奇异人生怎么玩 掌握关键点才能更好的

异人

一方 一方
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  • M_----_ M_----_

    战地2 非常真实!《战地风云2》主要讲述的是由于世界能源紧缺和国际关系恶化,美国、**和中东各国之间在2007年爆发的一场的虚拟战争。美国海军陆战队(united states marine corps,usmc)与**人民**(people’s liberation army,pla)在**东北地区碰撞,美国海军陆战队与虚幻的中东联盟军(middle eastern coalition,mec)在中东波斯湾沿岸开战。游戏中并没有给出详细的战役孰输孰赢,这也给了**想象的空间。国内有个比较流行的版本,参见“战地2剧情”段落(由于是非官方虚构的,放在最后)。所有**的配置都是现代化的武器,甚至还有尚未服役的z-10和f-35b,不过也有已经退役的**,例如ak-47和已逐渐被取代的m16a2。美军和**都用的是本国研发制造的武器,而中东联盟军使用的主要为俄制武器。游戏规则
    usmc队员正在抢棋
    战地2的征服**与战地1942、战地:越南一样,将**分成两队并以杀敌和占领地图上的据点。在游戏中,旗杆代表据点的位置,而旗帜的颜色和花纹则代表控制的一方。占领据点多的一方可以令另一方的重生次数减少。双方一开始时有一定数量的重生**。每当一名**重生,重生**就会减少一点。**可以使用**疗兵的**器来重生重伤倒在地上的**以节约使用重生次数。只要该**能重生,重生**则不会减少。每名重伤**在失救15后皆会在**选择的据点重生,而此举会 减少一点重生**。当一方损失所有重生**或所有据点而所有**皆阵亡,该方即输掉该局游戏。在游戏中,征服**有交互**(对攻)和突击**(攻防)两种。交互**中,开局双方皆有一个据点(在大型地图中通常是不可被占领的)。双方只可通过占领更多重生点和杀敌来获得胜利;突击**中,一方拥有一个不可被占领的重生点,而另一方拥有其他大部分或全部据点。士兵&武器
    三个势力的**各不相同。mec(中东联盟军)的**为褐色迷彩,pla(**人民**)的**为绿色迷彩。usmc(美国海军陆战队)的**则有两种:在中东的沙漠地图中,usmc身着米黄色**;而在草木茂盛的地图,则穿绿色迷彩(颜色比pla略深)。士兵分为轻甲兵和重甲兵,由你的兵种决定。前者跑的快,后者活得久。每方的轻甲兵和重甲兵的相貌都是不同的,例如美军轻甲兵为白人,重甲兵则为黑人。和前作相同,**可以选择多样化的7个兵种,每种兵种有固定的武器和装备,而且各有优缺点。每个兵种都有自己的特色装饰,例如红色贝蕾帽是pla特种兵独有的,而身披稻草的则是**手。**也可以捡起已死亡**的装备来切换兵种,拥有兵种的特色装饰,但不能改变护甲的轻重以及相貌。全身裹满稻草的**手
    每个兵种都有最基础的武器:战斗刀、手**和**(反坦克兵、突击兵除外)。除此,各个兵种还有不同的武器。三方使用的刀都是m9**。usmc使用的手**为意大利伯莱达m**型手**,mec使用的为mp-444 baghira,pla则使用qsz**手**。**只有m67式**一种型号,除了按左键常规扔,点击右键可以蓄力。另外,特种兵和**手的手**装有**。**升级军衔后还可以选择解锁武器。每个兵种各有两款解锁武器,必须先解完一级解锁后再解二级解锁。解锁武器是服务器可以控制的,服务器可以开启解锁,使得所有**都可以任意解锁武器。主武器可以在各种发弹**切换,大多数主武器可在多连发、单发之间切换,不过部分主武器只有单发、三连发这两种**。特种兵:特种兵是轻甲兵,主武器是卡宾**(usmc使用m4,mec使用aks-74u,pla使用95式短突,一级解锁g36c,二级解锁scar-l),并持有5个c4遥控**。2个c4就可以炸毁地图中任何可以被摧毁的物品。c4也可以粘在自己的突击车上,进行****活动,被**戏称为“神风”。**手:**手是轻甲兵,使用的主武器是****(usmc使用m24,mec使用半自动的svd,pla使用半自动的88式,一级解锁m95,唯一可以穿过直升机驾驶舱狙杀飞行员的武器,本武器同样能击穿固定翼飞机和重型越野载具的玻璃,二级解锁l96a1)。