推荐几个像 暗黑启示录亡灵崛起 一样的**吧。。。

暗黑启示录亡灵崛起

健康天使 健康天使
回答
  • luluray luluray

    护甲,坦克能力与坦克装备选择
    护甲
    伤害减免=护甲/(护甲+467.5*敌人的等级-22167.5)
    很多人认为护甲有收益递减效果,护甲到了xxxx就够了,过高的护甲效率不高。这是完全错误的。在减伤70%的程度上提升1%的减伤与在减伤30%的程度上提升1%的减伤,其实际效果是完全不一样的。每点护甲所能获得的收益是线性的,不会随着护甲的增高而降低。说法“我2w8甲就够了没必要再堆甲了”也是错误的。越来越高的护甲就会带来越来越多的伤害减免,所以尽力堆高护甲值吧,在达到75%伤害减免上限之前,每点护甲的提升都是非常有用的。对德来说,熊形态在厚皮下增加了550%的由装备带来的护甲,提升护甲对德来说是最有意义的。(但是在前面我们提到过,抗性越高,获得的收益也越来越高,而护甲只是收益保持不变。p.s:
    面对60级的敌人,达到75%伤害减免上限需要17648甲。面对63级的敌人,达到75%伤害减免上限需要21855甲。面对70级的敌人,达到75%伤害减免上限需要31673甲。面对73级的敌人,达到75%伤害减免上限需要35880甲。注意,在面板里看到的减免只是针对70怪而言。在人形态,我们的护甲就等于 装备上带的甲+敏x2+从各种附魔和魔法buff得到的护甲(爪子啊,骑士的光环啊)
    在熊形态,我们的护甲就等于 装备上带的甲 x 5(厚皮就是5.5,要注意的是熊是400%的甲增加,也就是x 500%而不是x 400%),+敏x2+从各种附魔和魔法buff得到的护甲
    附魔属于一种buff的魔法效果,因此比如披风上附魔的70护甲是不会乘以5.5算入熊的护甲的。tank能力
    衡量熊的坦克能力,主要用以下几个指标:
    1.减伤(护甲/抗性)
    护甲和抗性能有效减少boss对你的伤害。护甲主要是针对物理攻击,抗性主要是针对魔法攻击,在面对不同的boss情况下需要根据需要更换装备。提高这个指标的意义在于节约治疗者的法力值。在不考虑溢出治疗的情况下,每点生命能抵消的伤害越多,治疗者消耗的法力值越少。减少治疗职业的法力值消耗对于长时间作战的意义重大。抗性同样有75%上限,上限是365点。减伤={抗性/(施法者等级*5)}*0.75。对pve,骷髅boss算高3级的怪,73级,要达到75%的魔法减伤上限就需要365点。此时,直接伤害法术100%抵抗的几率为25%,75%抵抗的几率为55%,50%抵抗为16%,25%为3%,0%抵抗为1%;魔法效果和二元法术被命中率降低到原来的25%。2.物理有效生命(一个由护甲和hp共同决定的指标,然而和闪避无关)
    物理有效生命指的是面对物理攻击,纯靠护甲你所能抵抗的伤害总和。公式是:生命值/(1-减伤)。有效生命用来对抗物理系boss的爆发性攻击,也就是我们常说的“秒”。你的有效生命越高,就越不容易被秒。对于坦克来说,防止被秒是非常重要的。也就是说,对于秒人的怪,闪避是没有帮助的。3.仇恨
    仇恨制造能力自然越高越好,德鲁依的仇恨制造能力是整个wow里最强的,德鲁依从来不缺长期仇恨仇恨制造能力,只是在爆发性的仇恨上面略微欠缺。因此,在装备等级相差不大的情况下,力敏之中最好选择敏捷。注意命中最多只需要9(8.6)点就足以应付pve的需要。4.闪避
    闪避可以有效的减免全局伤害承受量,熊没有招架和格挡,闪避是唯一的物免手段。按照上面所说的圆桌理论,闪避不能防止碾压和致命一击,在面对高dph怪物的时候,闪避不值得依赖的,而在面对低dph的怪物,闪避会有不错的效果。你可能会因为熊形态下的闪避和护甲之间的取舍做出犹豫,那么以下就是一个通过一定计算后得出的公式。大概2w2甲的低端情况下
    1闪避=500点熊形态护甲=装备上的 90点甲
