如何玩好梦幻面包屋?

梦幻

涪摆送鹅趾虐槛 涪摆送鹅趾虐槛
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  • i不具名 i不具名

    英雄联盟中adc是团队的核心,如果团战adc被秒团战将很难打,而且adc的发育也非常重要,所以对线期也是非常值得关注的。补刀
    作为adc,首先你的补刀功底不能太差。adc是非常依赖补刀的收入的。补刀获得的收入基本上是一局游戏总收入的60%以上。补刀其实并不困难,多多练习就可以培养出自己的补刀节奏,对于补刀并不是十分出众又想提升自己补刀水平的同学呢,我建议去掉符文天赋进行人机练习。如果10分钟能达到70刀以上你就已经很合格了。当然对于更高端的水平段来说,补刀全收是最好不过的了。2.消耗
    作为一款推塔游戏,防御塔是你的首要目标。而你的对手又要来阻止你的推进步伐,这是你你要怎么做呢?没错那就是杀了他。但是游戏前期很难做到立即击杀,这时候你就需要消耗对面的现有生命值。举个简单的消耗例子,当对面adc想补你们炮车时,可以普通攻击消耗,补小兵也是。在自己漏一个小兵但是让对面漏一个大车你就是赚。对面吃一个兵被你打两下也是很赚的,adc不要奢望一套带走,是靠一点点的消耗打出来最后爆发的。所以控兵的血量也很重要,起码在消耗别人的时候,你不会漏兵。3.兵线
    首先你要分清楚控线、带线以及收线的区别。想要有良好的补刀环境你就要做到控线来防止对面gank。注意对面adc的补兵节奏,如果对面adc一直a兵或者补兵节奏很快,那么节奏控制的比对方慢一点点,让兵线不会进塔,也不会让兵线太过于出去。这样就算对面来gank也可以及时的缩到塔下。不会控线,其实很简单只是很多朋友没去注意而已。双方补刀能力一样可对面兵线还是往自己塔里钻。很大一部分的原因是那只肥的流油的炮兵,包括对面有a小兵的成分。三波兵会出现一只炮兵。你想推线看到炮兵就赶紧把他a到死再a其他小兵。熟悉弹道速度兵线很快就过去。如果想控线就多注意炮兵。想让对面把兵带过来又想把兵控在塔a不到的位置,就多注意那只炮兵不要管他,补兵也只a尾刀。这样对面兵线很快就会过来。而当对面两波兵过来而我这边的兵线也快撑不住的时候就尽快a死炮兵,然后a其他兵,控制好时间等待下波兵的到来。还想接着控线就注意双方小兵数量。4.英雄
    首先你使用一个英雄肯定要了解其技能。adc的被动技能大多决定了他的打法。比如在1级的时候,寒冰射手依靠被动技能是不不会虚任何英雄的。而伊泽瑞尔在1级的时候远程的消耗能力是十分给力的,在对拼前都会先把被动叠加上去。总之就是尽量发挥你英雄的长处去对付你对手的短处,以达到消耗或者击杀的目的。5.装备
    作为一名adc要合理的利用自己的现有金钱购买装备并发挥其最大的价值,但是怎样发挥最大价值呢?例如你们4级对拼了一波。你击杀了对面英雄,自身状态不足需要回家。你的现有金钱1000那就不要去买什么多兰吸血鬼权杖。因为这件装备并不能把你和对面的伤害拉开一定的距离。这次也许他失误,下次可能就是你。但如果你把1000快买了个十字镐或者残暴,那么你接下来就可以完全压着他打。6.辅助
    辅助算是这个游戏里面最苦逼的一个位置了,让你补刀发育,靠着自己那点微薄的工资还要给你插眼。关键时候还要舍身为你挡**。没有谁生下来就要辅助谁,既然他肯为你做你的辅助,你就要用你的行动来回报他。不要自己不会计算辅助的伤害和技能cd就无脑上去干了。不要没标记没交流就上去拼死了还怪辅助不给虚弱,更不要说自己只会adc不会辅助。7.切入
