王羲之和他的儿子

奇怪我不懂的爱 奇怪我不懂的爱
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  • 温柔岁月 温柔岁月

    至少在这一代,ps3的蓝光没有体现出你说的这方面优势。首先我们从ps3的机能开始谈起,即使你将蓝光塞买了超越1080p的高材质画质,你的ps3机能也无法 像 高端 pc那样运行超越1080p的顶级特效。充其量ps3只是pc得中等特效。所以这就是为什么ps3游戏导出镜像后绝大部分游戏都只有d9、甚至d5容量。反观现在ps3绝大部分游戏其实也就是一张d9的容量。我们就需要讨论第二个问题,开发商的游戏开发周期。游戏开发商也没有能力和开发周期为你ps3那几十g的容量 去开发一个超长版流程的 次时代游戏,开发周期是瓶颈、所以目前不可能有 超级长度剧情的 **战剧情、act剧情游戏出现。既然没有超长的流程,蓝光的意义也就仅仅是在播片视听的效果,所以se那靠 cg来博取人们同情的 最终幻想 给 ps3的蓝光了点面子
    但人们是为了玩游戏还是为了 看播片?很显然是为了玩游戏。那么ps3合金装备4的无损音轨、最终幻想13的无损cg动画也就没什么吸引人之处,加上如今次世代主机早就进入了可以 不占用多少 容量 还能节约开发成本的 即时演算过场动画的 年代。所以这让ps3的蓝光在本世代的优势几乎无法体现。综合以上局限性。ps3的蓝光显然只有了 播片塞满无损音轨的优势。这也就造成了ps3 高容量的原因之一。其实流程和如今游戏长度没两样,画面也没有比xbox360有质的飞跃,但容量却大的吓人,这就是因为 大的吓人的 无损音轨、和 无损 cg动画的 结果。所以蓝光为什么没能在游戏界也彻底击败hdvd,而只是在传统的影视视听界 击败hdvd的原因。当然不排除未来 蓝光真正达到普及后,次世代主机机能可以运行 pc那样的 高容量高材质顶级特效时。也许 微软会进入蓝光时代。另外请lz不要在去xbox360吧捣乱了

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