问阿提拉全面战争西罗和东罗哪个强???
阿提拉:全面战争
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小灰灰
某件事物的存在必然有他存在的意义,而这种moba游戏中之所以要有这个ban位的功能,一来是为了压制某些过于强势的英雄,二来是为了增加游戏的趣味策略性。无论是王者荣耀还是英雄联盟,甚至是更为元老的dota,可以说绝大部分的moba游戏都离不开ban位这个功能的。起初moba游戏没有ban位的,后来因为在dota的某个版本中,因为某些英雄过于强势,比赛中无论是哪一方都不希望对面拿到,官方为了解决这种尴尬情况才推出ban位功能,后面也是被一众moba游戏模仿。一、压制过分强势英雄,提升**游戏体验
拿我最熟悉的王者荣耀来说,随着版本的不断更新调整,游戏中会出现不少过分强势的英雄,比如s4的典韦、s8的貂蝉以及之前的云中君等等,他们由于机制和数值的超标,在相同水平下往往能表现得更为强势,让其他**不能够有一个好的体验。也许会有人说英雄太强了可以直接削呀,但很多**并不知道这些英雄技能机制和其他的相关数值,是不能够轻易调整的。即使是专业的数据分析师们也不能保证完全平衡,毕竟所涉及的数据太多太多了。就算要去削弱英雄,那也得有一定的测试周期之后,才能够放到正式服中,这就是为什么要有ban位的原因。二、利用ban位玩新套路,针对性ban英雄
ban位起初的目的是为了压制过分强势英雄而生,但后来随着**的开发,渐渐地从ban位上衍生很多策略。比如我方要用鬼谷子,就可以选择直接ban掉庄周这种集体免控英雄、又或者我方打算玩后期,就可以把一些前期非常强势的节奏英雄给ban掉,防止前期就被打爆。还有各种献祭流、养猪流、推塔流什么的,我们也可以去考虑哪些英雄会对我们要使用的流派造成比较大的困扰,这个时候我们就可以去ban掉他了。三、钻石以下为啥没ban位?王者荣耀的排位赛中必须要达到钻石段位才会有ban位,铂金及其以下是没有这个功能的,这是因为钻石以下段位的**相对来说整体的游戏技术要差一些。如果再增加ban位的话会增加他们的游戏难度,而且他们也不一定能考虑到,有点多此一举的感觉。ban位也是游戏中的一门学问,简单点可以直接选择ban掉当然版本的强势英雄,深入点又可以通过ban位来让我方阵容更具优势,实在是一个好功能啊!原创不易,感谢每一个粉丝的陪伴,更多王者荣耀相关资讯,欢迎关注召唤师秋龙!
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问 罗马全面战争蛮族入侵东罗马发展攻略
提问时间:2024-05-16 19:00:56
答 之前玩的是1.5原版,我装的1.5 1.6二合一的,昨天专门为你这个问题试玩了一下,因为第一次玩这个地图所以只选择了双困难。第一阶段:开局全面裁军,前期比较安全...
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问 罗马全面战争帕提亚攻略。
提问时间:2024-05-16 13:30:56
答 把南边的城市都作为军事重镇,北方作为经济中心,造建筑要优先要有经济效益的,点击右键可以察看该建筑的效果,还要派外交官到西边去,多建立贸易关系,不要南下,因为将来...
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问 罗马全面战争中塞琉古和埃及谁强
提问时间:2024-05-16 05:22:23
答 塞琉古军事力量是罗马全面战争中最强的铁甲+战象+1卷帘一冲只有不是枪阵可以瞬秒,就是初期不好打,不过可以招民兵守街口主攻埃及,第2会和就可以拿下西顿。埃及除了战...
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问 阿提拉全面战争军事建筑造在哪里好
提问时间:2024-05-16 07:57:42
答 我都是建在大后方,而且最好全在一个省,毕竟这游戏里不可能全国刷兵,也不是每回合都需要新建军团,所以放大后方安全,出了军团再集训军去前线也用不了多久
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问 求阿提拉全面战争与罗马2全面战争各方面对比
提问时间:2024-05-16 13:28:37
答 内政:1,**活动的可操作性增加,不耗费金钱,让玩家可以更好的平衡家族势力,避免内战。2,官职必须完成8回合任期才能升任,这个变真实了,但也变麻烦了,经常忘记封...