    作为团队的物理输出,adc的身板实在是脆的可怜,所以打团的时候就需要寻找好的位置经行输出。切入时机真的很重要,如果你什么伤害都没有打出来就被秒了,那么你的队友就要面临着4打5的局面并且你的团队中还缺少了物理输出。打团的时候一定要跟着队友走,在队友的保护下,你才能有更好的输出环境。一旦落单,就很有可能被对面集火秒掉。8.团战
    在团战中adc是持续输出最长的一个位置,在存活有保障的情况下,作为adc并不能一直盯着对面的c位来打,一旦走位深入那就很容易看黑白电视。作为adc,谁距离你更近你就输出谁,当然如果是一个肉盾在你面前那就可以考虑换一个对象来输出。打团优先选择输出c位,其次再是关键英雄,最后才是辅助和肉盾。adc如何走位:
    关于走位的技巧是多少英雄所梦寐以求的一种神级技术。他是奠定一个高玩**统治全场的唯一法宝。多少江湖好汉就因为过不了走位这关含恨而终。走位就英文解释来说是边走边干的意思。而评判一个神级adc就要看他的神级走位。就前面说的。一个好的走位**是完全可以把你打得没有一丝脾气。他轻松玩你而你却一点都摸不到他。特别是对付那些技能非指向性的英雄。关于走位操作很多朋友有学到的都是shift+右键或右键走a键点地板。这在遭遇战**别有效。通过不断的走位加攻击频率是要远远大于站桩输出。adc好的走位可以让你建立在一个合适的位置给出最大的攻击输出,并能让你躲过非常多的致命技能。而能完美的做到这一切的就是移动速度。很多人喜欢那些拥有位移技能的adc来更好的操作走位。其实不然没有良好的走位技巧和强大的意识给你再多位移技能你同样无法做的很好。所以那些非常依赖位移技能的adc**并不能算得上是个很好的adc。当使用艾希、希维尔、德莱文这些英雄时走位就不行了,他们的强大也不能很好发挥出来。在娱乐局中不妨多练练那些没有位移技能的adc来提高自己吧。而上面所说的通过键盘来提高走位也并不是一个很好的办法。因为这种操作非常依赖个人的反应能力。可以只通过右键来操控英雄的话再好不过。vn这个英雄值得你更加的拥有这种操作。在教学中我们经常学到的是走砍走砍、走a走a,这些就是走位技巧吗?其实对于adc来说完全不是。你所走的每个位置前提都是为了生存和输出才必须走的那步。想要继续输出你所移动的位置就不可以超出你的攻击距离或施法距离。而在做出输出时还必须时刻注意对面的反击。adc在对战时最忌讳的就是直线输出。输出走直线逃跑走直线的话只能说明你还在菜鸟水平。再一个对英雄的施法动画多做掌控,比如打女警。他开q的时候很多人反应过来只想着躲。其实你不知道他开q的时候需要大概1秒的动画效果。会玩的就会通过走位躲开q技能进入攻击距离平a对方两下。他只能无奈被你消耗。在下路对打ez的时候会走位的就会更加好打。他的主要输出是q技能在对战中往上走一步或往下走一步就可以很好躲开。ez非常依赖智能施法,所以会走位的对付智能施法就更有利。比如男**打ez,ez开大我就开e闪,ez开e之后确定位置我再开大。走一下a一下熟练之后你就会发现自己的走位技巧会有一个质的提升。总结
    adc打法也是灵活多变的。选择好的位置输出,也是一种学问。前期能有良好的补刀,中期能压制住对手。打团能利用闪现或位移躲掉关键性控制技能来进行持续的输出。那么你就是一名合格的adc。ps:
    打野:上单打谁我打谁
    ap:谁威胁大我打谁
    辅助:谁打adc我打谁
    adc:我能打到谁我打谁。

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