去吧皮卡丘打算冲200块怎么玩才**

去吧 皮卡丘

George George
回答
  • 九里. 九里.

    a-5大炮种的简单阐述。1-一般炮弹:可使对方船只大幅降低耐久。主流代表炮,滑膛14 短重14 加农14 轻型加农16(这个不用多介绍了,会开炮就能理解)
    这里着重引申下这5种主流炮。ps:括弧内为超级炮的数据
    a-普通轻型加农16门
    射程:480(500)
    装填速度:5(6)
    贯穿力:704(数据暂缺)
    弹速:7
    评述:此种炮,射程和贯穿都属于平庸,亮点在于装填速度。前期没有速射的情况下,推荐此炮练级。b-速射炮16
    射程:280
    装填速度:8(9)
    贯穿力:800
    弹速:7(8)
    评述:此种炮射程偏近,贯穿平庸,亮点在于其高速度的装填。但是由于贯穿和射程的原因,其未能成为pk主流选择。c-滑膛14
    射程:520
    装填速度:3
    贯穿力:756(最高贯穿882?弹速:7
    评述:此种炮贯穿力属高伤害类,射程偏远。缺点在于装填稍慢,但是其凭借射程和贯穿,依然成为pk主流炮之一。适合团p中,远程开炮暴击对方。d-短重14
    射程:340(370)
    装填速度:4
    贯穿力:896(910-966)
    弹速9(10)
    评述:此种炮,贯穿力优异,装填速度稍快,虽然射程稍近,但是其优异的贯穿力及稍快的装填速度,使其成为当今pk主流炮之一。单p团p皆适合。e-加农14(为二连发**)
    射程:280
    装填速度:1
    贯穿力:1204(最高贯穿力1386?弹速:8(9)
    评述:此种炮,属于超高伤害类,尽管其射程偏近,装填慢。但凭其极高的贯穿力,使其成为pk主流炮之一。(本人在里约门**过测试,水平16、贯穿和弹道15,顺风位;对方战列60装甲,己方5门超级加农1386,近距离红炮管输出伤害为556)
    ps:因本人暂不明白各种大炮的**范围对输出伤害有何影响,所以没有评论。猜测为**范围越大,越容易对船只造成装备状态伤害,例如漏水破帆混乱等,同时加剧耐久度的减少。(下面有同学回复了,所以补充这一点。2-烟幕弹:降低对方船只耐久的同时,有一定几率可造成对方浓烟状态,大炮填装失败和降低炮击命中率50%-80%。(这个数据只是粗略估计,没有具体的数据证明)主流代表炮,低音16 pk时推荐和一般的炮弹的大炮混搭,例如战列装4门短14和一门低音16.
    3-火焰弹:降低对方船只耐久的同时,有一定几率引爆弹**库,造成火灾(火灾会降低船只配件的耐久度)主流代表炮,不败16.(强化5门超级不败16后,由于其输出伤害不稳定,发生火灾几率也不大,暂时不推荐pk用)
    4-葡萄弹:降低对方船只耐久的同时,有一定几率降低对方*行动力(大约在40-70之间),并可杀伤船员(强化5门葡萄弹后,效果不理想,大约每次杀伤2-5人)被暴击百分百降低*行动力。暂未有主流代表炮
    5-锁链弹:降低对方船只耐久的同时,可造成船只装备的损坏(如破帆),大幅降低船只机动性。推荐商人作为防范海盗的必备炮种。主流代表炮,船尾双弹炮。6-二连发弹:大幅度(相对一般炮弹)降低对方船只耐久。主流代表炮,加农14。(未附带特殊效果,也不用多做介绍了)
    炮种经验总结:炮门数越多,特殊效果发生几率越大,同时输出伤害越大。b-大炮四大性能指数解说
    1-射程:炮击范围的远近。一般射程分为3个层次,即为近、中、远。其中输出伤害依次减少。同等中距离下(射程远的输出伤害要大一些)
    2-弹速:影响输出伤害重要因素。弹速越高,输出伤害加成越多。另外弹速越高,同等距离下输出伤害越稳定。(风向有影响弹速的作用,逆风弹速减缓,顺风弹速提高)
    3-贯穿力:直接描述输出伤害的能力。贯穿力越大,输出伤害越大。4-装填速度:影响上次发射出炮弹后距离下次可以发射的时间间隔。填装速度越大,下次发射需要的间隔越少。ps:4装填的大炮在炮术17、速射18的情况下可以3格满(不含第一跳)本服由于没有出现td服,无法达到炮术20,所以其他情况未明。这里着重分析下短重14和超级短重14输出伤害的区别:普通短重14,贯穿力896、弹速9、射程340 超级短重14,贯穿力910-966浮动、弹速10、射程370.首先,在贯穿力上,普通的要比超级的少一点,其实这只是影响输出伤害的一项,还有一项就是弹速+1。大家可以做测试,贯穿力上的区别和实际伤害并不成比例。所以,超级短重14比普通短重14输出伤害要高不少。(由于射程差别只有30,对输出伤害的影响可以忽略)
    最后总结下几点经验:
    1,关于回避的作用,回避的作用在于有一定几率回避对方的炮弹,减少被炮击的伤害。这个回避率,是不会随着技能级别的提升而增加的,增加的只是回避炮弹的几率,级别越高,几率越大。回避率是随机变化的,有时大,有时小,没有固定的回避率数据。另外,对方的水平和弹道,都可以影响己方的回避率,对方水平,弹道越高,己方出现高回避率的机会越少。(建议配以回避8的船头像)ps:名词解释,回避炮弹的几率指的是己方出现回避掉部分炮击伤害的次数;回避率指的的是,减少对方炮击伤害的多少。2.**的练法,目前刷斥候任务第一场时比较快的,本人在**5(4+1)的时候,用了5个小时到10.只推荐第一场,后面两场因为任务地点偏远,而且**攻击厉害并不推荐。(提示:请多带板子,本人几乎一场下来,100耐久的板子会坏掉。另外可以锻炼下自己修理,救助,放雷的*作速度)
    3.**的作用,目前看来**在单对单的无敌船pk中,作用还是比较大的。己方可以用绕圈和追尾的办法,逼迫对方去踩自己的**。(单p中,开**发现的人,还是比较少见的)本人经常利用速射(短重3跳)压迫对手,并利用对方踩上**的瞬间补上一炮,结束战斗。

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