雷曼3第三大关boulder brink这个门里第2小关怎么过

brink

意大利的斑马 意大利的斑马
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    笔者并不是想过分赞美“xanadu”。但“xanadu”作为里程碑式的作品、确实在很多**心中是永远的经典、虽然在现在的眼光看来有很多不足、但在那个时代绝对是精品。现在很多**都怀疑是否要沿用旧作的系统和难度。但是继承了“xanadu”招牌的“xanadu next”、好像并没想延续前作。而是个注重培养角色的新型游戏。虽然是个很优秀的游戏,但和“xanadu”并没什么相似之处。这个疑问越来越强烈、但瞬间就解决了,笔者对此作品的不满马上就明白了。“xanadu”是1个主人公挑战巨大迷宫的作品。**面前是广阔的迷宫、各种谜题、随着游戏进行向迷宫深处探索。无穷无尽的迷宫探索」才是“xanadu”、迷宫探索型rpg的乐趣之所在。“xanadu next”的场景变化太大、各场景的音乐也不太令人满意。挑战巨大迷宫的感觉没有完全体现出来。一直过度自信的笔者,到游戏中盘就失去了自信。广阔的地下迷宫、不使用各种道具就无法突破的道路。感觉不知道是该进还是该退、看见出口时的安全感、被谜题难住、停止游戏思考的时间、忘存盘死掉时的失落感…。应该还不算是难度过高。适度的难度、挑战迷宫的**是到游戏中段以后才能强烈的感觉到。接下来到游戏最后的部分、自然就是“xanadu”的舞台:“奇岩城”。奇岩城究竟是个怎样的迷宫呢、笔者也很想知道。“xanadu next”对前作的fans来说自然很有吸引力、但就算是没接触过前作的人也能从中获得游戏的快乐。一开始就可以轻松上手、然后一直保持着爽快的游戏感、随着游戏的进行,不断面对更复杂的迷宫和强大的战斗。是个可以享受到征服未知世界的成就感的游戏。能力属性、武器熟练度…包含各种要素的角色系统“xanadu next”的主人公有str(强壮)、int(知识)、ref(反应)、con(耐久力)、mnd(精神力)5种能力值。升级之后会得到技能点,可以分配这些**来强化主人公。增加str和con会强化普通攻击力防御力、增加int和mnd则会增强魔法等特殊能力,可以自由培养期望中的角色。主人公使用的武器都有熟练度的设定、随着不断使用,最多到200%。各武器都有各自的特殊技能、只要熟练度超过100%就会学得新的技能。除了可以击倒敌人的突击、还有提升能力的「强健」,一定机率反弹敌人攻击的「迎击」等 选择合适的武器会对作战更有利随着游戏的进行,考虑武器的性能和资金,选择各种武器来玩,尝试全部的武器一定很有意思。“xanadu next”最值得一说的要素就是“gadian”了。所谓的gadian是巴雷库街的秘传中、让精灵附身于人,增加各种能力的秘术。主人公可以让有着各种能力的精灵附身。有让武器熟练度提升速度加快的“杜兰达”、增加hp的“夏菲优”等精灵。只要回到街中可以随时替换。各精灵都有等级上限、首先要考虑到培养的优先顺序。笔者在和boss战斗时选用了“拜拉多那”,得到了不少帮助。想取得很不容易、但可以大大增强回复能力,对攻关很有帮助。此外,主人公也可以使用“魔法”。在攻击魔法中、各种魔法的性能和攻击范围都不同。但给人的感觉毕竟也只是辅助品而已。很多高等级的魔法只能在商店里购买、就算使用威力也不会成长、使用再多也没什么用。而且使用魔法后mp不会自动恢复、mp回复的道具在商店还没的卖,必须很珍惜使用。这样给人的感觉就是本作比较重视普通攻击,不使用魔法。但这只是玩了一半游戏时的感觉。很多装备需要一定的能力值才能装备,为了满足装备条件,需要谨慎选分配能力点。期待到了后面是否会有更大的罪有应得度。本作还可以用“等级下降”来重新分配能力值。游戏时可以不用着急通关,满满积攒能力。游戏性很大程度都在角色的培养上。

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