    大概3w2甲的raid buff下
    1闪避=737点熊形态护甲=装备上的 134点甲
    5.防御技能
    对德来说,1点防御技能:
    增加你0.04%的躲闪几率
    增加敌人0.04%的未命中几率(一个73级怪物对70级**的m**s率则是4.4%)
    减少0.04%被暴击的几率
    因为我们有天赋,所以只需要415点防御技能就可以实现100%不被爆击。德鲁依没有必要刻意追求防御技能。副本boss对你的爆率是5.6%(基础是5%,每高一级会多0.2%的爆率),我们天赋能减3爆,所以我们需要415点防御技能就能免爆。不过这也不是所谓的免爆,依然会有 0.01%的几率会被爆击,所以不要被爆击后大惊小怪。我们也可以通过韧性来达到免爆,39.4韧性等级=60防御技能等级=1%防爆
    6.魔法有效生命(一个由抗性和hp共同决定的指标)
    他的公式同样是hp/(1-dr),其中dr魔法伤害减免=(抗性/(施法者等级*5))*0.75
    需要注意的是,每点抗性的受益是递增的.抗性从200升到300获得的受益远大于从0升到100.面对某些boss,如果你的抗性很低,那么干脆不要抗性;如果你的抗性很高,那么牺牲物理防御力换取更高的抗性。不同boss的伤害能力也不一样,主要考虑以下2个因素。1.dps.
    怪物的dps代表他们长时间平稳输出伤害的能力。你可以在dm的dtps(每秒伤害承受量)面板里看到怪物对你的dps。治疗职业依靠hps(每秒治疗量)来对抗怪物的dps,如果怪物的输出很平稳而治疗职业保证hps>=dps,那么你可以活下来。怪物的dps越高,治疗者的魔法消耗越快。熊依靠护甲,闪避对抗怪物dps.这两个指标越高,越能节约治疗者的mp。2.dph.
    怪物的dph(每击伤害)代表他们的爆发力,秒人的能力.
    高dph的怪物往往能够在治疗者没有反应过来的时候秒杀mt(通常是技能接风怒普攻暴击秒人)。有效生命能很好的对抗dph,你的有效生命越高,boss就越难秒杀你。盲目追求**p而放弃护甲只会降低你的有效生命。**p的好处在于可以同时提高物理/魔法有效生命。根据怪物的攻击**和团队阵容来进行装备选择.简单的说:
    用护甲和闪避对抗物理dps
    用有效生命对抗高物理dph
    用抗性对抗魔法dps
    用魔法有效生命对抗高魔法dph
    治疗弱选择高防御力装备
    dps强得逆天可以稍稍提高ap和crt以提高仇恨,但是大部分时间不要因为dps的原因改变装备,一般情况下他们没有能力ot
    使用dm的dtps查看怪物dps,使用combatmonitor插件查看怪物的dph和魔法伤害能力,使用tankpoint插件可以方便的计算物理/魔法有效生命。5.仇恨和嘲讽
    仇恨
    我们统称1伤害等于1仇恨。仇恨的核心的内容是110%130%ot原理。也就是说:
    近战**如果站在怪物肉搏范围内,那么如果他造成怪物当前目标(一般来说是mt)仇恨的110%,就会获得怪物的目标(一般来说就等于ot);如果远程**站在怪物肉搏范围外造成伤害,那么如果他造成怪物当前目标仇恨的130%,就会获得怪物的目标;而如果一个造成仇恨超过了110%但是低于130%的远程**(因为低于130%所以还没有ot)走进怪物肉搏范围内,那么他也不会马上ot,而如果他在怪物肉搏范围内使用任何一个仇恨技能,他马上会ot(一般来说这个情况多发生在怪物主动闪烁到某仇恨很高的远程**旁边,而这个人没有马上收手)。仇恨修正:熊形态的仇恨系数修正是 130%,加上天赋中的野性本能,熊形态最终的仇恨修正值是145%。也就是说,熊形态平砍100伤害相当于145点仇恨。而猫形态和盗贼的仇恨系数在同一个版本被修正为71%(也就是说平砍100伤害相当于71点仇恨)。其他职业在不计算天赋的时候,仇恨系数基本都是100%。所有治疗法术的仇恨系修正都是50%,也就是100点有效治疗量造成50点仇恨.其中强化宁静可以令宁静无仇恨,微妙能降低所有法术(包括平衡伤害法术)仇恨的20%。生命之花最后开花部分治疗仇恨算在被治疗者上。能量的回复也有仇恨,分别是:每点回蓝造成0.5仇恨;每点怒气造成5点仇恨。这里需要说明的是,这些仇恨不包括装备/精神的回蓝,而是主动回蓝:蓝瓶、怒气**水、法力之泉、激怒、血性狂暴、激活等。猫的仇恨系数修正是71%,当带拯救的时候,修正为71%*0.7=0.49
