阿提拉全面战争西罗和东罗哪个强???

阿提拉:全面战争

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    某件事物的存在必然有他存在的意义,而这种moba游戏中之所以要有这个ban位的功能,一来是为了压制某些过于强势的英雄,二来是为了增加游戏的趣味策略性。无论是王者荣耀还是英雄联盟,甚至是更为元老的dota,可以说绝大部分的moba游戏都离不开ban位这个功能的。起初moba游戏没有ban位的,后来因为在dota的某个版本中,因为某些英雄过于强势,比赛中无论是哪一方都不希望对面拿到,官方为了解决这种尴尬情况才推出ban位功能,后面也是被一众moba游戏模仿。一、压制过分强势英雄,提升**游戏体验
    拿我最熟悉的王者荣耀来说,随着版本的不断更新调整,游戏中会出现不少过分强势的英雄,比如s4的典韦、s8的貂蝉以及之前的云中君等等,他们由于机制和数值的超标,在相同水平下往往能表现得更为强势,让其他**不能够有一个好的体验。也许会有人说英雄太强了可以直接削呀,但很多**并不知道这些英雄技能机制和其他的相关数值,是不能够轻易调整的。即使是专业的数据分析师们也不能保证完全平衡,毕竟所涉及的数据太多太多了。就算要去削弱英雄,那也得有一定的测试周期之后,才能够放到正式服中,这就是为什么要有ban位的原因。二、利用ban位玩新套路,针对性ban英雄
    ban位起初的目的是为了压制过分强势英雄而生,但后来随着**的开发,渐渐地从ban位上衍生很多策略。比如我方要用鬼谷子,就可以选择直接ban掉庄周这种集体免控英雄、又或者我方打算玩后期,就可以把一些前期非常强势的节奏英雄给ban掉,防止前期就被打爆。还有各种献祭流、养猪流、推塔流什么的,我们也可以去考虑哪些英雄会对我们要使用的流派造成比较大的困扰,这个时候我们就可以去ban掉他了。三、钻石以下为啥没ban位?王者荣耀的排位赛中必须要达到钻石段位才会有ban位,铂金及其以下是没有这个功能的,这是因为钻石以下段位的**相对来说整体的游戏技术要差一些。如果再增加ban位的话会增加他们的游戏难度,而且他们也不一定能考虑到,有点多此一举的感觉。ban位也是游戏中的一门学问,简单点可以直接选择ban掉当然版本的强势英雄,深入点又可以通过ban位来让我方阵容更具优势,实在是一个好功能啊!原创不易,感谢每一个粉丝的陪伴,更多王者荣耀相关资讯,欢迎关注召唤师秋龙!

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