被r射线照到就一次时间很短会有事吗

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一个橘子 一个橘子
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  • 神之子不二 神之子不二

    1、画风朴实 效果真实不浮夸
    现在的手游动不动就要和端游或者主机的画面叫一叫板,其实**们认同的画风并不一定是特 效满满的风格,朴实自然地画风有时候更能迎合大家的口味。《贪婪洞窟》在这一点上就做得很好,这种卡通式的画面风格让人感觉很平实,玩起来很安逸,让** 在一种充满回忆的亲切感中沉醉在属于自己的游戏世界里。画面仅仅是使用了2d的漫画式设计,虽然并没有3d效果那么炫酷,但是这一份熟悉的风格却已经将游 戏的动态感表现的十分充足。2、玩法经典 魔性满满停不住
    rpg游戏的核心玩法就是打怪升级爆装备,这也是这 类型游戏最吸引人的地方。在这一点上《贪婪洞窟》的设计可以说是十分成功的。2种难度,100层随机地形洞窟,60多种不同的怪物和boss。我们可以注 意到这里说的是随机,也就是我们每次计入洞窟时的地图都是全新的,这样便不会有一种循规蹈矩的无聊感。深度足够的地图,种类复杂的怪物都十分吸引人。3、操作虽简 玩好需要高智商
    《贪 婪洞窟》作为一款rpg游戏对操作的考验并没有动作类游戏那么高,反而更加偏向于策略类型游戏,需要**静下心来进行思考,如何能避开棘手的怪物去拿到装 备,或者实在避不开怎样用最小的消耗去打到装备。在这个思考的过程中你又能得到另一种成就感—为自己的机智而鼓掌。4、注重细节 细微处理显诚意
    很 多游戏在注重大场面大制作的同时往往忽略了很多细节,其实仔细想一下那些优秀的作品,他们的细节处理一定是十分细致的,严丝合缝没有漏洞,并且还会在小细 节上进行创新。《贪婪洞窟》中**在更换装备后人物造型会随之变化;进入洞窟的迷雾后则视野会变小;战斗受伤会反映在角色的外表上;没探索过的地图在小地 图上也看不到。这些小细节的处理会让**感觉很舒适,其实越是合理的设计才越能被大家接受。

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