4.2 装备绑定问题

劉鳘-LiuMin 劉鳘-LiuMin
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  • 爱吃鱼 爱吃鱼

    阴阳师手游杀生丸御魂怎么搭配?ssr:杀生丸
    cv:成田剑
    式神总述
    在阴阳师夏日花火会的版本联动中,大家翘首以盼多时的犬夜叉与杀生丸终于登场!经过蓝票召唤与讨伐妖气副本的努力,相信大家已经拥有或即将拥有战栗的贵公子杀生丸殿下~那么如何培养才能让杀生丸在平安京中展露出飒爽英姿呢?请让我们先从面板开始娓娓道来~
    攻击
    杀生丸拥有非常出色的输出面板,s攻击s速度s暴击是典型的输出配置,而杀生丸的“3s”横向对比显然含金量更高。初始3323的攻击力几乎属于金字塔最顶尖位置,对比3002与2975输出优势更大。暴击
    初始12%暴击也是优势初始的最高配置,对比10%暴击,能完美避开御魂暴击只有89%可能会白字的尴尬场面。速度
    118的速度更是压过一众速度只有110-113的输出,在输出式神之中仅次于青行灯。生命&防御
    生命与防御双c的属性对杀生丸生存能力势必会有影响,好在不同于攻击速度暴击3s全顶尖,生命防御的双c并非最低值。结合杀生丸自身被动减伤与免疫死亡,实际生存能力已经强过了大部分输出式神,大家不用担心杀生丸身娇体柔易推倒~
    技能介绍
    一技能 毒华爪
    初始伤害100%,满级伤害125%,无功无过的标准普攻,100%附带降低防御的效果是亮点,20%的降低防御效果对增伤而言并无立竿见影的效果,对阴阳师之类高防单位的效果比对输出之类低防单位效果明显。另外某些时候,也许普攻的减益效果就会成为凤凰火眩晕的前置呢~
    二技能 天生牙结界
    技能亮点
    作为输出式神、拥有着高输出能力的同时,身娇体柔易满血秒杀,连花鸟卷都救不回来这成为了无可避免的缺憾。杀生丸的被动,无疑是为了补足这一缺憾而出现的。受到伤害时减免本次伤害的20%,最大不超过杀生丸已损失生命的40%,意味着满血时无法触发,但通常实战中都能发挥不错的减伤表现,弥补了面板生命防御双c的不足。如果说减伤20%只是在查漏补缺,那么每局一次“复生结界”就可谓是画龙点睛之笔了。输出最害怕被秒杀,除了上日和坊、桃花妖这样具备复活功能的式神外没有别的解决措施,杀生丸作为输出自带一次“复生结界”可以说是开创了前所未有的先河。复生结界
    “复生结界”尽管名字听起来像复活,但本质依然是与匣中少女回梦神似的“伪复活”。在杀生丸受到致命伤害时,复生结界会免除该次致死伤害,保留杀生丸当前血量并清除所有效果,使杀生丸进入免疫一切伤害与减益的“等待复生”状态。值得注意的是,如果杀生丸死于镜姬、独眼小僧被动这样的反伤,那么复生结界是不能触发的。等待复生
    “等待复生”状态有以下特质:
    [1]敌方可以点选杀生丸,自由对其攻击或使用技能,但无法造成伤害与减益效果,击退行动条的效果可以生效,“等待复生”状态下的杀生丸只要不跑到行动条终点就无法成功复生。[2]而我方则无法点选杀生丸,类似续命、疾风这样的指向性技能在场上不存在其他可点选单位时无法使用,而诸如晴明的【言灵·星】、【咒符·生】这样的群体增益也无法生效。[3]当“等待复生”的杀生丸移动到行动条终点时,杀生丸变回正常单位,并出现本回合伤害降低40%的虚弱效果。由于从“等待复生”到复生成功的时点比彼岸花伤害时点靠后,因此敌方彼岸花的花海伤害会炸在无敌的“等待复生”上,不会出现残血杀生丸复生立刻被花炸死的窘况。[4]复生结界效果在全局游戏中仅生效一次,即使死亡后再复活也不会刷新。技能限制
    作为被动技能,【天生牙结界】在被动被封印状态下无法触发,此时杀生丸受到致命伤害就真的死了。同时,面对卖**郎的[看破]斩杀与御馔津的[一矢·封魔]此类无视被动御魂的攻击时,复生结界效果也不能触发。技能三 冥道残月破/爆碎牙
    在介绍大招之前,必须先要赞美杀生丸的大招设计,觉醒前是【冥道残月破】,觉醒后是【爆碎牙】,名字、图标、技能特效、语音全都不一样,以致许多阴阳师大人第一反应是震惊为何自己的杀生丸技能和别人的不一样,深深怀疑自己是不是拼了个假的“杀生九”。技能彩蛋