**手配备2个反步兵**,可以在敌军步兵靠近时自动引爆。突击兵:突击兵是重甲兵,主武器是突击步**(usmc使用m16a2,只能三连发和单发,mec使用ak-101,pla使用ak-47,一级解锁g3自动步**,二级解锁fn2000)。突击兵没有**,取而代之的是****,突击兵一共有5个****,抛物线弧度很大,但是对付步兵极为有效。突击兵还有一个**供掩护进攻、撤退用。m16a2的****型号为m203,ak-101上的是gp30,ak-47上的为gp-25。使用g3解锁没有****和**,只有常规**;使用fn2000解锁后没有**,由**代替。补给兵:补给兵是重甲兵,主武器是轻机**(usmc使用m249,mec使用rpk-74,pla使用95式班用机**,一级解锁pkm,二级解锁mg36)。所有机**都有过热限制,不能够长时间开火。补给兵还有3个补给包。手持补给包可以为周围的队友缓慢补给弹**、**,在这过程中补给包数量会减少。补给完成后,数量会回升。补给包也可以扔在地面上,当其它**(友军敌人都算)捡起时即可一次性补满弹**。扔掉补给包后数量也会慢慢回升。当补给兵坐在载具中时,周围的士兵、载具的弹**也会得到补给。在补给的过程中,补给兵可以得到分数。工程兵:工程兵是轻甲兵,主武器是****(usmc使用**11-87,mec使用自动的saiga 12k,pla使用98式****,一级解锁自动的mk3a1,二级解锁为mp7冲锋**)。工程兵有最多5个**,敌方载具压到扔在地面上的**时会立即**。工程兵还有一个万能扳手,可以修复己方载具、无人的载具以及指挥官用的特殊建筑。扳手还可以拆掉埋在路面上的**。当工程兵坐在载具上时,任何靠近它的己方载具都可以得到修复。维修有队友乘坐的载具和指挥官建筑时可以得到分数。**疗兵:**疗兵是轻重甲兵,主武器和突击兵一样,均为突击步**(解锁的型号不同,一级解锁l85a1,二级解锁g36e,只能三连发和单发)。**疗兵还配有**疗包,用法与补给兵的补给包相同。**疗兵的**起搏器可以救活重伤倒地的队友,减少重生**的失分,并且自己也能够一次性加战斗分2分。**器亦可以用来电死靠近肉搏的敌人。反坦克兵:反坦克兵是重甲兵,持有冲锋**(usmc使用mp5,mec使用自动的pp-19,pla使用85式**,一级解锁dao12****,二级解锁为p90冲锋**)。反坦克兵有6发激光制导火箭炮,对坦克、装甲车可以有最多一半护甲值的杀伤,但如果击中底部,可以立即摧毁。usmc使用掠夺者反战车系统,mec、pla使用eryx。载具
    战地2有多种移动载具,每种载具都有1个驾驶位和若干个乘客位,只要位子上没人,**就可以自由切换位置。固定载具则可以乘1人。载具车身涂装有自己**的标志,迷彩颜色和士兵相同。坦克:坦克是陆地上的霸主,但它也要和步兵协同进攻才会取得好的效果。坦克也不是绝对安全的,它的尾部、履带以及车身与炮塔的接缝处都是致命弱点,普通的反坦克**可以打掉一半的护甲值,而固定式反坦克炮则能秒杀坦克。坦克可以放**掩护逃跑。1号位控制驾驶,炮管(40发火炮)和同轴机**(弹**无限,但会过热),2号位则裸露在车外,控制一挺机**。usmc坦克为m1a2,mec的为t-90,pla的为98式主战坦克。装甲运兵车(apc):(轮式)装甲运兵车的最大特点是可以运最多6个人,较厚的护甲无疑增加了士兵的生存率。装甲运输车的护甲值约为坦克的一半。装甲运输车的火力足够解决步兵,如果打得好,也可以和坦克抗衡。另外,装甲运输车属于两栖载具,可以下水。装甲运输车可以放**逃跑用。1号驾驶位位控制一门**火炮和数量有限的红外制导**,2-6号位可以控制一挺机**。usmc的apc型号为l**-25,mec的为btr-90,pla的为**轮式步兵战车。防空车(aa):防空车是对付天上的飞机用的。防空车的装甲和apc相当,但对地火力很差,防空炮也就打打步兵。1号驾驶位可以使用地对空追踪**和一门防空炮,2号位裸露在车外,只能用自己手持的武器。usmc的型号为m2履带式防空车,mec的型号为通古斯卡履带式弹炮合一系统,pla使用的是95式防空车。中型越野载具:越野车可以用作代步工具,它提供的装甲保护十分有限,1发反载具可以直接爆掉它(运气好不会当场**),就连普通的机**都可以对其造成伤害。1号位控制驾驶和喇叭;2号位控制车顶的机**,虽然有半包围的金属壳保护,但仍然十分危险,很容易被**手狙杀。