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    一.属性关于属性,每个人的看法都不一样,我个人认为dht死命堆一种属性是不可取的,应该有很多种属性配装,根据战斗的类型进行调配。(一)减伤收益,1.暴击-增加招架;2.急速-减少尖刺cd,献祭cd(配合爆燃喂食增加出球速度变相减少尖刺cd)以及**,这里废话几句**,**意义在哪,举个简单的例子,你破裂**流,破裂x2+**这一**作,在嗜血下与没嗜血打完这一**作的所花的时间是不一样的,急速也有这种作用,而dht是一个**利用率很高的职业,技能一直有的按,几乎没有发呆的时候;3.精通-增加尖刺状态下的物理减伤;4.全能-增加所有减伤。(二)自疗收益,1.暴击-增加自疗技能(吃球,裂劈)的暴击率,以及输出技能带来的暴击让各种形式的吸血量增加;2.急速-减少献祭cd以及**,更多的产球及痛苦值获取速度;3.精通-增加攻强,变相增加自疗技能治疗量以及输出能力带来的回血量增加;4全能-增加伤害及自疗量。(三)输出收益,1.暴击-增加技能暴击率;2.急速-减少某些输出技能cd以及**;3.精通-增加攻强;4.全能-增加所有伤害(包括使用类饰品的伤害)。单减伤收益来看,暴击无疑是最差属性(毕竟招架收益递减且看脸),急速减少尖刺cd对覆盖率有一定的提升以及痛苦使者的覆盖率提升,精通的收益取决于你尖刺的有效覆盖而且只对物理伤害有减伤收益,全能增加所有减伤但是昂贵。从自疗和输出收益来看,举个例子,堆50%暴击0全能精通,伤害自疗为1,10下的伤害自疗理论值趋近于1×5×2+1×5=15,而20%暴击其他堆全能精通,伤害自疗大概1.5,10下理论值趋近于1.5×2×2+1.5x8=18,所以可以看出各个属性值都会相互影响,单纯死堆一种属性是不可取的。因此,从减伤自疗输出上综合考虑,优先套装的情况下,先考虑高装等的急速精通全能三属性其二的装备,高装等有些部位护甲敏捷带来的收益也很大。另外根据战斗环境选择装备属性也是应该考虑到的,物理伤害为主的考虑精通向,魔法伤害为主的考虑全能向(聚合体内场),物法混合的平均属性(侍女,姐妹),尖刺覆盖率要求较高的(哈亚坦,化身,高层大秘)急速精通向。二.天赋及伤害关于天赋,目前基本就两种大流派,
    破裂**流
    喂食裂劈流
    前者技能产怒,破裂耗怒产球,**耗球,后者技能产怒,裂劈耗怒,裂劈(或者**)耗球。破裂**在尖刺覆盖率上肯定是不如喂食裂劈流的,所以前者对尖刺的有效覆盖相当有要求,尖刺覆盖的时机要得当,一般选择在没痛苦使者,厚皮,变身烙印覆盖,怪物活跃期,所以需要监控的东西比较多,也就是尽量避免打脸。而后者尖刺的使用率高,痛苦使者覆盖率低。前者适合魔法伤害为主,不需要尖刺高覆盖的环境,后者万金油。我更推荐后者,因为不需要监控太多东西,毕竟越抠脚越好,也越能关注其他东西,比如boss时间轴,辅助指挥等等。关于伤害,两者流派到底谁高呢?虽然wcl上大多数是破裂流派,而且绝大多数也认为破裂**可能更高,我个人也不怎么关注也不会上传wcl,我也拿自己喂食裂劈流的几次数据跟wcl对比过,差距并不是很大,我个人认为破裂**被砍了几次后,伤害的优势已经没那么大了,举个例子裂魂x4+献祭×1+破裂x2+**,两个循环16个**造成了8个裂魂,4个破裂单体伤害,2个献祭,2个**aoe伤害,而喂食裂劈流16个**,可以算为11个裂魂,2个献祭13个**总计150怒,3个**打3个50怒裂劈,造成了11个裂魂单体伤害,2个献祭,3个50怒裂劈及奋发之魂的aoe伤害。所以16个**,不考虑尖刺怒气消耗,就是3个裂魂,3个50怒裂劈及奋发之魂对比4个破裂以及2个5球**的伤害对比。通过上面的对比以及我自己常用的喂食裂劈流对比wcl破裂**流,单体或者怪物较少(分散不在正面,裂劈的aoe只有正前方)破裂**流略有优势。怪物越多,裂劈流的伤害优势越大。

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