    实际上这是美术设计的彩蛋,结合杀生丸不同时期不同形象所设计的不同技能,以便最忠实地还原原著设定:觉醒前使用【冥道残月破】时,杀生丸是清冷不食人间烟火的贵公子;觉醒后使用【爆碎牙】,杀生丸已经觉醒了天生牙的力量并且变得更成熟、更强大,冥道残月破也交还给了犬夜叉。可以说,杀生丸觉醒前后“不同大招”的设计非常亮眼,秉承了阴阳师联动式神技能设计还原原著的优良作风,在触动粉丝情怀的细节设计上可谓满分。但回归游戏本身而言,无论【冥道残月破】还是【爆碎牙】,其技能机制并没有发生变化,大家只需要选择自己喜欢的技能使用即可,无需纠结是【冥道残月破】好用还是【爆碎牙】更强。嗯说到这里都忘记提了,尽管觉醒改变的是大招,但觉醒的真正强化其实是给被动·天生牙结界添加了抵挡致死伤害的复生结界效果。群攻技能
    话归正题,【冥道残月破】/【爆碎牙】是群攻伤害技能,而且还是放眼整个阴阳师基础伤害数值都非常抢眼的高输出群攻技能。青行灯【吸魂灯】
    基础150%,满级180%的伤害系数,在群攻技能之中仅次于青行灯初始158%、满级190%的【吸魂灯】,结合自身3323的攻击与12%的暴击,输出能力相当有保障。玉藻前【堕天】
    作为另一个对比参考,目前大家最泛用的单段群攻式神玉藻前【堕天】,在享受高血量增伤情况下伤害系数是165%,逊色于杀生丸的180%。当然玉藻前初始160暴伤与3350攻击对比杀生丸基础更好,同时玉藻前觉醒后无视100点防御,导致了同等御魂下【堕天】攻击低防御单位伤害更高、【冥道残月破】/【爆碎牙】攻击高防御单位效果更好的结局。这里引入与青行灯、玉藻前的伤害系数对比,是希望能进一步确认杀生丸“输出”的定位,让大家对杀生丸的群攻技能输出能力有更为直观的印象。因为接下来将要提到禁复活效果,已经困扰许多小伙伴让他们纠结要不要给杀生丸带抵抗了。禁止复活
    【冥道残月破】/【爆碎牙】除了高伤害,还能给敌方全体附加“禁止复活”的减益效果,禁止复活的效果吃杀生丸自身命中、可以被敌方高抵抗式神抵抗、也能被数珠和雨女这样的驱散式神驱散,对于秘闻副本中免疫减益效果的怪物,禁止复活也能生效。最后,禁止复活的减益持续时间是2回合。将2回合持续时间放在最后说,是为了避免出现“是不是两回合以后就能复活了”这样的错误解读。2回合是禁止复活减益的持续时间,与其效果无关,只要顶着禁止复活的减益效果死亡,那么死亡单位永久无法复活。经过实测,禁止复活效果可以完全封锁所有意义上的复活技能:
    桃花妖的主动复活技能无法点选被禁止复活的单位。日和坊队友在禁止复活效果下死亡不触发日和坊的晴天娃娃效果。童男的群体复活技能无法拉起被禁止复活的单位,如果所有死亡单位都被禁止复活,那么童男大招无法使用。跳跳哥哥的棺材不会放给被禁止复活的单位,如果所有死亡单位都被禁止复活,那么跳跳哥哥大招无法使用。骨女被动复活不生效。九命猫复活后生效的被动技能因无法复活,所以后续的大招也无效。青蛙瓷器因为群体大招在复活前,所以能正常造成伤害,但无论**如何都不能复活。雨女秘闻十层的天之泪·复苏因其除复活以外还有减速效果,所以能正常使用。但是除了减速以外没有复活效果,哭成了真·影后。八百比丘尼的复活占卜虽然不是真正的复活,会继承倒地前所有效果,但由于名字中带有复活二字也被无情禁止了。技能限制
    而对于能造成复活假象的伪复活效果,杀生丸就无能为力了,伪复活类代表就是他自己被动的“复生结界”。复生结界效果是抵抗致死伤害并进入无敌状态,没有死亡后建模灰飞烟灭再站起来的死亡动画,所以无法禁止。匣中少女的【回梦】同理,在受到致死伤害时立刻触发一次绿色字体的回血,属于避免死亡而非复活,因此无法禁止。最有趣的是神乐的【续命】。【续命】是让式神死亡后能以灵魂状态再行动2回合,并非复活无法禁止是理所当然。但由于该式神在灵魂状态下不受伤害也不受任何效果影响,因此禁止复活这一减益效果在该式神进入续命后,已经被灵魂状态“不接受任何效果”的特性所覆盖,导致该式神2回合续命消失真正死亡时是无任何效果的,可以被正常复活起来。说来绕口,总结下就是式神同时顶着禁止复活与续命死亡,那么他其实没有死而是进入了续命的灵魂状态,在灵魂状态下他不受任何效果影响,所以续命结束后能复活。除此以外还有另一种解读:禁止复活只有2回合,续命刚好也是2回合呀,续命结束禁止复活效果也没了嘛。总之无论如何去解读这一结果,【续命】能避开杀生丸禁复活都是可推理成立的正确机制,大家在面对敌方杀生丸强势禁复活时,可以选择用神乐的【续命】抢救核心式神~
