问时光老头的大算不算治疗技能?
技能
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不是小晨丫
eu4的商人数量是理念和各种buff以及基础设定决定的
存档里面没有专门的一个数据,
但是你可以新做一个modifier
然后进游戏获得这个modifier
最简单的方法如下
打开游戏安装文件夹【或者某个mod文件夹】\common\triggered_modifiers
新建一个txt文件,命名英文即可
粘贴以下内容
player={
potential={
ai=no
}
trigger={
ai=no
}
merchants=x
}
x=你需要的商人数量
这样所有符合ai=no的**会得到这个buff
即使你蹿档玩别的**这个buff也会带过去
原来的**也会失去这个buff
同理、也可以在最后一个反括号之前加各种其他的数据、
比如其他专员数量、科研速度之类
国外官网找了个modifier的大全、希望对你有所帮助
【一条一条翻译太多啦、好在都是本意、可以直接谷歌翻译解决】
l**t of eu iv modifiers
picture="_"(ex."estuary_icon")#uses graphics from ideas_eu4 folder,th** replaces the icon=of eu iii
army**
army_tradition=1
army_tradition_decay=-0.01
artillery_cost=-0.1
artillery_power=0.1
c**alry_cost=-0.2
c**alry_power=0.1
defensiveness=0.25
d**cipline=0.05
global_garr**on_growth=0.1
global_manpower=1.0
global_manpower_modifier=0.1
global_regiment_cost=-0.10
global_regiment_recruit_speed=-0.1
hostile_attrition=1
land_attrition=-0.25
land_forcelimit=1
land_forcelimit_modifier=0.1
land_maintenance_modifier=-0.1
land_morale=0.25
leader_land_manuever=1
leader_siege=1
infantry_cost=-0.1
infantry_power=0.1
manpower_recovery_speed=0.25
prestige_from_land=0.5
recover_army_morale_speed=0.05
re**rce_speed=0.25
chinese factions明朝派系影响力
bureaucrats_influence=0.1
enuchs_influence=0.1
temples_influence=0.1
colonization殖民
colon**ts=1
colon**t_time=-0.25#removed as of 1.4
colon**t_placement_chance=0.05
global_colonial_growth=25
global_tariffs=0.25
overseas_income=0.1#removed as of 1.4
range=0.2
diplomatic外交
diplomats=1
diplomatic_reputation=5
diplomatic_upkeep=1
enemy_core_creation=0.1
fabricate_claims_time=-0.25
relations_decay_of_me=0.3
unjustified_demands=-0.5
vassal_income=0.1#** multiplicative on the base vassal income in ducats
economy and technology经济和科技
adm_tech_cost_modifier=-0.1
build_cost=-0.1
dip_tech_cost_modifier=-0.1
global_tax_modifier=0.05
inflation_action_cost=-0.10
inflation_reduction=0.1
interest=-1
mil_tech_cost_modifier=-0.1
production_efficiency=0.1
technology_cost=-0.05
**,adv**ors,and rulers**、顾问和统治者
adv**or_cost=-0.5
adv**or_pool=1
core_creation=-0.5
heir_chance=0.5
idea_cost=-0.1
imperial_authority=0.05
legitimacy=1
migration_cooldown=-0.1
prestige=1
prestige_decay=-0.01
republican_tradition=0.01
idea modifiers 理念(只能用于理念)
important=yes#can be placed in an idea group(between category and bonus).
