海康威视添加摄像机提示“用户被锁定”怎么办

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  • 运气 运气

    首先,发表一下对这个游戏的综合看法,游戏质量是上乘,同时开发及运营团队都很聪明,不过个人建议这种游戏越早删除越好。在批评一款游戏之前,都要夸一夸,以便被扣上“你这个太主观”了的帽子。先来谈谈“游戏质量上乘”:
    自从氪金(原为“课金”,指支付料金,特指在免费游戏中的充值行为。时代的到来,手游市场便划分成了两部分主要阵营,一类快速创作养成类pvp(**对战)游戏,各种诱导消费,还有一类注重游戏品质,强调游戏性,制作诸如《alto》《纪念碑谷》《里奥的财富》等无内购或少内购的游戏。结果这几年前者赚得钵盆满满,后者勉强生存。所谓哪里有资本,哪里就有力量,这就是资本力量。网易当初“四大门户”(腾讯,网易,搜狐,新浪)网站转型比较成功的一派,凭借《梦幻西游2》《大话西游2》等游戏积累了大量资源,同时还代理了《魔兽世界》《炉石传说》等世界顶级游戏,可以说在国内算是一线巨星。如此强大的背书,《阴阳师》的创作自然是由一流人才完成的,相比较那些没有版权的山寨类游戏,它画风统一,游戏功能丰富,剧情单薄,但不无理(起码能让人看下去,相较同类竞品游戏)。**阵容请日本的**团队进行配音也是诚意满满,很难想象一款国产手游能如此用心的考虑到这些细节,这种诚意,能让人理解这游戏让**留存率能保持50%一个月是合理的(圈钱游戏留存率一般一天50%就不错了,一个月所剩无几)
    第二点来谈谈“开发及运营团队都很聪明”这个问题:
    首先说说游戏界面设计,算是众多泥石流里的小清新了
    这是我在另一款游戏中的截取的界面,首先登陆必须是闪瞎钛合金狗眼的“首充送送送”什么价值多少钱的大礼,其实都是数据。但是为了pvp竞争,一有活动**还是要买买买。游戏主机界面,功能面板一半是收起的,但是顶部一排活动面板则高光加亮,诱导消费。右侧的活动入口竟然和任务入口是平级关系,也就是说,很可能**因为误操作,就进入活动页面了。这种类型的游戏现今真是比比皆是。上图的战舰功能点击后,至今都是显示功能暂不开放,像这种功能为开发完善就上架的游戏也很多,至于这个功能,我从离线到现在已经185天了,仍然没有上线。接下来看看《阴阳师》的界面
    主界面是收起的,给人的感觉就是干净,写实的画面代入感也很强,除了召唤和充值有裙带关系外,并无诱导消费的标示。再看面板部分,白色灯笼的功能都不是常用功能,活动被并列仿制并不影响美观,下边的功能面板,商店部分也全无所谓的高光提醒,只是作为平常的功能被排在了中间的位置。当然,商店和任务紧挨也有诱导嫌疑。进入商城发现了蹊跷,虽然礼包这个版面被放置在最后,同时也非默认打开,可有没有注意到,礼包图标是比同级的道具,皮肤,勾玉,大一圈的呢?颜色也选择了更醒目的红色。这就是《阴阳师》界面上的聪明之处,明明有部分诱导,但是它的诱导消费藏的比较深,没有那么显眼,所以对于没有消费习惯的**来说,是非常友好的。第二点就是运营部分,口碑造势,利用ssr卡牌非常难抽来让吃瓜群众们凑热闹,纷纷下载尝试,当然,游戏中这类卡牌的确是非常难抽的,这里是有很大的运气成分在的,只是所有用户都能获得相同的游戏资源,这已经是难能可贵的良心运营了。这种ssr有几率给平民**的设计,不知道有没有让人联想到去年春节时候支付宝“集五福”活动中,那些朋友圈**的比拼。第三点是游戏文化,通过**自发的聊天,产生了类似“非酋”“欧洲人”等词汇,不明真相的群众们普及了词汇,自然也想一试手气,这种能和土豪较真运气的感觉还是挺好的,这里我先埋个包袱,等文章最后放。第四点是游戏包装,无论是语音,游戏本身,给人的感觉都是原汁原味的日式游戏,就像当年supercell的《皇室战争》一样,给人美式游戏的感觉。在这种包装下,对游戏关注不高的用户自然认为游戏非国产手游,因为国产手游基本等同于圈钱二字,这巧妙的包装,为网易独立开发的国产手游做足掩护,成功上位。最后是人群定位,去年的《大圣归来》让我们看到了90后二次元群体们的号召力和**,《阴阳师》瞄准的自然就是这么一批群体,他们是网络的原住民,有自发传播网络文化的好习惯,同时又有好奇心,凡事都敢于尝试,以上种种设计,以及精确的推广,圈住了90后年龄层的人群,并不只是二次元,这点就非常出色了。最后来谈谈“个人建议这种游戏越早删除越好”
