地狱之刃 无限刷怪的地方怎么打

无限刷

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  • 冬叛缘秩讹蠢剑 冬叛缘秩讹蠢剑

    《地牢**2》与前作之十**较;该心得写自5月31日,有很长段时间了,有许多观点后来都有所修正,但是懒得改了,原文拷贝过来了。主要写的是地牢2与地牢1之间的比较…放出来给大家分享一下当时玩的心情吧:)地牢**2这次有几个大改动。基本包括以下几点:1、纸娃娃系统更加强大了。随着装备样式的增加。纸娃娃显示系统的增强,人物身上的装备是越来越帅了,导致我为了好看的装备放弃了好的属性加成=_=|2、任务采用了魔兽的提示系统。和魔兽一样,有任务的**头顶有金黄色的问号,接了任务以后变成灰色,而右下方小地图会出现一个箭头告诉你要完成的下一步任务的大致方向,地图上也会有星星来显示你需要执行的任务的地点和人物。3、增加了传送门。玩过地牢**1的朋友应该还记得那头骡子。当初我可以是放弃了2个同伴的位置,租用了2头骡子啊,后来沙娜拉传说也是租用了1头独角兽。现在好了,魔法师有传送魔法了。可以在实在装不下东西的时候,返回城堡卖空再来。4、宠物增加。地牢**1里面唯一的宠物就是骡子和独角兽,攻击力颇弱,不过装东西的空间很大,地牢**2给了我们更多的选择,骡子和独角兽都不见了,取而代之的是冰精灵、.《地牢**2》与前作之十**较;该心得写自5月31日,有很长段时间了,有许多观点后来都有所修正,但是懒得改了,原文拷贝过来了。主要写的是地牢2与地牢1之间的比较…放出来给大家分享一下当时玩的心情吧:)
    地牢**2这次有几个大改动。基本包括以下几点:
    1、纸娃娃系统更加强大了。随着装备样式的增加。纸娃娃显示系统的增强,人物身上的装备是越来越帅了,导致我为了好看的装备放弃了好的属性加成=_=|
    2、任务采用了魔兽的提示系统。和魔兽一样,有任务的**头顶有金黄色的问号,接了任务以后变成灰色,而右下方小地图会出现一个箭头告诉你要完成的下一步任务的大致方向,地图上也会有星星来显示你需要执行的任务的地点和人物。3、增加了传送门。玩过地牢**1的朋友应该还记得那头骡子。当初我可以是放弃了2个同伴的位置,租用了2头骡子啊,后来沙娜拉传说也是租用了1头独角兽。现在好了,魔法师有传送魔法了。可以在实在装不下东西的时候,返回城堡卖空再来。4、宠物增加。地牢**1里面唯一的宠物就是骡子和独角兽,攻击力颇弱,不过装东西的空间很大,地牢**2给了我们更多的选择,骡子和独角兽都不见了,取而代之的是冰精灵、马、*(这个没钱买了,不知道是啥)。我购买了小精灵,起名叫cgbugss pet当时我的法师是自然魔法9级,购买了冰精灵以后居然发现它也是冰魔法9级,得力的帮手啊,而且似乎可以升级,升级选项里我还看到了 baby 的字样,难道还可以繁殖?冰精灵拥有和人物一样多的物品栏空间,但是不能装备装备,虽然如此,比1代的骡子或者是独角兽要有用多了阿。马和另一个宠物没有去测试,不知道是否能够骑马呢?这个就留给大家去探索吧。5、怪物ai增强。真的是增强了,增强到让我啼笑皆非的地步。据个很形象的例子吧,昨天打怪物的时候,我的战士随从被ko了,倒在了地上,延续地牢**1的设定,人物在地上躺着,恢复最低血量后就会复活,结果让我深感意外的是,居然有个小怪站在我的战士随从身边,时不时戳他一刀,让他的血量始终无法恢复,就这样直到我杀了那个小怪,我的战士随从才被救活。6、技能树和特殊技能。这个是抄袭**罗的设定,地牢**1的设定并没有这些,而是通过技能熟练度来提高伤害值等属性。地牢**2采取了技能树的形式,每次升级都会拥有1点的技能值,通过技能树来提升你的威力,而升级对于你的属性来说没有任何的帮助。这个虽然是抄袭,但是我觉得很合理。特殊技能需要技能等级和技能点达到要求才能获得,比如战士的怒暴,自然法师的冰风暴。这些都是克敌,尤其是对抗大群敌人和强**oss的时候非常有效的手段。7、游戏引擎。地牢**1的游戏引擎曾给人眼前一亮的感觉,而且这个引擎是免费对外发布的,所以之后不久就出现了mu,我一直认为mu采用的就是地牢**1的引擎。地牢**2的引擎应该是进一步优化了的。画面更加精细了,无论是场景还是人物都更加活性化。8、多种任务元素。任务的多样化是地牢**给我的最大的惊喜之一,我接到的第1个任务就是摧毁魔物的碉堡(地道战~嘿~地道战~),如果放在地牢**1里面,这个任务的最终完成条件可能就是杀光每个碉堡里面的怪物。但是地牢**2给了我们更多的惊奇。完成这个任务不需要你去杀光他们,跑到碉堡前,击碎旁边的囚牢笼子,将笼子上的树枝拆下来,然后跑到旁边的篝火旁将树枝点燃,接下来大家应该能够想到了,最后用燃烧的树枝将木质结构的碉堡点燃(如果是石头的怎么办…难道用**?这时候你就站在一旁,看着火焰越来越大,“轰”的一声,一群怪物被炸了出来,摔成了肉泥。9、多样化的地牢机关。当遇到一个紧锁的大门的时候你会怎么做?直接闯入么?那个只能在地牢**1里面才能实现,地牢**2的大门采取了4种职业的分类。意思就是有些门只能用弓箭射击来开启,有些门只能由自然魔法攻击来开启,而且会要求达到一定等级才能够开起这些大门。这就更加要求队伍的完整性,demo只能最多组合2个随从,所以我只能很遗憾的打开了自然魔法之门、战士之门和弓箭手之门。而战斗魔法之门里面到底有什么好东西,就不得而知了。10、操作的更改。这个不知道是好还是不好,至少我是花了点时间去熟悉新的操作方式的。不过有些功能简化了,比如指向攻击(主角打什么怪物,随从就打什么,建议不使用)和主动攻击(随从自动攻击任意怪物)的切换就非常方便。不过可能是demo版,地牢**1里的队形选项在2中尚未出现。脑子中能记得的大概就是这10个比较大的改动吧,不过有优点必定也会有不足(毛爷爷常说要辩证的看问题),比如我的弓箭手在我重新建立游戏的时候莫名其妙的消失了,再去找她就再也找不到了,只好去雇佣了个冰精灵,也导致后来几个**的门无法打开。还有随从如果离你稍微远一点就有可能傻乎乎的站在原地不动。这很让人头疼,尤其是战士冲入敌阵的时候(我控制我的战士随从,让自己的法师自由施法),法师却在后方看着。而有时候,法师站在坡下打坡上的敌人,法术会打在地上,却不知道移动一下调整位置。还有种族也不够丰富。此类等等…展开

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