阴阳师狩猎战阵容搭配介绍 阴阳师鬼王狩猎怎么打

阴阳师狩猎战

哼唧。 哼唧。
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  • 南猫日记 南猫日记

    混沌骑士一直是一个被忽略的英雄,在版本更替的过程中几乎从未在高分段火过。本人一直是一个ck爱好者,在大家都拿ck打大哥的时候我用ck打三,在大家开始拿ck打三的时候我拿ck打中。可能是因为思路比较独特,单排的胜率还是非常高的(输了的几乎都是组排)。中单ck我是拿万古五小号实践了一下感觉不错就用它打了几把,实战效果非常不错
    废话少说线上图,我知道没图你们不会来的
    首先来看一下混沌骑士的改动
    决定ck线上强度的混沌一击被大幅加强,4s一次的cd意味着他的线上消耗能力和恢复能力被大大的提升了。如果作为一个中单,在面对线上不是非常克制ck(比如电魂,伐木机)的中单时,混沌一击可以把正补全收。至于另一个改动,时相裂隙的改动我认为也是一个加强,这个改动让混沌的粘性大幅增加,可以像玩节奏游戏那样把别人捶死(等后续介绍)。混沌骑士的线上其实是非常强的,有着不错的击杀能力和身材,可以很好地压制对面。攻击力表面上看起来非常高,其实缺存在一个很大的问题,攻击波动巨大,忽高忽低,这其实是不利于正反补的。但正是因为如此,那些基本功没有达到登峰造极的童鞋们,在用ck作为中单的时候的压制力反而会更高。首先介绍出门装,我的出门装非常极端,补刀斧圆盾四个树枝,其中两个树枝是用来吃的,俩个树枝是用来合成大魔棒。魔杖是ck前期最**的关键装,作为dota中为数不多的智障英雄,一个魔棒经常会改变ck在一场战斗中的战斗力,补刀斧是为了防止ck打出低攻击导致漏刀。我先介绍出装,魔棒之后,可以考虑出护腕,因为是中单ck,一个护腕很可能导致一次击杀或者是一次死血逃脱,可以考虑出一到两个护腕。ck如果有格子,最好随身带个芒果或者小兰,虽然他智力低,但是他回的百分比高啊。有时候多个芒果就可以多击杀一次。鞋的选择没有一丁点争议,假腿的属性可以被幻想继承。在有了假腿之后,我推荐出一个混沌必要装:臂章。开启臂章后获得的属性和攻击可以被大招继承,而且幻象不会掉血,所以混沌出臂章可以说是太**了。不进可以秀,还可以正面撸对面,刚出臂章的时候有大几乎没人打的过你。战鼓。战鼓曾经是我的三号位ck的必须装备,回蓝效果和冲刺效果给ck的续航和前期爆发提供了不小的增长,但作为中单ck,我的建议是:不出。战鼓虽然有着不错的性能,但是有个最大的问题,没属性。这个道具还是让别人出更合适,作为中单总感觉有点拖。之后的选择。因为不出战鼓了,所以蓝百分之百不够,这时候一个叫回音战刃的道具就会非常厉害,不但粘,而且可以让ck多拉。但是非常劣势的时候这个回音刀没什么用,这时候我推荐臂章之后直接bkb,别看表面上没什么装备,但ck本身就是有输出的。之后的装备选择。在回音战刃bkb或者bkb之后,一般需要在分身斧,龙心,冰眼中三选一。分身斧解状态,龙心撑肉和攻击并且保证续航,适合推进。冰眼保障肉度和蓝,让ck可以多锤多拉。这三个装备出完了一个以后,一般情况下比赛已经结束了。后期装备。如果需要用到这条,那么比赛的局势一定会发生逆转的,如果在出到上面那些装备之后仍然不能拿下,那么混沌会慢慢展现出疲软的一面。在这种情况下,也没什么办法。因为中单ck是个节奏点,而且ck本身就是个打架英雄,拖到最后并不算特厉害的。最后的一两件一般强袭是必须的,在极端条件下如果没钱,刃甲搏命也是可以的。最后一两件大家看情况出,有时候血极和羊刀也是可以的选择。但我要说,不要拖的那么往后。如果队友缺控制,在bkb之前一定要出个**!装备部分结束,接下来是对线部分:
    对线加点,一般来说一级点一级混沌一击,然后二级可以点锤或者拉,**点拉,四级的时候两级拉另外两个各一级,五级**拉。主拉的混沌压制力非常高,击杀能力也会很强,拉的cd随着等级提升减的非常多,粘性也更高。六级的时候我的加点比较随意,看蓝。有蓝加大,没蓝加被动。有大能杀一般,但没蓝你加了也没用。七级的时候一定要四级拉,这个很关键,8级的时候一定要有大了。之后就是先把被动加满再补锤。别问我为啥一级锤,如果你永远打出来都是1s,你会加锤吗?对线打法,用被动正补和消耗。正补的时候还能回复,一级被动对线的时候足够了,恢复能力够的。在消耗的时候不要去点对方英雄,这样会吸引仇恨,反而被消耗。混沌移速很快,可以走到对方身边然后 棒!这样4s一刀谁都受不了。反补注意,因为ck攻击力波动很大,我的建议是在补刀基本正常的情况下能补就补,可以把对面恶心的要死。ck这个英雄一定不要当大刷子,能打架就打架,暴躁老哥一般玩的比较好。击杀打法,**的时候一般先拉,拉的效果结束的时候正好一锤锤脸上,之后利用走路跟着等被动cd的方法再打出一下,最后拉的cd好了的话又一个拉,然后走a等被动cd,这样输出可以很足。接下来是天赋选择,加全属性可以让混沌稍微多点蓝,15级加力量不解释,20级一般加无视技能免疫的拉,这样可以把对面bkb的大哥拉住降低输出并且集火秒杀,25级我喜欢点混沌一击冷却,因为点了锤还是晕2s,只是增加最大时间对我来说似乎没什么用。当敌人推塔的时候,一般是最好的打架时机,在树林子里开大,不要让对面发现,等队友到了一个拉就是一个人头,因为混沌移速很快,拉也很快,别人一般是不容易跑掉的。混沌骑士在上次重大改版后大招的持续时间变成了30s,这意味着混沌的团战要速战速决,开大之前一定要确认是开大了,不能开了大人都跑了。这点一定要注意。当出了**之后,先开大再跳拉,幻象会被你拉过去,中期混沌切酱油基本一刀一个,杀了酱油对面大哥就傻眼了。这个版本混沌之所以能打中单主要是线上强度的增强,打法跟之前比并没有巨大的变化。出装有所变化我提到了,线上因为攻击力高,被动消耗能力强,经常可以把对面打跑或者补刀补炸。ck最怕的敌人:
    第一,酒仙,一个驱散ck大招没了
    第二,潮汐,大招和锚击不仅能击杀混沌幻象,还能让混沌没输出
    第三,电魂和伐木机,线上被这俩打爆
    总的来说混沌骑士是加强的,至少在中单能力和续航能力上都得到了提升,然而我们必须抛弃过去ck的打法,就像对待如今的克林克兹一样。

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