    70级时具体的技能的仇恨:
    挫志怒吼:42仇恨(意外的小…)
    精灵之火:108仇恨
    8级锤击:额外造成322仇恨,也就是说造成(伤害+额外322仇恨)x 仇恨系数1.45
    扫击(熊形态的那个aoe):造成84+ap/15的伤害,按照伤害来计算仇恨,就是说造成 挥击伤害x1.45的仇恨
    割伤(熊形态的破甲):造成 固定285仇恨 和 造成伤害 x 0.2的仇恨
    例如你破甲了3次,3次直接伤害21,随后的破甲总造成伤害752,那么仇恨就是(285*3+(21+22+21+752)*0.2)*1.3=1322点仇恨
    芒果:造成伤害 x 1.304的仇恨,比如芒果一下500,那么仇恨就是 500 x 1.304 x 仇恨系数1.45,另外,t6套2件属性:在熊形态下的裂伤技能所造成的威胁值提高15%,也就是造成1.45的仇恨系数了。猫形态的猥琐:减少1170点仇恨
    暴击对于制造仇恨来说没有什么特别的好处。暴击的额外伤害可以产生仇恨,但是暴击本身并没有固有仇恨。例如:锤击暴击后的仇恨是(暴击的伤害+额外322)x仇恨系数1.45
    根据以上,我们可以得出,正常情况下,在拉仇恨的时候,芒果>割伤>扫击>锤击,锤击是和战士的英勇打击一样在怒气多的时候用来释放怒气的方式,扫击更适用于拉群怪,几乎相当于群体破甲,在对免疫流血dot的怪时,芒果>扫击>割伤>锤击。不过值得注意的是,在对免疫流血dot的怪时,如果你是副t并没有获得足够的怒气,割伤>扫击,而如果你是当前t有足够的怒气,扫击>割伤。在怒气不够的时候,免费的精灵火可以有限增加你的仇恨。将一个槌击转换为普攻可增加19.494的怒气,减少498仇恨。将一个割伤转换为精灵火(熊)可增加13点怒气,减少183仇恨。将一个芒果转换为割伤可增加2点怒气,减少474仇恨。这个当然很不划算。如果当熊德ap超过2700,爆超过40%的时候,扫击会取代割伤来拉仇恨,这个时候蛮兽神像应该是最好的选择。嘲讽
    嘲讽的原理如下:
    1.给怪物一个debuff,强制他攻击你x秒。2.获得怪物当前目标的仇恨,也就是你嘲讽之前怪物打的人,复制他的仇恨,如果之前目标是你,则仇恨不变。注意:你通过嘲讽得到的只是你嘲讽怪物当前目标的仇恨值。例如:一个远程**比如是个法师吧,他积累了你仇恨的120%,但是根据100/110/130规则,他并未ot。你如果嘲讽的话并不能得到那个法师的仇恨值,因为怪物当前目标不是他。另外,如果boss使用第二仇恨目标技能或者随机目标技能时你嘲讽,因为那个人的仇恨低于你,你也不会复制他的仇恨。3.将怪物当前目标强制转换为自己。4.嘲讽会被抵抗,嘲讽会由于沉默而无法施放。5.如果目标已经是你,嘲讽是不加仇恨的。6.群嘲不会复制仇恨,只是让对方强制攻击你几秒。

类似问答
精品推荐

友情链接

友链互换QQ:

谷财 备案编号:蜀ICP备11019336号-3商务合作:235-677-2621

Copyright 2009-2020 Chengdu Sanzilewan Technology Co.,Ltd all rights reserve

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活