问有关“诸神黄昏”的史诗,越全越好
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不思议迷宫德古拉城堡基础内容详细说明,德古拉城堡是我们**的第十个主线副本,这个副本和上一个血腥要塞其实蛮像,也是前期费劲,小怪很有特色,后期比较省力,现在也把这个迷宫的一些基础性内容记录一下。一、迷宫怪物介绍(类别)【特性或补充】:
1、普通怪物
a.血蝠(亡灵类)【汲取:反击时,对攻击者施加吸血效果(将所造成的伤害的50%恢复到生命值);闪避:拥有较高的闪避;黑夜生物:开启25个石板后,闪避无效】
ps:是否让你想起冒险者之森的蝙蝠了,但是能吸血,和高闪避配合,真的是血越打越多的节奏,最好利用一下黑夜生物的特性或者直接砸魔法。b.幽灵(亡灵类)【虚无:概率免疫所有伤害】
ps:简而言之,就是概率无敌
c.狼人(野兽类)【狂暴:场上每阵亡一个同伴,攻击增加;重击:反击时,概率造成2倍伤害;威慑:在场时,血奴无法变身】
d.血奴(亡灵类)【血咒:反击时,对攻击者施放血咒效果(无法恢复生命值及魔法值,持续本层);变身:生命值低于50%时,变身为血蝠,拥有血蝠除黑夜生物的所有特性】
ps:狼人和吸血鬼同为黑暗生物但又是世仇,狼人在场血奴没办法变血蝠;血蝠你打过就知道,各种闪的玩意,而且血奴变的血蝠没有黑夜生物特性,就是说一直高闪避,所以最好不要让它变,狼人在场时候打最好;狼人嘛又有狂暴特性,最好先击杀,所以实际操作时候自己斟酌,当然真的打时候估计有血的话,你也不会想那么多,哈哈哈
e.尸巫(亡灵类)【召唤:每3轮发动,召唤一个僵尸;招魂术:在场时,所有亡灵类同伴可复活一次】
f.僵尸(亡灵类)【群居:场上每增加一个同类,攻击提升;血契:死亡时,掉落精血】
ps:本来想把僵尸放在特殊怪讲,想想还是放这里一起讲比较明了,僵尸死亡必定掉落精血,前期用来刷精血很不错,先等尸巫召唤完两个小弟以后再击杀尸巫,也必须先击杀,不然僵尸还得杀两遍;当然两个僵尸同时在,攻击会提升,这也没办法,有得必有失。g.血猎者(人类)【射击:每2轮发动一次攻击】
ps:虽然没啥特殊,我只奇怪,为啥血猎者和吸血鬼一起来打我,混在敌人内部的自己人吗(捂脸)
2、特殊怪物
存在于血腥地窖的特殊怪:鲜血领主(亡灵类)
特性很简单:
魔法反击:在敌人施放任何魔法时,发动一次远程攻击
鲜血之躯:拥有较高的生命值
ps:也没啥好说的,很轻松的感觉,就是送资源的~
3、boss
骨龙(亡灵类boss)
技能:
龙息:每4轮发动一次攻击,对敌人造成2倍伤害,并附加腐蚀效果(攻击减半,每轮损失生命值,持续3轮)
荆棘外壳:魔法抗性+30%;受创时,反射10%敌人伤害(30、40、50层)
荆棘外壳:魔法抗性+40%;受创时,反射20%敌人伤害(60、70、80层)
荆棘外壳:魔法抗性+50%;受创时,反射30%敌人伤害(90、100层)
简单说下这个boss:第三种龙系boss,龙息标配,注意腐蚀效果;有魔抗,且受直接攻击会反弹伤害,打起来不算难,注意下自己的血量。boss的血量:591(30层),1171(40层),2261(50层),4236(60层),7824(70层),80层开始就全是问号了,血量比血腥要塞的boss总体都增加了点,加成还是差不多,系数呈缓慢递减状态。boss的攻击会受冈布奥天赋啊,还有装备之类影响,不准确,加成系数比血量低,递减。二、迷宫建筑及**
1、最基本的三个(所有迷宫共有):
a.宝物商店(两件装备在售)【未受商人技能加成下】
b.卷轴商店(四件法术卷轴在售)【未受商人技能加成下】
c.木牌(确定)下一层将遇到强大的boss,请做好准备!【boss层前一层出现】
2、鲜血祭坛【本图最特色建筑】
就是用来提升九件圣器的,有两个选项
一是升级基本属性:每次消耗10瓶精血【(圣器)基本属性升至+x或者升级失败!你的精血都报废了!(+4以后可能失败,最多强化到+10)】
二是强化先祖之力:每次消耗1瓶先祖之血【最多强化三次,每次必定成功】
这里直接列举下九件圣器的升级属性一览(前面是基本属性强化次数-名称-部位-星级-属性,最后是3级先祖之力介绍,分别在基本属性+3、+6、+9时可提升一次先祖之力,所有圣器都是如此)
