密室 ブリード安卓手机版有没有?或者与之相似的也行

密室ブリード

苏潇凡 苏潇凡
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  • 一只咩咩 一只咩咩

    坦克世界中使用的弹**类型分为五种:ap(**)、he(**弹)、apcr(钨芯**)、heat(****)、hesh(碎甲弹)
    首先我来说说几种弹**的作用特性吧,其中ap和apcr利用的是炮弹本身的动能和硬度来击穿装甲并对战车内部进行杀伤,所以大家会发现,坦克世界中ap和apcr的造型都是前面有一个特别尖锐的头部,而he、heat、hesh利用的则是弹**本身含有的****,在撞击装甲的同时引爆**,通过**产生的巨大化学能和热量熔化装甲,从而对战车内部进行杀伤,同理大家也会发现这类弹**的头部虽然不尖锐,但是也能看见明显的突起,而这里面装的就是所谓的****。坦克世界中,弹**分为银币弹和金币弹,其中银币弹主要指的是ap和he,金币弹指的是另外三种。ap(**),前面我提到过了,ap的作用原理是利用弹**的动能和硬度来击穿装甲,二者缺一不可,未击穿的情况只能说明弹**还未完全穿过整个装甲的厚度,动能已经损失完了,通俗讲就是卡在里面了,而跳弹的情况则是由于弹**入射角度不够导致弹**受力方向的偏移(动能未能完全作用在装甲的垂直面)或者是由于硬度不足,根本打不进去战车的装甲(一般来说不可能,毕竟弹**的入射面积在那摆着呢)。ap的特点在于存在一定的穿甲转正,这个名词我想应该不需要我来解释了,不过ap弹**的穿甲效果受距离影响,通俗的举例说就是,你用ap打100米的敌人掉了100hp,但是你打500米外的敌人,伤害值肯定要比100低(不考虑弹**本身的伤害浮动或未击穿等情况),在击穿装甲的前提下,伤害值取决于目标和你之间的距离。apcr(钨芯**),其实听名字就知道了,apcr在弹**头部加装了特殊的碳化钨材质,保证了炮弹本身的硬度,也就等于加强了弹**本身的穿甲强度,apcr的作用原理与ap弹**是一样的,利用的是弹**的动能,所以apcr的穿甲能力比ap弹要强了许多,这一点相信大家在游戏中应该也有所体会。所以在坦克世界的游戏中,我们会发现ap及apcr弹**很难大面积的杀伤对手的车组成员以及装备配件,至少我是没见过一发ap过去,把对面车长,炮手,装填手什么都**的情况。he(**弹**),he的作用原理完全不同于上述的两种炮弹,he击穿装甲的原理是利用炮弹在接触战车装甲的时候,引爆自身携带的****,利用**时候的气流及高温,熔化装甲,削弱装甲的防护能力,加上炮弹本身的一部分动能(这不是主要的击穿因素),从而达到杀伤战车的目的(有点常识的都知道,钢材一般都是越热越软),有一些小白说,he不管打没打穿,都能掉血,我只能对你说一声,呵呵s.b。游戏中某些**的火炮就算使用he炮弹也经常会出现我们未能击穿目标的提示,这是因为炮弹产生的**不足以完全融化装甲,简单说就是对面装甲太厚实了,没熔化透呢,**产生的热能就消失了,所以我在这里纠正一点,不是所有的he都能打穿对面,你用kv1的he给我打穿老鼠正脸,我看看。heat(****),heat的原理跟he是基本相同的,而它对于装甲的熔化能力比he要强的多,所以游戏中heat作为茶叶蛋,穿甲数值要比he好的多。he及heat由于其自身的工作原理,伤害值受护甲厚度影响(无论击穿与否),通俗讲就是你用火炮砸豹1和砸老鼠,伤害肯定不一样,为什么会产生这种情况?前面我已经说过了,这两种弹**的作用原理是通过高温及气流来熔化装甲,熔化越厚实的装甲所需要的热能也就越多,那么剩下来杀伤战车及车组成员的热能就越少。举例来说,xx155火炮砸e100wt(百运),你打中炮塔,可能会出现上千的高伤,但是如果你打中百运的车体(e100的底盘),那么最多只能造成450-650的伤害,因为百运的炮塔只有20的装甲,炮弹**可能没损失多少热能就已经熔化了装甲,那么剩下的能量自然就都用来杀伤战车了,所以伤害也就高了。最后我们来说一下hesh(碎甲弹),其实hesh的作用原理有一些近似he和heat,但又不是完全相同,从作用原理上讲,碎甲弹是将烈性的塑性(或半塑性)**直接贴附在装甲表面**,使**能量通过波的形式向装甲板内部传播,即向装甲板内传入高强度冲击(压缩)波,使装甲板背面产生局部崩落。碎甲弹并**透装甲,而是利用崩落下来的装甲碎片在坦克内部进行杀伤和破坏作用,作为y系特有的弹**种类,相信大家肯定使用过183吧,183的茶叶蛋就是碎甲弹,而且大家也肯定遇到过这种情况,为什么我打到-7的侧面了,才掉了几百的血,而不是标准的1750伤害,我在这里给大家详细解释一下,hesh伤害目标是在装甲表面通过**来产生极大的波动,通过装甲来传递到战车内部,崩落战车内部装甲,来达到杀伤的目的,当战车防崩落的程度大于弹**的时候,那么伤害机制等同于he和heat,如果小于弹**的崩落程度,那么就会造成高额的伤害,这个时候伤害机制可以等同于ap或者apcr,还有一种情况就是某些战车具备间隙装甲和裙甲,当弹**碰撞到裙甲或间隙装甲的时候,已经出发了引信产生**,但是由于此类装甲与战车主装甲之间存在一定的空间,从而使能量发生衰减,大大的降低了弹**的伤害能力。这也是为什么183在打击裙甲、间隙装甲
    或装了防崩落内衬的车辆时,很难打出高伤的原因,从另一个角度讲,防崩落内衬对于hesh的防护能力是有目共睹的,对于he及heat也是一样,只不过效果会差了一些,但是对于ap及apcr则根本没什么效果。

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