大话2转敏魔该怎么加点?爱有装备该穿什么样的?一般装备就好?

萌萌小可爱 萌萌小可爱
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  • 玉蝴蝶 玉蝴蝶

    谢邀
    这个问题怎么说呢,整个游戏史上,都没有一款游戏让所有人都觉得好玩(除了**游戏),所以如果我只能去说一下大表哥2这款游戏的一些特点,然后题主可以参考这些特点再配以游戏的相关视频、直播等去考虑一下这款游戏适不适合自己。优点:1、本世代最顶级的画面表现(尤其在xbox one x上)甚至算是跨世代的画面表现力和贴图细节。2、饱满的剧情和氛围塑造,配合顶级的游戏画面,本作可以说在叙事和表现力上达到了极高的艺术水平。3、丰富的游戏细节,在游戏中可做的事情非常多且每种玩法细节都足够丰富(烹饪、打猎、钓鱼、**、打牌、救人、决斗等)。4、ai水平极高,**的反应和发展都相对自然,因此在游戏中不会有很出戏的情况,再配合大量会反馈到主线上的支线故事,在本作极大的开放世界中不会有无聊的情况;5、战斗表现优秀,得益于细节、画面、bgm和演出效果的强大,战斗表现也一样有着极高的演**准。6、不断完善玩法的线上**,线上**还没有完全推出,现在还是测试阶段,但能看出在一个优秀框架下r星在不断的完善游戏的血肉部分,已经有一个完善且优秀的线上游戏的雏形了。缺点:1、过于繁琐的ui和操作**,为了向真实性妥协,r星本作舍弃了很多简捷的操作方式和操作反馈,再加上现有技术无法让游戏动作完全达到现实水平,导致很多重复操作过于繁琐和冗长(拾取道具、捡拾掉落物、骑马加速等)。2、单机**下战斗流程过短且分散,本身由于开放世界的节奏就比较缓慢,游戏主线的战斗还相对单一且简短,对想持续体验西部**战的**来说可能会觉得有些不够爽、没打够的感觉。3、复杂的系统,这一点和第一个缺地其实原因一样,都是因为过度向真实性妥协,但又无法完全还原真实导致。如打猎一次只能携带极少量猎物、背包制作极其麻烦、想保持体重的话必须频率极高的吃饭影响正常游戏节奏等。中性(对不同**来说优缺点反转的部分):
    1、节奏缓慢:开放世界的共性,大表哥因为地图大、游戏细节多,节奏会更慢,喜欢慢节奏的**可以慢慢欣赏这个世界,喜欢快节奏的**会觉得无聊。2、过度追求真实性:一方面带来了极高的表现水准、艺术感和代入感,另一方面让游戏的操作性和流畅性收到了影响。3、战斗**:表现力极佳,**在战斗中会觉得热血沸腾,但好玩算不上,操作和战斗**都正能说中规中矩,因此对游戏性要求更高的**会觉得比较难接受。暂时先想到这些吧,肯定还有很多方面我没有提到,大家对某些方面可能也有异议。本身大表哥2在游戏设计层面肯定是达到了设计目标,即追求真实性、代入感和表现力(甚至说大表哥在这些方面做到了游戏史上最佳也不为过)因此大表哥2注定是一款列入游戏史上里程碑式的作品,它把电影化叙事、开放世界、游戏画面、代入感等多个方面带到了一个新的高度。但我本人还是一贯的观点,这不是一款适合所有人的游戏,你喜欢这种类型,那这款游戏大概率适合你,你不喜欢开放世界、电影化叙事,那大表哥你也很难玩的下去。就我个人来说的话,玩的还是蛮爽的,这就够了。所以当你玩过这款游戏之后,自然就知道对自己而言游戏好不好玩了。

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