求一个游戏 上面是一个圆盘下面往上面发射小球

小球

安妮丶& 安妮丶&
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  • 救赎 救赎

    这个所谓的公平大多指的是氪金**与非氪金**之间的平衡性吧,目前**中比较平衡的也就只有一些对于**操作水平要求较高的竞技类游戏了,我玩的也不多,现在只玩王者荣耀和刺激战场。王者荣耀
    这个不用多说,基本上年轻人大多数都在玩的游戏,不花钱也可以开心的玩,氪金的地方最多的就在皮肤了,而且皮肤也有很多免费的可以获取,皮肤是会有一点点的属性加成,但对于游戏平衡性的影响微乎其微,几乎是感受不到的,而且如果**水平足够,不用皮肤也一样打爆各种史诗皮肤**,还有的就是英雄方面了,赵云大多数**都有吧,首充6元就可以获取,对于一款这么火爆的游戏来说不算什么花费,然后是嬴政还有武则天,武则天还是强一点的,但没有最强的英雄只有最强的**,玩的只要好,安琪拉妲己一样可以赢得对局,我个人从开始到现在也就冲过6块钱而已,但是每个赛季都很轻松的打上了王者段位,对于皮肤这种东西不是很在意,更加在意的是游戏中对手的操作和意识表现,还有对方的经济发育速度。刺激战场
    手机中最火的第二个游戏就是它了,吃鸡首选,很多**都是王者加吃鸡两手抓,这个游戏也是很公平的,**的意识和操作,还有队友间的配合大于一切,你花再多说水平不济也一样玩不好,这不是那种花钱了就可以站撸的无脑游戏,但由于游戏的**众多,愿意花钱的人还是很多的,所以游戏的吸金能力很强,事实证明,氪金并不是一款游戏的重点。免费用户才是游戏主体
    很多厂商搞不清楚这个定理,就是二八定理,意思是,游戏中的免费**占8成,氪金**占2成,厂商需要做的是留住这8成的不花钱**,游戏人数的基数大了,愿意花钱的人才会多,都不玩了氪金的**氪给谁看?一点成就感都没有,就像王者荣耀一样,说白了,一分钱不花所有**都一样可以玩,但人家确实最赚钱的网络游戏,就是这个道理,国产网游厂商还是改变一下营销思路为好,现在的手游粗制滥造,几个月都能复制出一款画面惊人的“高质量”游戏,玩法毫无营养,心思都花在了氪金的套路上,甚至都开始雇佣一些拖来欺诈**进行消费了,这种繁荣十分虚假,不是健康的市场。

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