初始 **之冠 头盔 1 生命值+10;所有光系魔法效果+2%
1次 **之冠 头盔 1 生命值+20;所有光系魔法效果+4%
2次 **之冠 头盔 2 生命值+30;所有光系魔法效果+6%
3次 **之冠 头盔 2 生命值+40;所有光系魔法效果+8%
4次 **之冠 头盔 3 生命值+50;所有光系魔法效果+10%
5次 **之冠 头盔 3 生命值+60;所有光系魔法效果+12%
6次 **之冠 头盔 4 生命值+70;所有光系魔法效果+14%
7次 **之冠 头盔 4 生命值+80;所有光系魔法效果+16%
8次 **之冠 头盔 5 生命值+90;所有光系魔法效果+18%
9次 **之冠 头盔 5 生命值+100;所有光系魔法效果+20%
10次 **之冠 头盔 6 生命值+120;所有光系魔法效果+25%
先祖之力1 降低敌人攻击+1;攻击亡灵时,造成额外伤害+25%
先祖之力2 降低敌人攻击+3;攻击亡灵时,造成额外伤害+50%
先祖之力3 降低敌人攻击+5;攻击亡灵时,造成额外伤害+75%
初始 腐镯 手套 1 攻击+3,忽视敌人闪避+6%
1次 腐镯 手套 1 攻击+4,忽视敌人闪避+8%
2次 腐镯 手套 2 攻击+5,忽视敌人闪避+10%
3次 腐镯 手套 2 攻击+6,忽视敌人闪避+12%
4次 腐镯 手套 3 攻击+7,忽视敌人闪避+14%
5次 腐镯 手套 3 攻击+8,忽视敌人闪避+16%
6次 腐镯 手套 4 攻击+9,忽视敌人闪避+18%
7次 腐镯 手套 4 攻击+10,忽视敌人闪避+20%
8次 腐镯 手套 5 攻击+11,忽视敌人闪避+22%
9次 腐镯 手套 5 攻击+12,忽视敌人闪避+24%
10次 腐镯 手套 6 攻击+15,忽视敌人闪避+30%
先祖之力1 掌握【腐蚀之云】魔法(主动施放);效果:群体攻击,附带中毒、即死效果;消耗:每次施放,需要消耗1颗毒腺标本(即死概率25%)
先祖之力2 掌握【腐蚀之云】魔法(主动施放);效果:群体攻击,附带中毒、即死效果;消耗:每次施放,需要消耗1颗毒腺标本(即死概率50%)
先祖之力3 掌握【腐蚀之云】魔法(主动施放);效果:群体攻击,附带中毒、即死效果;消耗:每次施放,需要消耗1颗毒腺标本(即死概率75%)
初始 会说话的人偶 项链 1 魔法值+10;所有伤害类魔法效果+2%
1次 会说话的人偶 项链 1 魔法值+20;所有伤害类魔法效果+4%
2次 会说话的人偶 项链 2 魔法值+30;所有伤害类魔法效果+6%
3次 会说话的人偶 项链 2 魔法值+40;所有伤害类魔法效果+8%
4次 会说话的人偶 项链 3 魔法值+50;所有伤害类魔法效果+10%
5次 会说话的人偶 项链 3 魔法值+60;所有伤害类魔法效果+12%
6次 会说话的人偶 项链 4 魔法值+70;所有伤害类魔法效果+14%
7次 会说话的人偶 项链 4 魔法值+80;所有伤害类魔法效果+16%
8次 会说话的人偶 项链 5 魔法值+90;所有伤害类魔法效果+18%
9次 会说话的人偶 项链 5 魔法值+100;所有伤害类魔法效果+20%
10次 会说话的人偶 项链 6 魔法值+120;所有伤害类魔法效果+25%
先祖之力1 掌握【魔偶召唤】魔法(主动施放);效果:召唤魔法人偶;消耗:每次施放,需要消耗1瓶魔法之尘(魔偶掌握重击:攻击时,50%概率造成2倍伤害)
先祖之力2 掌握【魔偶召唤】魔法(主动施放);效果:召唤魔法人偶;消耗:每次施放,需要消耗1瓶魔法之尘(魔偶掌握诅咒:攻击时,概率附加诅咒效果(攻击力下降,持续3轮))
先祖之力3 掌握【魔偶召唤】魔法(主动施放);效果:召唤魔法人偶;消耗:每次施放,需要消耗1瓶魔法之尘(魔偶掌握禁术:所造成伤害的20%,恢复冈布奥生命值)
初始 尼伯**之** 戒指 1 魔力+3;忽视敌人闪避+6%
1次 尼伯**之** 戒指 1 魔力+4;忽视敌人闪避+8%
2次 尼伯**之** 戒指 2 魔力+5;忽视敌人闪避+10%
3次 尼伯**之** 戒指 2 魔力+6;忽视敌人闪避+12%
4次 尼伯**之** 戒指 3 魔力+7;忽视敌人闪避+14%
5次 尼伯**之** 戒指 3 魔力+8;忽视敌人闪避+16%
