刚买了个日版 万恶之都 骷髅头 zippo 霸气侧漏有木有?

骷髅

清寂 清寂
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  • 介晴空 介晴空

    神族
    狂徒(zealot):狂徒是神族基本的战斗单位之一。依然利用双光刃来与敌人近身肉搏,狂热者现在拥有的冲锋(charge)技能能让他们更快的接近敌人。追踪者(stalker):追踪者是属于黑暗龙骑士(不过具暴雪资料来看确实应该是黑暗圣堂武士进化而来)。它们移动速度飞快,并且拥有强力的对空和对地武器,不过更为抢眼的是它们的瞬移(blink)技能,可以在视野范围内的一定距离之间进行瞬间移动。不朽者(immortal):属于重型龙骑士,不朽者拥有一个强力护盾,可以在遭受到重火力(例如坦克)攻击时保护它们,使得它们成为了突破重型武器阵线的利器,不过它们很容易被使用轻型武器的单位给**。侦察者(observer):就是星际争霸里神族的反隐形单位侦察者了,具体信息还不是很清楚,不过肯定会在星际争霸2中出现。巨像(colossus):名副其实,巨像是拥有四条腿的陆行者,不过它可以自由行走于不同高度的地形之间,拥有重型光束炮。他们对付成群的小型单位,例如狗海或者机**兵海将会有奇效,他们的光束会聚集在一个单位上,并且会在该单位死亡后迅速转移至另外一个单位。凤凰战机(phoenix):当它普通的攻击没有显著效果时,凤凰战机的负载(overload)技能可以迅速的攻击一定范围内的所有敌方空军,不过也会让凤凰战机在之后的一段时间内熄火。如果使用负载技能没有全歼敌方空军的话,你可能会遇到很大的麻烦。相位棱镜(phase pri**):新的单位相位棱镜将会同时身兼运输机与移动水晶两职。移动水晶能力可以使得你的水晶在被敌方摧毁后可以迅速为该范围内的建筑物提供能量,或者在分基地迅速部守岗哨。与星界之门的科技相结合,你可以用它们来传送你的部队至地图的任一角落。曲光舰(warp ray):这种飞行武器在集中攻击一个单位的时候会有额外的伤害,因为它们不断地将光束聚集在敌方单位上,在对付大型单位例如大和舰或者建筑物的时候特别有效。但是它们的集中攻击不适合用来对付机**兵之类的小型单位。光明圣堂(high templar):光明圣堂回归!心灵风暴将继续照耀星际争霸2的战场。而且他又具备了一个新的技能,就是能够使用能量场将敌方单位暂时困住或者制造障碍物。暴雪的测试人员发现这一技能在某些战术中相当有用,你甚至可以用光明圣堂来制造一个迷宫。黑暗圣堂(dark templar):就如前作一样,黑暗圣堂的隐形能力将会把任何没有反隐形能力的部队击溃。目前暴雪还没公布任何新的技能。光明执政官(twilight archon):暴雪并没有对这个单位的能力做介绍。不过暴雪声称它将会和星际争霸1中的威力相当。暴风舰队(tempest):暴风舰队是属于黑暗形态的**,拥有小飞机和强力的护盾以防御地面的攻击。不过它在敌方空军面前就是不堪一击。猎魂者(soul hunter):猎魂者是对地单位,它们利用浮空板在地面上漂移,并且将敌人的灵魂吸出。吸取的灵魂越多,它们的威力就越大,将会由一束射线增加到最多三束。它们对付生物部队特别有效,但是对付无生命的部队,例如神族自己的金甲虫时将毫无用武之地。金甲虫(re**er):金甲虫还是一如既往的威猛。虽然我们没有看到任何改进或增加的技能,不过我们目睹了金甲虫与相位棱镜配合的新型屠农法,在对方scv群中放焰火的感觉真好。相位加农炮(phase cannon):这其实算是一种建筑物,如同星际争霸1中的加农炮台一样,不过它具备了移动能力。相位加农炮现在可以收缩并且移动到任何水晶覆盖的范围之内展开。不过当相位加农炮处于展开状态的时候,水晶一旦被摧毁,它们就只能任人宰割了。星辰遗物(star relic):当它施法的时候会使得光明圣堂变得像盔甲一样。它能够制造一个隐形磁场来遮掩包括建筑物在内的单位,并且它能够施放溶解射线来慢慢对一个单位造成伤害直到它死掉,而且当该单位死亡时会**并对周围单位造成伤害。(越大的单位被溶解射线杀死时造成的**效果越明显)这个就类似魔兽争霸里面火焰领主的技能了。母舰(mothership):在科技树的顶端就是母舰了,它拥有时间**技能来阻止所有攻击,就像黑客帝国一样将**停止,当时间盾消失时,所有**会失效并且掉落在地上。就像所有电影中的宇宙飞船一样,母舰能够利用集光炮技能来对地面进行扫荡性的攻击。最后它能够制造一个小型黑洞来将敌方空军部队吸进次元空间中。没有比看到一整群大和舰被吸进黑洞里更爽的了。虫族:
    二代里所有虫族单位在菌毯上移动速度均有提升
    跳 虫 基本单位 生命35 伤害5 攻速0.83 近战 移动速度3.95 升级后4.7 在地毯上可以再次加速移动 在血池里升移动加速和攻击加速
    蟑 螂 生命145 伤害16 攻速1.5 射程4 潜地后可以快速回血 移动速度2.25 升级后3 在地毯上可以再次加速移动 在蟑螂窝里移动加速和潜地移动
    刺 蛇 生命80 伤害12 攻速0.83 射程5可以升级至6 移动速度2.25 在地毯上可以再次加速移动 在刺蛇巢里升级刺蛇射程
    领 主 生命200 移动速度0.47 升级后速度2.81 领主必须升级为眼虫才有反隐能力 可以排放菌毯 2级主基地升级移动速度和运输能力
    眼 虫 生命200 移动速度1.8 升级后速度3.83 由领主进化而来 可以放一个变形虫变成敌人初级单位进行侦察 生存时间180秒 能使用污染技能使对手的建筑物失去功能30秒 必须升级为2级基地才可以
    爆 虫 由跳虫进化 生命30 移动速度2.25 升级后速度2.81 可以造成小范围的酸型伤害 对轻甲单位有特效 特别是扎堆的机**兵 狂热者 跳虫 也可以用来炸建筑(主要是破口)在爆虫巢里升级移动加速
    虫 后 生命175 移动速度0.47虫毯上移动速度加成1.56=2.03 伤害对地4*2 对空9 防御型单位 可以喷卵(让主基地额外多孵化4个卵)生成菌毯肿瘤(可生成菌毯)哺育(为生物单位+150血)
    飞 龙 生命120 伤害14 攻速1.2 射程3 移动速度3.75
    感染者 生命90 移动速度2.25 可以钻地后移动 霉菌滋生(定住部队15秒且不能攻击还要受35点伤害 可以连续释放直接杀死血少的单位)释放被感染的陆战队员 还可以使用神经寄生控制对方的单位(只能控制10秒且感染者不能移动)在感染深渊里升级 感染者能量 移动加速 神经寄生
    腐化者 生命200 伤害14 攻速1.5 射程6 移动速度2.25 专门的对空虫族单位 可以变为巢穴领主 技能腐化 可以使重型单位额外受到20%的伤害
    巢穴领主 生命225 伤害20 攻速1.5 射程9.5 移动速度1.88 对地飞行单位 因为是喷射小型巢虫打击对手 所以对坦克之类的兵中极为有效 需要将螺塔升级而大螺塔
    猛犸兽 生命500 伤害15 攻速1.5 近战 对重甲伤害追加20 移动速度2.25 二代中增加范**击 对扎堆的兵很有效 可以潜地 在猛犸兽巢里升级护甲
    坑道虫 二代新单位 可以运输任何地面单位
    人族
    机**兵介绍
    机**兵是所有terran世界的第一道防线,在以前的联邦中,大部分机**兵都是罪犯或者反叛军,他们经过强制的精神改变后训练成机**兵。他们在祛除了对以前的忠诚和意识后,无畏的保卫着联邦的利益。自从联邦倒台后,机**兵的来源在很多地方都倒退了,但是来源方式还是一样的,因为很少有人自愿去当这种部队。机**兵的厚重的装甲在对抗轻火力的时候非常有效,并且对他们在太空和其他不利环境中的行动都能提高全面的生命保护和nbc(**/生物武器/化学武器)防护(你还真无敌.)弹道合金的护盾也在brood war的经验中发展出来,这些护盾能使机**兵在致命的战场能存活的更久一点。机**并通常装备的c-14穿刺高斯机**能以超光速发射8mm的金属弹,基本这些金属弹的都是经过设计来最大程度上穿刺所有的护甲类型,但是也有一些其他特殊的**。其中u-238贫**弹是最受欢迎的,因为它可以使高斯步**的射程提升25%。为了不浪费**和少耗能量,来复**有一个电容系统来控制**的发射,并且这种弹性的系统可以瞄准空中和地面上所有单位。如果说使用被**的机**兵是一个有争议的话题,那么使用**是一个大家更喜欢讨论的话题。这些内置的化学**剂传递系统可以给机**兵一种混有肾上腺素内啡肽精神治疗的一种使他们能力更强的**剂。使用了**剂的机**兵大大提升了速度和反映能力,但是长期的副作用包括但不限于失眠,狂躁/超级狂躁,偏执狂患者,幻想等等其他一系列的精神疾病。不过,指挥官和机**兵自己都认为使用**是他们在战场上生存和保持高效的必要手段
    收割者介绍
