我想翘课

荆棘鸟 荆棘鸟
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  • 奇奇颗颗历险记 奇奇颗颗历险记

    1、熟练的c语言知识 目前的**大部分都是用bc或者是vc写的,拥有熟练的c语言知识是写**的基本条件 2、具有很强的汇编基础 一般游戏都不可能有原代码的,必须靠反汇编或者跟踪的办法来探索其中的机理,所以有强的汇编基础也是必不可少的条件 3、熟练掌握跟踪和调试的工具 有了上面2个条件后,掌握一些工具也是很有必要的 跟踪的工具,softice当然是不二之选,至于反汇编的工具,我推荐用idapro 这个工具反汇编出来的代码结构清晰,非常好读 如果你不具有上面的条件,还是先把基础打好,再来写**吧,一分耕耘,一分收获,天下没有白掉的馅饼的 二、写**面临的基本技术问题 1、修改进程的执行代码 要修改进程的执行代码,要先取得进程的id,如果是由**程序启动,返回值里就有进程id,如果不是的话,需要用findwindow找到窗口句柄,再用getwindowprocessid取得进程id,取得进程id以后,就可以用 writeproces**emory来修改进程的执行代码了,使程序按照我们的意愿来执行,石器**里的不遇敌、寸步遇敌 就是用这样的方法来实现的 2、截获**发送和接收的封包 除了通过修改代码来实现的功能以外,很多的功能都是通过修改封包来实现的,要修改封包,首先要能截获它。个jmp语句,跳到你的处理函数位置,处理完后,再跳回来,这种方法要求比较高,需要处理好很多事情,另一种办法 是往那个位置写条能造成例外的指令,比如int3,然后用debugactiveprocess调试游戏进程,这样每当游戏执行到那个 位置的时候,就会停下来,到**程序里面去,等**程序处理完以后,用continuedebugevent继续运行程序。今天来谈谈地址的调查问题,地址调查是写**中最艰辛,最富有挑战性的事情,很多朋友问我要**的原程序,其实有了**原程序,如果你不会调查地址,还是没用的,原程序和地址的关系就象武学中招式与内功的关系,没有内功的招式,只是一个花架子。而内功精深以后,任何普通的招式,都有可能化腐朽为神奇,**中的地址分为两类,一类是程序地址,一类是数据地址。象石器中的双石器,真彩,不遇敌,寸步遇敌,发送接收封包等,都属于第一类,而人物坐标,状态等,都属于第二类。对于第一类地址,主要依靠softice来调查地址,对第二类地址,可以用一些游戏工具,比如fpe,gameexpert,gamemaster等来调查,我一直用gameexpert,因为我找不到2000下能用的fpe,各位以前用fpe改游戏的时候,没想过他也能用来干这个吧 对于第二类数据的调查方法,大部分人都很熟习了,我就不多说了,现在主要来谈谈第一类数据的详细调查过程,比如我们要调查发送封包的位置,如何着手呢,客户端往服务器要发很多封包,但最简单的办法莫过从说话的封包入手,先说一句很长的话,最好是英文,查起来方便,说完以后,用任意一种办法进入游戏程序的进程空间(比如先用spy查出游戏程序的窗口句柄,再切换到softice打入bmsg窗口句柄wm_lbuttondown,这样在游戏程序中一点鼠标就进入了他的进程空间)然后用s命令查出这句话所放的内存地址,记下这个地址,在softice中打入bpm刚才调查到的地址,这个指令的意思是只要有访问这个内存的动作,立刻中断,然后再切换到游戏,说一句话,你会发现softice自动中断到某一个位置了,从这个位置跟踪下去,发送封包的位置也就不远了。上面所说的都是针对一个全新的游戏程序而言,如果是一个老的程序,有前辈做了大量的工作,还可以用些别的办法,如反汇编等,来调查。以后游戏版本的更新也是如此,只要把老版本的地址位置附近的代码记下来,去新版本的代码里面search一下,就ok了。恩,休息一会儿,休息一会儿

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