    御魂搭配
    【破势4件套+暴击2件套/固有8暴击的首领御魂】
    2号位攻击+4号位攻击+6号位暴击/暴击伤害
    选择暴击时副属性反堆暴击伤害
    选择暴击伤害时反堆暴击,堆满暴击后提高暴击伤害
    老实说,作为单段群攻的纯输出式神,御魂方案想必大家都已经烂熟于心了,没错,4件套还是选择我们最熟悉的破势。破势能够对70%血量以上敌人触发,增加本次伤害的40%,并且2件套效果是15%暴击,对6号位暴击伤害反堆暴击非常友好。高额的增伤配上杀生丸本身的高输出,能最大化压低敌人血量或是直接击杀脆皮敌人。破势就是输出式神的浪漫呀!【心眼、鸣屋4件套+暴击2件套/固有8暴击的首领御魂】
    2号位攻击+4号位攻击+6号位暴击/暴击伤害
    选择暴击时副属性反堆暴击伤害
    选择暴击伤害时反堆暴击,堆满暴击后提高暴击伤害
    如果不喜欢千篇一律的破势、或是囊中羞涩找不到合适的御魂给杀生丸,那么也可以考虑为杀生丸装备心眼或鸣屋御魂。心眼在体验服增强后增伤效果更加平滑,敌方每损失15%生命值就增加10%伤害,只要血量低于85%就开始增伤。鸣屋则是对被控敌人增加30%伤害,对血量没有要求。无论心眼还是鸣屋,其增伤效果并不逊色破势太多,也让杀生丸不再必须定位第一速输出。但两件套15%攻击的属性扼住了他们的咽喉,使得6号位暴击伤害反堆暴击难度极高。因此在有选择情况下依然推荐选择破势,毕竟杀生丸118的速度天生就更适合当破势打头阵的输出,反堆暴击也更加轻松。式神/阴阳师相性
    【镰鼬】【山兔】【**神】
    杀生丸的理想队友,不仅有机动性有回火,他们所附带的攻击加成效果还能提高杀生丸攻击力,让杀生丸更轻松的击杀敌人。毕竟作为输出,即使有初始118的速度还是跑不过带速度的控制与辅助。【荒】【妖刀姬】【心眼茨木童子】【心眼玉藻前】
    破势杀生丸十分适合作为先手压低敌方血量的一速输出,那么后面自然需要补充收尾“拿人头”的二速输出了。荒、茨木童子的溢出伤害,妖刀姬的转火、玉藻前的技能连击无疑都是极佳的收尾式神。【一目连】【匣中少女】
    神盾局是一切输出式神的天敌,再高的输出只要秒不掉人就熬不过盾加一口奶,更别说匣中少女回梦效果还无法被杀生丸大招禁止了。面对神盾局,杀生丸只能求助于凤凰火、食梦貘这样的控制式神。【神乐】
    神乐的【续命】的妙用已经在技能介绍中提到过了,禁不住,禁不住。【椒图】
    作为r卡中的常青树,椒图与许多式神都因缘颇深。作为单段群攻式神,杀生丸并不太惧怕椒图体系的防单秒效果,而被动给予的减伤与免死效果,也让杀生丸不像其他输出式神那么依赖她。【书翁】
    书翁出奇厉害的减伤效果能让所有输出感到不适,毕竟几万伤害缩减至四位数谁看了都揪心,好在书翁专心耕耘逢魔一哥的事业,与杀生丸撞上的概率并不大。【御馔津】
    御馔津几乎是现在pvp无法避开的一姐,其[一矢·封魔]同时具备无视御魂被动、封御魂、封被动、沉默、降治疗多重效果,对于依赖被动生存的杀生丸克制明显。不过老实说,不怕御馔津的[一矢·封魔]的式神基本不存在,而[一矢·封魔]也并非100%概率,所以杀生丸也不能说特别怕御馔津了,只能说他没成为鸩这样不怕[一矢·封魔]的“特例”而已。横向与其他输出作比较,杀生丸在被动没被封印情况下并不惧怕御馔津拿手的爆头单秒,而当御馔津作为队友出现时,【狐狩界】的增伤与加防效果也能让杀生丸打的更加舒服。【凤凰火】【兵佣】【雪女】【食梦貘】
    控制式神的相性对于所有式神而言都几乎一致,当他们作为对手出现时自然是阻碍己方行动的大恶人,当他们作为队友出现时,显然就是可爱可靠又可亲的好伙伴了。结 语
    群攻技能高输出的定位确保了杀生丸实用价值,禁止复活效果在对战结界、道馆、有花式复活技巧的秘闻副本时也能打出亮眼表现,因其输出兼顾禁复活的特殊定位,推荐后期游戏中都将杀生丸培养起来丰富式神卡池、以备不时之需。《犬夜叉》已经是阴阳师的第四次联动,身为老司机的阴阳师在还原原著这方面已经是信手拈来,高度还原的立绘...

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