6次 尼伯**之** 戒指 4 魔力+9;忽视敌人闪避+18%
7次 尼伯**之** 戒指 4 魔力+10;忽视敌人闪避+20%
8次 尼伯**之** 戒指 5 魔力+11;忽视敌人闪避+22%
9次 尼伯**之** 戒指 5 魔力+12;忽视敌人闪避+24%
10次 尼伯**之** 戒指 6 魔力+15;忽视敌人闪避+30%
先祖之力1 掌握【湮灭弹】魔法(主动施放);效果:单体攻击,附带眩晕效果;消耗:每次施放,需要消耗1颗秘银**
先祖之力2 掌握【湮灭弹】魔法(主动施放);效果:单体攻击,附带眩晕效果;消耗:每次施放,需要消耗1颗秘银**
先祖之力3 掌握【湮灭弹】魔法(主动施放);效果:单体攻击,附带眩晕效果;消耗:每次施放,需要消耗1颗秘银**
初始 不朽之杯 宝物 1 魔力+1;每前进3层迷宫,获得2瓶精血
1次 不朽之杯 宝物 1 魔力+2;每前进3层迷宫,获得2瓶精血
2次 不朽之杯 宝物 2 魔力+3;每前进3层迷宫,获得2瓶精血
3次 不朽之杯 宝物 2 魔力+4;每前进3层迷宫,获得2瓶精血
4次 不朽之杯 宝物 3 魔力+5;每前进3层迷宫,获得2瓶精血
5次 不朽之杯 宝物 3 魔力+6;每前进2层迷宫,获得2瓶精血
6次 不朽之杯 宝物 4 魔力+7;每前进2层迷宫,获得2瓶精血
7次 不朽之杯 宝物 4 魔力+8;每前进2层迷宫,获得2瓶精血
8次 不朽之杯 宝物 5 魔力+9;每前进2层迷宫,获得2瓶精血
9次 不朽之杯 宝物 5 魔力+10;每前进2层迷宫,获得2瓶精血
10次 不朽之杯 宝物 6 魔力+12;每进入下一层,获得2瓶精血
先祖之力1 掌握【不朽之源】魔法(主动施放);效果:增加冈布奥的属性;消耗:每次施放,需要消耗1瓶先祖之血(冈布奥攻击+1、魔力+1;生命值+10、魔法值+10)
先祖之力2 掌握【不朽之源】魔法(主动施放);效果:增加冈布奥的属性;消耗:每次施放,需要消耗1瓶先祖之血(冈布奥攻击+2、魔力+2;生命值+20、魔法值+20)
先祖之力3 掌握【不朽之源】魔法(主动施放);效果:增加冈布奥的属性;消耗:每次施放,需要消耗1瓶先祖之血(冈布奥攻击+3、魔力+3;生命值+30、魔法值+30)
初始 初拥之守护 铠甲 1 降低敌人攻击+1
1次 初拥之守护 铠甲 1 降低敌人攻击+2
2次 初拥之守护 铠甲 2 降低敌人攻击+3
3次 初拥之守护 铠甲 2 降低敌人攻击+4
4次 初拥之守护 铠甲 3 降低敌人攻击+5
5次 初拥之守护 铠甲 3 降低敌人攻击+6
6次 初拥之守护 铠甲 4 降低敌人攻击+7
7次 初拥之守护 铠甲 4 降低敌人攻击+8
8次 初拥之守护 铠甲 5 降低敌人攻击+9
9次 初拥之守护 铠甲 5 降低敌人攻击+10
10次 初拥之守护 铠甲 6 降低敌人攻击+12
先祖之力1 所有魔法效果+10%
先祖之力2 所有魔法效果+20%
先祖之力3 所有魔法效果+30%
初始 穆图之皮 腰带 1 每杀死一个敌人,恢复生命值+1;所有恢复类魔法效果+2%
1次 穆图之皮 腰带 1 每杀死一个敌人,恢复生命值+2;所有恢复类魔法效果+4%
2次 穆图之皮 腰带 2 每杀死一个敌人,恢复生命值+3;所有恢复类魔法效果+6%
3次 穆图之皮 腰带 2 每杀死一个敌人,恢复生命值+4;所有恢复类魔法效果+8%
4次 穆图之皮 腰带 3 每杀死一个敌人,恢复生命值+5;所有恢复类魔法效果+10%
5次 穆图之皮 腰带 3 每杀死一个敌人,恢复生命值+6;所有恢复类魔法效果+12%
6次 穆图之皮 腰带 4 每杀死一个敌人,恢复生命值+7;所有恢复类魔法效果+14%
7次 穆图之皮 腰带 4 每杀死一个敌人,恢复生命值+8;所有恢复类魔法效果+16%
8次 穆图之皮 腰带 5 每杀死一个敌人,恢复生命值+9;所有恢复类魔法效果+18%
9次 穆图之皮 腰带 5 每杀死一个敌人,恢复生命值+10;所有恢复类魔法效果+20%
10次 穆图之皮 腰带 6 每杀死一个敌人,恢复生命值+12;所有恢复类魔法效果+25%
先祖...
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