有关“诸神黄昏”的史诗,越全越好

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  • 鹿鹿鹿 鹿鹿鹿

    想知道更多关于不思议迷宫德古拉城堡内容的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了不思议迷宫德古拉城堡内容的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习不思议迷宫德古拉城堡内容的介绍吧~
    不思议迷宫德古拉城堡基础内容详细说明,德古拉城堡是我们**的第十个主线副本,这个副本和上一个血腥要塞其实蛮像,也是前期费劲,小怪很有特色,后期比较省力,现在也把这个迷宫的一些基础性内容记录一下。一、迷宫怪物介绍(类别)【特性或补充】:
    1、普通怪物
    a.血蝠(亡灵类)【汲取:反击时,对攻击者施加吸血效果(将所造成的伤害的50%恢复到生命值);闪避:拥有较高的闪避;黑夜生物:开启25个石板后,闪避无效】
    ps:是否让你想起冒险者之森的蝙蝠了,但是能吸血,和高闪避配合,真的是血越打越多的节奏,最好利用一下黑夜生物的特性或者直接砸魔法。b.幽灵(亡灵类)【虚无:概率免疫所有伤害】
    ps:简而言之,就是概率无敌
    c.狼人(野兽类)【狂暴:场上每阵亡一个同伴,攻击增加;重击:反击时,概率造成2倍伤害;威慑:在场时,血奴无法变身】
    d.血奴(亡灵类)【血咒:反击时,对攻击者施放血咒效果(无法恢复生命值及魔法值,持续本层);变身:生命值低于50%时,变身为血蝠,拥有血蝠除黑夜生物的所有特性】
    ps:狼人和吸血鬼同为黑暗生物但又是世仇,狼人在场血奴没办法变血蝠;血蝠你打过就知道,各种闪的玩意,而且血奴变的血蝠没有黑夜生物特性,就是说一直高闪避,所以最好不要让它变,狼人在场时候打最好;狼人嘛又有狂暴特性,最好先击杀,所以实际操作时候自己斟酌,当然真的打时候估计有血的话,你也不会想那么多,哈哈哈
    e.尸巫(亡灵类)【召唤:每3轮发动,召唤一个僵尸;招魂术:在场时,所有亡灵类同伴可复活一次】
    f.僵尸(亡灵类)【群居:场上每增加一个同类,攻击提升;血契:死亡时,掉落精血】
    ps:本来想把僵尸放在特殊怪讲,想想还是放这里一起讲比较明了,僵尸死亡必定掉落精血,前期用来刷精血很不错,先等尸巫召唤完两个小弟以后再击杀尸巫,也必须先击杀,不然僵尸还得杀两遍;当然两个僵尸同时在,攻击会提升,这也没办法,有得必有失。g.血猎者(人类)【射击:每2轮发动一次攻击】
    ps:虽然没啥特殊,我只奇怪,为啥血猎者和吸血鬼一起来打我,混在敌人内部的自己人吗(捂脸)
    2、特殊怪物
    存在于血腥地窖的特殊怪:鲜血领主(亡灵类)
    特性很简单:
    魔法反击:在敌人施放任何魔法时,发动一次远程攻击
    鲜血之躯:拥有较高的生命值
    ps:也没啥好说的,很轻松的感觉,就是送资源的~
    3、boss
    骨龙(亡灵类boss)
    技能:
    龙息:每4轮发动一次攻击,对敌人造成2倍伤害,并附加腐蚀效果(攻击减半,每轮损失生命值,持续3轮)
    荆棘外壳:魔法抗性+30%;受创时,反射10%敌人伤害(30、40、50层)
    荆棘外壳:魔法抗性+40%;受创时,反射20%敌人伤害(60、70、80层)
    荆棘外壳:魔法抗性+50%;受创时,反射30%敌人伤害(90、100层)
