如何养成一只风流总裁 快穿40

养成

五花肉。 五花肉。
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  • 豆豆小太阳 豆豆小太阳

    关于恶魔城,虽然大多数的国内**都认为ps版(psp)的《月下夜想曲》才是不朽经典,但在一些**的心中,掌机gba上的三作最难忘怀。gba三部曲:《恶魔城-月之轮回》、《恶魔城-白夜协奏曲》、《恶魔城-晓月圆舞曲》(以下简称月轮、白夜、晓月),关于这三作,可讲内容太多很难周全,下面就截取几个方面,进行一下简单的对比。音乐对比
    著名的科乐美工作室出品,恶魔城系列是其中的佼佼者,普遍殿堂级表现。不过,白夜只能说差强人意,刺耳的8bit bgm表现邪气恐怖尚可,但是着实难以和“好听”挂钩,致郁的音效让本来就复杂的跑图更加烦躁。好吧,其实主要因为是系列的配音师山根没有参与白夜的制作。白夜
    相比之下,晓夜几乎每一首曲子都很经典,是无以伦比的专辑,在恶魔城的全系列也是仅次于月下的存在,个人最喜欢图书馆里的一段。晓月
    月轮好坏参半,因为很多是原有曲目的重制,但也有特别惊艳的,包括我最喜欢的大教堂一段,那种巴洛克风的庄严悲怆毕生难忘。月轮
    版本对比
    月轮最早发布,且是gba平台的首发阵容,但只是恶魔城系列的外传。对于**来说,很多系列的最早接触都是从晓月开始的,因为画面最好容易入坑,然后才尝试前面两作。手感对比
    白夜的手感依然要被单独揪出,太飘了,至始至终如此,是系列手感最差。月轮的初次手感也是较差的,初次上手的僵硬程度甚至要大于白夜,包括跳a的判定很严格,新手很难实现精准的攻击。另外,游戏的下落没有僵直,一些大跳还要配合跑来使用。不过熟练之后,月轮的手感也是很顺滑的,总结就是手感全看技术。晓月没啥好说的,各方面都很完美,包括完全不同的武器操作起来也没有突兀感。玩法对比
    主要玩法,月轮是卡片组合,白夜是魔法书,晓月除了各种武器都能使用,还有独特的“魂”系统。玩法丰富程度晓月最高,各种“魂”的搜集也要反复刷刷刷。白夜的烧蓝放法术虽然很low,但是好在酷炫,还有全屏效果。月轮的卡牌组合其实有限,蓝条几乎就是摆设。虽然大部分的时间都是在鞭子**,但笔者过去很喜欢那种带两团火的卡片组合,跑图打怪很效率。月轮
    难度对比
    月**认最难,除了技术原因,人物也比较脆,不练等级根本没法过关。又没有商店系统,血瓶只能靠小怪掉。晓月最简单,一大原因是能拼血,反正钱不值钱。白夜的难度其实被低估,因为人物被击中貌似没有无敌的。白夜
    游戏难不难一般就看前面几个boss,晓月除了大刀稍微麻烦点,其他都很弱鸡。而月轮第一关的恐狼带给新手的震撼至今还记得,之后几乎每场的boss战都是惊心动魄。晓月
    画面对比
    是的,又是白夜,噪音加刺眼的画面简直绝配,堪比fc级别的画质你好意思?有人说,马赛克的阴沉模糊,带来的无形的恐怖才是真正的恐怖。细节说来,晓月的画面水平基本就是碾压级的存在,但是过于鲜艳然反而带来恐怖感的降低。印象最深的是首次爬到城堡上层,乌云压顶的感觉,瞬间深刻地带入。月轮的画面比较粗糙,全程都是黑暗阴沉的调调没有变化,可能是早期的开发者对于gba平台的不熟悉,不过部分场景比较宏大。画风对比
    月轮是现实派,白夜是印象派,晓月是浪漫派。笔者对于这三作的画风和人设都非常喜欢。忧郁阴暗,这才是恶魔城该有的样子。对比nds上几作的漫画风格,简直就是过家家。耐玩对比
    晓月的耐玩度较低,难度是主要原因,基本打完一周目就没有挑战的动力,boss rush感觉一般,搜集要素虽多但是无感。白夜就是地图各种绕,因为这一作是真正的2座城的恶魔城,地图特别大,而且各种s形状的地图赶路特别费劲。月轮的耐玩度就相当高,挑战无处不在,而且伴随技术水平的提升带来兴奋感。月轮仅一项跳起来抽鞭子就是练习很久,空中攻击不能先起跳再攻击,否则就是直接落地,要注意实际几乎同时按下跳起和攻击,保证在上升的过程中就出攻击。最后,还有带来无限梦魇的竞技场玩法,低级低的在里面简直受虐(不过十字架是真的好用)。装备对比
    白夜的武器只有鞭子,而且鞭子连点特效都没有。月轮能用的卡片组合武器虽然有限,但很多自带拉风的特效。月轮装备全靠刷,以前费了很多力气才得到一对怪力腕轮。晓月的武器很多,各种花里胡哨的都有,甚至有手**这种远程的。终极boss对比
    晓月的德古拉很弱,新手吃**放死神镰刀都能无伤过关,真结局的混沌也弱,最多就是多吃几瓶血。白夜的一般,不评价。月轮的德古拉是真的强,超大的boss,多屏的战斗,多种形态,超强的攻击招式。不过笔者玩的盗版卡每次打他都会巨卡无比,难度有所降低。

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