3、4号位则坐在车内或是车尾,手持自己的武器。usmc使用的是hmmwv(h1**悍马),mec使用的是vodnik,pla使用的是nj2046(车顶重机**能对**直升机构成致命伤害)。突击车(f**):最脆弱的载具,骨架式的结构不能给乘员提供任何保护。快是它的特点。1号位控制驾驶,2号位控制车尾/车顶的机**,3号位控制副驾驶位的机**。usmc的突击车速度是最快的,但是2号位的机**不能全角使用;pla、mec使用相同的突击车,2号位的机**可以全角使用。(车顶重机**同中型越野载具,因此可以击破**直升机和运输直升机)
    直升机作特技**直升机:**直升机这种武器不需要多说了,无论是步兵还是地面载具都怕它。但是这种载具最需要两人配合,而且极端脆弱,地面灵活移动的f**控制的机**可是它的死对手。用**直升机做特技是**最喜欢做的事之一。**直升机有热焰弹可以有干扰红外追踪**的攻击,而且重装时间很快。1号位控制驾驶和8发**;2号位可以控制一挺多管机**和tv制导**。tv**可以对任何载具一击秒杀,技术娴熟的话,也可以用来对付飞机。usmc使用的是ah-1z眼镜蛇,机动性较好;pla使用的是wz-10;mec使用的则是mi-28,不太好操作,但是2号位用的不是机**而是有范**击可以对载具造成伤害的机炮。运输直升机:笨重的运输直升机可以运6个人,偷袭敌军大后方时十分有效。运输机可以投放热焰弹来干扰对空飞弹,并且其装甲厚度达到需要3个对空**才能够击毁,而且运气好的话,**会从机舱中部穿出,飞机就能毫发无损。1号位控制驾驶,2、3号位控制一挺机**,4-6号位用自己的手持武器。usmc使用的是uh-60h,2、3号位使用的是游戏中射速最快的转膛机**,对付步兵十分有效;mec使用mi-17,pla使用直-8,则没有这么强的杀伤。歼击机:歼击机是**最喜欢的载具了,很多人宁肯卧轨也要抢到它(趴在跑道上)。歼击机是空中最灵活的载具,是夺取制空权的利器,以便战斗轰炸机和**直升机进行攻击。歼击机有6发对空**和2发对地**。此外还有一挺机炮,能够对敌军地面载具造成伤害。歼击机的干扰弹冷却时间长,但它可以做出各种华丽动作规避**。usmc使用的歼击机有两种—f-18以及可以垂直起降的f-35b(灵活性差),pla使用的是j-10战斗机,是所有战斗机中最灵活的,mec使用的是mig-29,和j-10、f-18比起来性能一般。歼击机只有一个驾驶位,驾驶员需要控制3种武器和飞行。战斗轰炸机:战斗轰炸机不如歼击机灵活,但可以对地面载具造成更大伤害。1号位控制4个对空**,5个**,以及机炮;2号位控制对地的追踪**,同样可以一击秒杀敌人,而且操作简便,缺点是锁定需要时间,而由于有较大的初速度,很难攻击自己正下方和后方的敌人。usmc使用的是f-15e,mec使用的是su-34,pla使用的是su-30mkk。船:只有橡皮艇,每方都是一样的。可做6个人,1号位控制驾驶,2号位控制一挺机**,3-6号位控制自己手中的**。所有船员都裸露在船外。指挥官&小队
    战地2新增了小队系统和指挥官系统。每方最多有一名指挥官,指挥官可以在加入小队的页面中申请。有多人申请指挥官时,军衔最高的被获准。指挥官指挥不力时,本方士兵可以发起投票**指挥官。很多人为了自己当指挥官,或者看见一点不力的苗头,就**指挥官,这非常不利于稳定战局。指挥官的得分是全队的平均分,胜利一方的指挥官得分双倍。指挥官拥有实时卫星地图,可以观察到地图的一角一落。指挥官还拥有己方所有人的生命条(驾驶载具的有载具护甲条),方便指挥官进行战斗部署。指挥官拥有五大技能:
    指挥官放下的u**正在工作
    扫描:可以看到全地图所有敌人在某一时刻在地图中的位置。扫描到敌人后即会在指挥官地图中显示一个无黑框的红点。为了让我方全体人员都收到敌军的方位信息,指挥官必须在红点处点击右键选择发现敌军,这就是所谓的“报点”,也是指挥官最忙的工作。报点对于战斗人员来说非常重要,知道了敌人的位置自然就好打了,尽管较快的报点会使得提示音重叠而造成音效过于吵闹的结果。扫描也可以及时发现敌军的偷袭和埋伏。炮击:炮击有溅射伤害,对于步兵的威胁很大,装甲目标需直接命中...

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