    简单说下这个boss:第三种龙系boss,龙息标配,注意腐蚀效果;有魔抗,且受直接攻击会反弹伤害,打起来不算难,注意下自己的血量。boss的血量:591(30层),1171(40层),2261(50层),4236(60层),7824(70层),80层开始就全是问号了,血量比血腥要塞的boss总体都增加了点,加成还是差不多,系数呈缓慢递减状态。boss的攻击会受冈布奥天赋啊,还有装备之类影响,不准确,加成系数比血量低,递减。二、迷宫建筑及**
    1、最基本的三个(所有迷宫共有):
    a.宝物商店(两件装备在售)【未受商人技能加成下】
    b.卷轴商店(四件法术卷轴在售)【未受商人技能加成下】
    c.木牌(确定)下一层将遇到强大的boss,请做好准备!【boss层前一层出现】
    2、鲜血祭坛【本图最特色建筑】
    就是用来提升九件圣器的,有两个选项
    一是升级基本属性:每次消耗10瓶精血【(圣器)基本属性升至+x或者升级失败!你的精血都报废了!(+4以后可能失败,最多强化到+10)】
    二是强化先祖之力:每次消耗1瓶先祖之血【最多强化三次,每次必定成功】
    这里直接列举下九件圣器的升级属性一览(前面是基本属性强化次数-名称-部位-星级-属性,最后是3级先祖之力介绍,分别在基本属性+3、+6、+9时可提升一次先祖之力,所有圣器都是如此)
    初始 **之冠 头盔 1 生命值+10;所有光系魔法效果+2%
    1次 **之冠 头盔 1 生命值+20;所有光系魔法效果+4%
    2次 **之冠 头盔 2 生命值+30;所有光系魔法效果+6%
    3次 **之冠 头盔 2 生命值+40;所有光系魔法效果+8%
    4次 **之冠 头盔 3 生命值+50;所有光系魔法效果+10%
    5次 **之冠 头盔 3 生命值+60;所有光系魔法效果+12%
    6次 **之冠 头盔 4 生命值+70;所有光系魔法效果+14%
    7次 **之冠 头盔 4 生命值+80;所有光系魔法效果+16%
    8次 **之冠 头盔 5 生命值+90;所有光系魔法效果+18%
    9次 **之冠 头盔 5 生命值+100;所有光系魔法效果+20%
    10次 **之冠 头盔 6 生命值+120;所有光系魔法效果+25%
    先祖之力1 降低敌人攻击+1;攻击亡灵时,造成额外伤害+25%
    先祖之力2 降低敌人攻击+3;攻击亡灵时,造成额外伤害+50%
    先祖之力3 降低敌人攻击+5;攻击亡灵时,造成额外伤害+75%
    初始 腐镯 手套 1 攻击+3,忽视敌人闪避+6%
    1次 腐镯 手套 1 攻击+4,忽视敌人闪避+8%
    2次 腐镯 手套 2 攻击+5,忽视敌人闪避+10%
    3次 腐镯 手套 2 攻击+6,忽视敌人闪避+12%
    4次 腐镯 手套 3 攻击+7,忽视敌人闪避+14%
    5次 腐镯 手套 3 攻击+8,忽视敌人闪避+16%
    6次 腐镯 手套 4 攻击+9,忽视敌人闪避+18%
    7次 腐镯 手套 4 攻击+10,忽视敌人闪避+20%
    8次 腐镯 手套 5 攻击+11,忽视敌人闪避+22%
    9次 腐镯 手套 5 攻击+12,忽视敌人闪避+24%
    10次 腐镯 手套 6 攻击+15,忽视敌人闪避+30%
    先祖之力1 掌握【腐蚀之云】魔法(主动施放);效果:群体攻击,附带中毒、即死效果;消耗:每次施放,需要消耗1颗毒腺标本(即死概率25%)
