一点是肯定的,但方法有区别:
    1.给更强的对手,也给更强的队友,比赛不确定性高,胜率往50%修正力度轻
    2.给更强的对手,再给你很坑的队友,比赛不确定性低,胜率往50%修正力度强
    其实最理想的设计应该是1,当你场内表现好,胜率高后,就不断让你去玩更高端的局,高端局容错率低,直到你跟不上比赛节奏,适应不了队友的思路配合。从操作好的**体验来说,肯定希望是1作为机制,不过王者荣耀选择的是2,原因很简单,就是不想让会玩的跟不会玩的各自扎堆,这将使会玩的人乐趣提升,但低端局的游戏体验将会更恶劣,坑比一天到晚与坑比打交道的结果就是操作不好的低端**容易挫折放弃游戏,腾讯将面对用户流失,所以为了照顾全体用户与氪金收入,官方必定倾向保护弱者的游戏体验,而且手游节奏快,官方可能也不愿意为了过于分化的胜率冒险,所以以最粗暴快速的方式强制调整胜率,确保绝大多数的**胜率趋近50%
    这种不合理的情况在匹配局最为明显,排位因为公平性至少强制了同段位,会稍微好一点。其实王者荣耀这游戏爆款后,参杂了许多操作不佳的用户,而这样的机制牵引下,操作好的**一旦在局内表现太好,接下来就容易遇到坑比队友连输,打不到有质量的匹配局。但目前机制就是如此,**只能尽量通过打排位或朋友开五黑去减缓这样的强制胜率调整。

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