    reaper是最危险的terran罪犯,他们从最危险和最**的监狱中来。有潜力和太惹是生非的marine在重新社会化后还不改的也会送到icehouse 里去,那里就是训练reaper的地方。reaper**由化学刺激后变得比他们在几周的残酷的近距离作**练中更有攻击性。一个能服役两年并且存活下来的话就会完全免除他们以前 的犯罪处罚,在5年中,只有1支**存活了6个月。在战斗中,reaper使用双管的高斯手**,他们快速的火力宣告着他们“快速、猛烈攻击”的信条。对于很强的目标,他们有危险的不稳定的氘(重氢)8**设备,或者更常见的代号d-8。这些设备可以通过投掷到一段很近的距离然后立刻**,使用d-8是他们必须的技能但是很少有部队 能活到完全掌握它的使用。reaper的防护是轻量级的并且不适应正面的交火。他们成功的关键就在于他们个人的飞行包裹,这些包裹使reaper大大增强了移动力,并且能 使他们轻松在悬崖上跳上跳下和跳过河流裂缝还有其他障碍物。reaper的战斗技巧强调hit-and-run的方式,并且他们最好是用来对抗敌人的建筑和农民,这样他们可以发挥他们最大的攻击能力和在敌人有反应前撤退。可能reaper也对使用**很有热情,这种危险的化学鸡尾酒能增强战斗能力,而这些正好和他们高速的战术非常适应。使用**的长远的方面的影响几乎不是一个问题。幽灵兵介绍
    ghost概括了terran进化和身体能力的高度。这些个人生来就有不可思议的psi潜力,从小就被招募并由**训练。他们引导他们的psi能力来增强他们的身体的自然力量和忍耐力。这个过程由于他们穿有特制的用psi-敏感的人工肌肉纤维的衣服而得到强化。所以一个典型的ghost是一个甚至比受过良好训练的terran更加强壮,能力更强,动作更快的单位。精英ghost可以穿过墙壁,跑的飞快并且能跳过高障碍。媒体激动的关于他们长距离的心灵感应能力甚至意志控制等奇异能力的报道都增加了他们恐怖的名声。作为预防他们变成坏人的措施,神经**被外科手术植入了他们体内。这种方法的有效性值得怀疑,因为有流言传说有被为**效力的ghost存在。最臭名昭著的现在的zerg领导者sarah kerrigan以前就是一个忠诚于arcturus mengsk的ghost,后来被zerg俘获后被zerg的超级进化病毒感染后而变成的女王。战场上,ghost的超自然的**能力和他们的c-10 can**ter来复**使对手异常胆寒,在别人的手中,c-10 can**ter就是一个笨重的武器,但是在他们手中就是一个****致命的武器。战术上来说,他们最重要的职责还是找到敌人的建筑和单位,然后使用drop-pod空降部队来摧毁他们甚至直接投下**。c-10**还有一个很低频率的激光来瞄准目标。他们最异常的技能是自身的隐形能力。他们因为这个“不可见能力”和在战场上神秘的战术使敌人非常害怕。使他们能够隐形的装置是一种只能申请才能得到的psi能力的特殊衣物,装备后,ghost使用意志能力使这些装置能和周围的环境完全融合,如果不是特殊的探测仪器,他们是完全看不见的。幽灵兵介绍
    ghost概括了terran进化和身体能力的高度。这些个人生来就有不可思议的psi潜力,从小就被招募并由**训练。他们引导他们的psi能力来增强他们的身体的自然力量和忍耐力。这个过程由于他们穿有特制的用psi-敏感的人工肌肉纤维的衣服而得到强化。所以一个典型的ghost是一个甚至比受过良好训练的terran更加强壮,能力更强,动作更快的单位。精英ghost可以穿过墙壁,跑的飞快并且能跳过高障碍。媒体激动的关于他们长距离的心灵感应能力甚至意志控制等奇异能力的报道都增加了他们恐怖的名声。作为预防他们变成坏人的措施,神经**被外科手术植入了他们体内。这种方法的有效性值得怀疑,因为有流言传说有被为**效力的ghost存在。最臭名昭著的现在的zerg领导者sarah kerrigan以前就是一个忠诚于arcturus mengsk的ghost,后来被zerg俘获后被zerg的超级进化病毒感染后而变成的女王。战场上,ghost的超自然的**能力和他们的c-10 can**ter来复**使对手异常胆寒,在别人的手中,c-10 can**ter就是一个笨重的武器,但是在他们手中就是一个****致命的武器。战术上来说,他们最重要的职责还是找到敌人的建筑和单位,然后使用drop-pod空降部队来摧毁他们甚至直接投下**。c-10**还有一个很低频率的激光来瞄准目标。他们最异常的技能是自身的隐形能力。他们因为这个“不可见能力”和在战场上神秘的战术使...

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