    先祖之力2 掌握【腐蚀之云】魔法(主动施放);效果:群体攻击,附带中毒、即死效果;消耗:每次施放,需要消耗1颗毒腺标本(即死概率50%)
    先祖之力3 掌握【腐蚀之云】魔法(主动施放);效果:群体攻击,附带中毒、即死效果;消耗:每次施放,需要消耗1颗毒腺标本(即死概率75%)
    初始 会说话的人偶 项链 1 魔法值+10;所有伤害类魔法效果+2%
    1次 会说话的人偶 项链 1 魔法值+20;所有伤害类魔法效果+4%
    2次 会说话的人偶 项链 2 魔法值+30;所有伤害类魔法效果+6%
    3次 会说话的人偶 项链 2 魔法值+40;所有伤害类魔法效果+8%
    4次 会说话的人偶 项链 3 魔法值+50;所有伤害类魔法效果+10%
    5次 会说话的人偶 项链 3 魔法值+60;所有伤害类魔法效果+12%
    6次 会说话的人偶 项链 4 魔法值+70;所有伤害类魔法效果+14%
    7次 会说话的人偶 项链 4 魔法值+80;所有伤害类魔法效果+16%
    8次 会说话的人偶 项链 5 魔法值+90;所有伤害类魔法效果+18%
    9次 会说话的人偶 项链 5 魔法值+100;所有伤害类魔法效果+20%
    10次 会说话的人偶 项链 6 魔法值+120;所有伤害类魔法效果+25%
    先祖之力1 掌握【魔偶召唤】魔法(主动施放);效果:召唤魔法人偶;消耗:每次施放,需要消耗1瓶魔法之尘(魔偶掌握重击:攻击时,50%概率造成2倍伤害)
    先祖之力2 掌握【魔偶召唤】魔法(主动施放);效果:召唤魔法人偶;消耗:每次施放,需要消耗1瓶魔法之尘(魔偶掌握诅咒:攻击时,概率附加诅咒效果(攻击力下降,持续3轮))
    先祖之力3 掌握【魔偶召唤】魔法(主动施放);效果:召唤魔法人偶;消耗:每次施放,需要消耗1瓶魔法之尘(魔偶掌握禁术:所造成伤害的20%,恢复冈布奥生命值)
    初始 尼伯**之** 戒指 1 魔力+3;忽视敌人闪避+6%
    1次 尼伯**之** 戒指 1 魔力+4;忽视敌人闪避+8%
    2次 尼伯**之** 戒指 2 魔力+5;忽视敌人闪避+10%
    3次 尼伯**之** 戒指 2 魔力+6;忽视敌人闪避+12%
    4次 尼伯**之** 戒指 3 魔力+7;忽视敌人闪避+14%
    5次 尼伯**之** 戒指 3 魔力+8;忽视敌人闪避+16%
    6次 尼伯**之** 戒指 4 魔力+9;忽视敌人闪避+18%
    7次 尼伯**之** 戒指 4 魔力+10;忽视敌人闪避+20%
    8次 尼伯**之** 戒指 5 魔力+11;忽视敌人闪避+22%
    9次 尼伯**之** 戒指 5 魔力+12;忽视敌人闪避+24%
    10次 尼伯**之** 戒指 6 魔力+15;忽视敌人闪避+30%
    先祖之力1 掌握【湮灭弹】魔法(主动施放);效果:单体攻击,附带眩晕效果;消耗:每次施放,需要消耗1颗秘银**
    先祖之力2 掌握【湮灭弹】魔法(主动施放);效果:单体攻击,附带眩晕效果;消耗:每次施放,需要消耗1颗秘银**
    先祖之力3 掌握【湮灭弹】魔法(主动施放);效果:单体攻击,附带眩晕效果;消耗:每次施放,需要消耗1颗秘银**
    初始 不朽之杯 宝物 1 魔力+1;每前进3层迷宫,获得2瓶精血
    1次 不朽之杯 宝物 1 魔力+2;每前进3层迷宫,获得2瓶精血