    为什么优点这么多的游戏也要删除?个人感觉,这种游戏可以玩儿,就跟当年大家一起关注王宝强一样,作为茶余饭后的谈资。但是我来谈谈为什么要删呢:
    第一点,游戏节奏慢,**容易中招。这游戏的定位是偏育成向的rpg游戏,啥是育成呢?育成的主要要素就是“练级”,“培养”,“装备”。这个游戏不存在扫荡功能,所以**每次战斗,都要消耗1-2分钟的时间,一天按100点体力,最少也是30分钟的游戏时间,我这边第一天游戏耗时整整8小时,基本所有的休息时间全给这款游戏了。第二点,中招不可逆。上班提到了中招,什么是中招,就是食之无味,弃之可惜,失去了游戏性,然而因为已经花了大把时间在上边,不忍心删除。一旦**在15级左右开始不断的刷经验副本升级,以及刷材料,其实已经是“被游戏玩”的状态了,这里我就不再多赘述了。最后一点,这款游戏的最终形态就是土豪**买**丝**来虐。这点是我一定要戳穿的,因为除了现如今类似《英雄联盟》《守望先锋》等moba游戏玩,大多游戏的最终形态都是这样。而这款游戏这一点藏得非常深,只有**中招后才能体现出来。这款游戏基本从25级开始拉开游戏的差距,所谓的什么运气成分也是后25时期被淡化的,一个升星系统,一个御魂系统。升星系统,默认2星式神的等级上限是20级,3星式神的上限是25级,4星式神的上限是30级,以此类推…想要等级突破,**就必须对式神升星,但是2星要消耗掉2个2星式神,3星消耗3个3星式神以此类推…一般默认式神都是2星,必须升到满级的式神才能升星,大家都知道只是靠打怪练级的话1个式神想从1级练到20级要消耗一天的时间和体力,而土豪**则用抽到的废卡直接育成产生经验,他们的体力则用来打强力的御魂和觉醒材料。御魂系统,这就是这游戏的真正面目了,御魂的配搭会产生不同的效果,和式神技能属性的组合,让游戏增添无限乐趣。可御魂是可以升级的,这里就是无底洞了,通过消耗低级御魂给高级御魂升级,一只没有技能的招福达摩(n)搭配上高属性加成的御魂套装,也是能够战胜同等级的ssr的。至于所谓的什么欧洲人和非洲人,在土豪面前都不是人,有图有真相。因为过了剧情,游戏的最终乐趣就是pvp,各种战术搭配,操作技巧。然而,在对战上**都会停滞,那道看不见的大手挡住**的就是充值额度,只有相同等级消费程度的**,才是起跑线上的,哪怕是技不如人的小r,也能轻松的碾压不消费的**。比如昨天,我用鸟人,鸦天狗,雪女对阵荧草,鸦天狗,鸟人,在斗技中遇到,对方全是觉醒后的,我只有雪女觉醒了。对方先手用鸦天狗放大招吸血(鸦天狗满血),这种曼妙的打法,我最终还是败给了他,这种心情不知道其他人能不能理解。3天的游戏时间共消耗掉近15个小时的时间,删除游戏的时候,我还免不得后悔当初入了坑。所以,除非是以收集为乐趣,喜欢游戏本身的闲散**,个人非常不建议大家把大量时间花在这款游戏上面。什么时候,游戏公司能够有胆量集中财力,人力把专注点放在游戏本身的剧情,玩法,画面细节,制作几款类似《上古卷轴》《神秘海域4》甚至是《超级玛丽》《泡泡龙》等休闲游戏上,什么时候**游戏才会有更好的发展。长此以往,和找一堆一堆的大明星拼出个没营养的粉丝电影还能4,5亿票房的电影产业,一样没有什么发展。设计不会改变世界,但是好的设计能阻止世界变得更差。

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