阴阳师魂8挂自动需要什么配置 低配纯自动挂蛇8攻略

阴阳

肢丫彩舍舔爹坝 肢丫彩舍舔爹坝
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  • 1弛肺dL 1弛肺dL

    与dota2一样,lol有着先天的优势。自带的世界观,lol**可以很快熟悉每个英雄和技能装备。玩英雄联盟的人数多,有人数优势。lol的赛事做的好,传播起来简单,只要解说在讲解比赛时提下就让很多人知道英雄联盟的主播也很多,传播会很快速。另外从现在看来lol每次会放出50个英雄拱选择,太多了太少都不好,所以50应该是经过商量平衡的。那么种族职业之类的都是世界观有的,**可以很快熟悉。而英雄联盟现在有143个英雄,进行英雄轮换可以保持**的新鲜度。同理,王者荣耀也具有这些优势。玩法可以说没有什么区别,对于现有自走棋大概就是一通百通。不过得提下这个棋盘实在是不好看,另外英雄之间的打斗也有点僵硬,总之在棋盘模型方面甚至不如赤潮。这一点《云顶之弈》还是需要改进的。自走棋存在的问题自走棋啥都好,上手快,打麻将一样悠闲,拼手气之类的,都很有趣。但是太耗时间,选棋子和棋子对战一轮下来是一分钟,一般情况下都是30轮,那么一盘下来就是半个小时,甚至有可能会达到40分钟。在这一点上,《云顶之弈》并没有做优化,看了几把下来依旧需要这么长的时间。而关于阵容平衡问题,这是设计师方面的问题,不是自走棋自身存在的问题。自走棋创新方面。说起创新,《云顶之弈》做了一个**选英雄的回合,血量最少的**可以先动挑选英雄,对于**劣势翻盘有一定的帮助。这个创新我觉得并不太够,不足以减少自走棋时长,或者自走棋劣势翻盘问题。提一下《赤潮》吧,这是手游端我认为最好的自走棋了吧,多多自走棋失去dota的模型后,在模型上就输了一大截,而dota自走棋暂时还没玩到。赤潮则是英雄建模棋盘都很好看,包括打斗都不错,只是英雄的ai走位和英雄的平衡有点问题。还记得6刺3野的赤潮,所有**都在看脸,不存在谋略方面的事情了。另外赤潮一个很大的创新在于推出了双人**,这个真的超级好评。最近上线的新功能,还在内测阶段,但是稍微解决了我前面提到的问题,游戏时长有所减少
    两人血量有所提升,但是因为对战不管谁输两方都会扣血,所以游戏时长减少了。而游戏时长减少还有一个原因,游戏节奏加快了,用户之间可以互相传送索要英雄,可以更快获取自己想要的,可以更快组成三星,那么对敌人造成的伤害也就更多。这一点上赤潮做的真的很让我喜欢,而后续其他自走棋会不会也采用这种方式呢。其实说了很多,对于《云顶之弈》,我会去玩,但是我也认为它创新不够,许多优势是靠lol带来的,不是靠创新带来的。我相信《云顶之弈》能击败dota自走棋,成为在线人数最多的自走棋;但我也相信未来的王者荣耀自走棋会击败《云顶之弈》成为最多人玩的自走棋。因为这个世界毕竟是属于时间多的年轻人的;对于面对生活的成年人来说,喜爱、信仰和梦想这种东西偶偶拿出来愉悦下自己就好。

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