我勒个去,众神争霸的画面要不要这么帅,制作团队哪的啊?

争霸

嘻嘻哈哈 嘻嘻哈哈
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  • 芹芹啃啃 芹芹啃啃

    拿游戏代理就跟投资机构投创业团队一样。10款游戏,只要有1款成为爆款,就有机会翻身。pc网游过去惯用的伎俩就是不停的封测、内测、邀请测试、删档/不删档测试等。甚至很多游戏,玩了1年,终于说他们公测了,其实里面的排行榜数据都被大r**的追不上了。那为何拿代理的游戏公司还是这么多?第一个,肯定是为了话题性,因为测试阶段的游戏,期待度高,**的新鲜感也很强。如果我去玩一个开服5年的游戏,我肯定没兴趣,但我玩一个刚公测的游戏(其实都特么邀请测试1个月,内测半年多的游戏了),我会觉得,我会跟大多数**都保持在一个起点一起竞赛。而新游戏不仅吸引**,也会吸引利益团体(比如打金团队、工会等),游戏好玩又赚钱。第二个,就是,其他回答提到的,游戏如果是超 s 级,或者哪怕是 a 级作品。都不太可能反复测试这么长时间,真正的原因也有可能是,这款游戏多次测试的数值都不太理想,所以不断测试,不断修改。这跟手游不太一样的地方在于,手游可以边开边改,因为生命周期太短,等 ip 热过去了。你的 app 早被人删了。而端游如果不翻车,一般最少3年保底的生命周期。

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