auto_explore_adjacent_to_colony=yes
cb_on_**_enemies=yes
cb_on_overseas=yes
cb_on_primitives=yes
cb_on_religious_enemies=yes
extra_manpower_at_religious_war=yes
idea_claim_colonies=yes
may_explore=yes
may_force_march=yes
may_infiltrate_admin**tration=yes
may_sabotage_reputation=yes
may_sow_d**content=yes
no_cost_for_re**rcing=yes
no_religion_penalty=yes
reduced_native_attacks=yes
reduced_stab_impacts=yes
sea_repair=yes
military and mercenaries军事和雇佣兵
free_leader_pool=1
leader_fire=1
leader_shock=1
mercenary_cost=-0.25
merc_maintenance_modifier=-0.25
possible_mercenaries=1.0
war_exhaustion=-0.1
war_exhaustion_cost=-0.2
n**y海军
blockade_efficiency=0.5
galley_cost=-0.25
galley_power=0.1
global_ship_cost=-0.1
global_ship_recruit_speed=-0.1
he**y_ship_cost=-0.25
he**y_ship_power=0.1
leader_n**al_manuever=1
light_ship_cost=-0.25
light_ship_power=0.1
n**al_attrition=-0.25
n**al_forcelimit=1
n**al_forcelimit_modifier=0.25
n**al_maintenance_modifier=-0.25
n**al_morale=0.25
n**y_tradition=1
n**y_tradition_decay=-0.01
prestige_from_n**al=0.5
recover_n**y_morale_speed=0.05
transport_cost=-0.25
transport_power=0.1
province省份(不能直接添加到**的modifier里)
army
garr**on_growth=0.05
fort_level=1
local_defensiveness=0.1
local_manpower=0.05
local_manpower_modifier=0.2
local_regiment_cost=-0.05
regiment_recruit_speed=-0.1
colony
local_colonial_growth=10
local_colon**t_placement_chance=0.1
local_tariffs=0.5
economy
local_production_efficiency=0.25
local_tax_modifier=0.1
tax_income=1
n**y
local_ship_cost=-0.1
local_ship_repair=0.25
ship_recruit_speed=-0.1
trade
province_trade_power_modifier=0.25
province_trade_power_value=0.25
trade_goods_size=0.2
trade_value=1
trade_value_modifier=0.25
other
attrition=5
local_hostile_attrition=1
local_m**sionary_strength=0.001
local_movement_speed=0.1
local_revolt_r**k=-1
local_spy_defence=0.25
max_attrition=5
minimum_revolt_r**k=1
supply_limit=0.5
religion宗教
global_m**sionary_strength=0.02
m**sionaries=1
papal_influence=1
religious_unity=0.5
tolerance_heathen=1
tolerance_heretic=1
tolerance_own=1
revolts,stability,and spies**、稳定和间谍
d**covered_relations_impact=-0.25
global_revolt_r**k=-1
global_spy_defence=0.2
rebel_support_efficiency=0.5
spy_offence=0.1
stability_cost_modifier=-0.1
trade贸易
embargo_efficiency=0.25
global_foreign_trade_power=0.1
global_prov_trade_power_modifier=0.1
global_trade_income_modifier=0.25
global_trade_power=0.1
global_own_trade_power=0.1
merchants=1
trade_efficiency=0.05
trade_range_modifier=0.25
trade_steering=0.25
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问 老师 ,问下 御龙在天 扇子职业。技能是选 治疗还是诅咒。
提问时间:2024-05-21 15:46:11
答 两个都有独自的好处,诅咒扇子适合**、治疗扇子顾名思义、就是**生、**不行、后期治疗的话就是帮别人加血了。如果选诅咒 建议你去玩法师 望采纳
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问 火柴人联盟阿狸技能是会治疗吗
提问时间:2024-05-21 09:44:46
答 不会,我个人花2500买了,感觉好亏,第一个太贵不解释,第二个战斗时长得不咋地,红红的裙子白头发,结果是一张黑脸,第三技能和平a太容易被打断,这是最主要的,伤害...
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问 从抖音同步到头条的小视频算不算原创?头条给不给推荐?
提问时间:2024-05-21 14:08:37
答 抖音同步到头条的视频有没有推荐,看了一下自己的账号,并拍照做了一下对比应该可以一目了然。(看我画红线的地方,手画的不太美观哈)第一张是发布的图文,有推荐量。第二...
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问 美国职业棒球加时赛算不算总分
提问时间:2024-05-21 13:14:32
答 准确的说叫加局赛,是要算总分的。美国职业棒球比赛每场一共有九局,每一局分上、下两个半局。最终裁判按双方获得分数的多寡来裁定胜负。在棒球比赛过程中,如果九局比赛后...
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问 魔兽争霸3所有的治疗技能。
提问时间:2024-05-21 21:45:34
答 暗夜:月井,1点井水可以回2点hp利爪德鲁伊,返老还童,单体,回复大,cd短丛林守护者,宁静之雨,回复大,范围大,cd长人族:商店的药膏,回复中(很慢),范围大