    2次 不朽之杯 宝物 2 魔力+3;每前进3层迷宫,获得2瓶精血
    3次 不朽之杯 宝物 2 魔力+4;每前进3层迷宫,获得2瓶精血
    4次 不朽之杯 宝物 3 魔力+5;每前进3层迷宫,获得2瓶精血
    5次 不朽之杯 宝物 3 魔力+6;每前进2层迷宫,获得2瓶精血
    6次 不朽之杯 宝物 4 魔力+7;每前进2层迷宫,获得2瓶精血
    7次 不朽之杯 宝物 4 魔力+8;每前进2层迷宫,获得2瓶精血
    8次 不朽之杯 宝物 5 魔力+9;每前进2层迷宫,获得2瓶精血
    9次 不朽之杯 宝物 5 魔力+10;每前进2层迷宫,获得2瓶精血
    10次 不朽之杯 宝物 6 魔力+12;每进入下一层,获得2瓶精血
    先祖之力1 掌握【不朽之源】魔法(主动施放);效果:增加冈布奥的属性;消耗:每次施放,需要消耗1瓶先祖之血(冈布奥攻击+1、魔力+1;生命值+10、魔法值+10)
    先祖之力2 掌握【不朽之源】魔法(主动施放);效果:增加冈布奥的属性;消耗:每次施放,需要消耗1瓶先祖之血(冈布奥攻击+2、魔力+2;生命值+20、魔法值+20)
    先祖之力3 掌握【不朽之源】魔法(主动施放);效果:增加冈布奥的属性;消耗:每次施放,需要消耗1瓶先祖之血(冈布奥攻击+3、魔力+3;生命值+30、魔法值+30)
    初始 初拥之守护 铠甲 1 降低敌人攻击+1
    1次 初拥之守护 铠甲 1 降低敌人攻击+2
    2次 初拥之守护 铠甲 2 降低敌人攻击+3
    3次 初拥之守护 铠甲 2 降低敌人攻击+4
    4次 初拥之守护 铠甲 3 降低敌人攻击+5
    5次 初拥之守护 铠甲 3 降低敌人攻击+6
    6次 初拥之守护 铠甲 4 降低敌人攻击+7
    7次 初拥之守护 铠甲 4 降低敌人攻击+8
    8次 初拥之守护 铠甲 5 降低敌人攻击+9
    9次 初拥之守护 铠甲 5 降低敌人攻击+10
    10次 初拥之守护 铠甲 6 降低敌人攻击+12
    先祖之力1 所有魔法效果+10%
    先祖之力2 所有魔法效果+20%
    先祖之力3 所有魔法效果+30%
    初始 穆图之皮 腰带 1 每杀死一个敌人,恢复生命值+1;所有恢复类魔法效果+2%
    1次 穆图之皮 腰带 1 每杀死一个敌人,恢复生命值+2;所有恢复类魔法效果+4%
    2次 穆图之皮 腰带 2 每杀死一个敌人,恢复生命值+3;所有恢复类魔法效果+6%
    3次 穆图之皮 腰带 2 每杀死一个敌人,恢复生命值+4;所有恢复类魔法效果+8%
    4次 穆图之皮 腰带 3 每杀死一个敌人,恢复生命值+5;所有恢复类魔法效果+10%
    5次 穆图之皮 腰带 3 每杀死一个敌人,恢复生命值+6;所有恢复类魔法效果+12%
    6次 穆图之皮 腰带 4 每杀死一个敌人,恢复生命值+7;所有恢复类魔法效果+14%
    7次 穆图之皮 腰带 4 每杀死一个敌人,恢复生命值+8;所有恢复类魔法效果+16%
    8次 穆图之皮 腰带 5 每杀死一个敌人,恢复生命值+9;所有恢复类魔法效果+18%
    9次 穆图之皮 腰带 5 每杀死一个敌人,恢复生命值+10;所有恢复类魔法效果+20%
    10次 穆图之皮 腰带 6 每杀死一个敌人,恢复生命值+12;所有恢复类魔法效果+25%
    先祖...

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