有谁能告诉我**的全部主角剧情吗

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笔尖儿? 笔尖儿?
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  • 小怪兽豆 小怪兽豆

    法师装备选择指南~
    每个法师肯定都为如何选择装备苦恼过,一件加1暴击的装备,和一个加10点伤害的装备到底哪个好呢?一件20智力的装备,和一个14智力14耐力的装备又谁更优秀呢?首先,我们来重温几个基本概念,熟悉的朋友就直接跳过吧:
    1.加法术伤害的装备有3种:加法术伤害xx表示无论什么魔法都加xx的伤害;加法术伤害1至xx表示无论什么魔法都加随机1至xx的伤害;加法术伤害最多xx表示在3.5秒规则下最多加xx点伤害。而第三种装备是最常见,前两种在高级装备里几乎没有,下面只讨论第三种。2.3.5秒规则:上述的第三种装备的xx伤害加成对施法时间3.5秒(不计算天赋)以上的魔法才是完全加成xx,而对瞬发魔法只有xx的35%的伤害加成,其他有施法时间的魔法按比例计算,比如寒冰箭3秒,就只有87%左右的加成。而所有需要引导的魔法获得最大伤害加成,而奥暴,火焰风暴等aoe魔法只有10%的伤害加成。不过要注意,暴雪是引导魔法,所以虽然它是aoe,却能获得全部伤害加成。3.5秒规则:在释放魔法的过程中和释放完魔法5秒内魔法不会自然恢复。4.法师法术暴击在没有天赋的情况下是造成普通攻击的150%伤害,而不是物理攻击的200%。法师的基础暴击率(无装备加成,智力1的情况下)是1%
    了解了上面的概念,我来谈谈我对法师装备选择的看法:
    首先,装备的护甲,攻击力对我们是没有意义的,敏捷,力量的加成也是无用的,我们需要的仅仅是:智力,耐力,精神,加法术伤害,加法术暴击,或其他一些附加能力。附加能力一般用处不大,我就不在这里讨论了。那么我们要做的是,找出这5种装备加成能力间的换算关系,那么选择装备的时候就有了参考。智力、耐力与精神:
    我认为法师是完全不需要精神的,因为我们在杀怪过程中一直在放魔法,由于5秒规则的原因,无论我们精神多高,我们都不会恢复魔法。而杀完一个怪以后,我们与其等自然恢复,不如喝水—我们可以自己做。除非你开魔甲:那35%能回多少?或者你魔法耗光了:你可以唤醒,可以吃宝石,如果这些都做了你还是用完了魔法:相信我,牧师一定比你先耗完,你们已经团灭了。那么智力和耐力呢?由于法师基本是在后方,相对于血多一些,魔法长可能更有用,但是,由于mc之类的副本,你起码要扛得住怪物一次aoe,所以耐力也很重要,所以智力和耐力的比例可以按2:3来计算,就是说加2点智力和加3点耐力是基本同等重要的。当然,如果是pk就不是这样了,耐力至少和智力想等,甚至耐力比智力还重要。结论:打怪:10智力≈12-15耐力≈50+的精神。pk:10智力≈8-10耐力≈100+精神
    暴击与加法术伤害:
    资深的法师应该都看过暴击与法术伤害试验的那篇数据了,没看过的赶紧去看一下!我再简单说一下:以冰箭来说,冰箭的攻击力是420-470,暴击在有冰天赋的伤害下能造成200%的伤害,就是加了420-470的伤害,也就是说1%暴击给你加了4.2-4.7的伤害,相当于4.2-4.7/87%加法术伤害最多5-6的装备。同样的,在其他法术的比较中,单发法术基本都是这个比例。只有范围法术的表现中,暴击要相当于20+的法术伤害。当然,这里不是说暴击装就没用了,暴击装在pk时的爆发了,可以逆转战局,这是非常重要的。可是,在下副本,打怪过程中,我强烈不建议选择暴击装备:首先,这里需要的持续杀伤力,而不是爆发能力,所以暴击装备无非相当于7-8的伤害装(考虑其在aoe魔法中的表现);其次,暴击带来的仇恨远远不止2倍普通攻击(虽然只有2倍伤害),ot不是一个法师的光荣!结论:打怪:1%法术暴击≈6-7点伤害装。pk:1%暴击≈10-12伤害装
    智力与加法术伤害:
    法力换算伤害最有效率的魔法为冰箭和灼烧,换算比都大概是10:18,10点法力可以照成18点伤害。也就是说,如果你一直用最高效率的魔法攻击,1点智力可以多造成18点伤害。那么,伤害呢?以6000法力的法师一直用灼烧攻击来说,他可以攻击6000/150=40次,而加10点伤害可以给灼增加40%(我记不清了,大概吧,不会差很多)的伤害,也就是最少4点,4*45=160点伤害=9点智力左右。当然,还要考虑到智力+100会加1%暴击(虽然我觉得不用考虑),还有我们还是希望能更多更快地造成伤害,而不是等魔法耗完了再来计算,还有就是这是基于有6000法力下的计算,如果你法力太低,那明显智力更重要些。最后就是,pk情况下伤害肯定更重要。结论:打怪:10智力≈12-14伤害。pk:10智力≈8伤害
    最后结论:
    打怪:1%暴击≈7伤害≈6智力≈7耐力≈30点精神
    pk:1%暴击≈11伤害≈12智力≈10耐力≈50点精神
    当然,要说明的是,这仅仅是一个参考,基于条件也是60级,法术学全,不经常使用非伤害法术,生命至少有2500(无buff),法力至少有5500(无buff)的情况,其他情况请自己衡量。每个人也会因为自己的爱好做出其他的选择。最后的最后,强烈bs一下博学套装,虽然所有的套装都是鸡肋,但博学套装不是:它是垃圾!如果大家觉得偶的文章还值得一看~帮忙顶一下~偶考虑再写一篇60级法师的常见装备选择和掉落指南。按国际惯例说一下,小弟是:1区烈焰峰的亡灵法师苍兰之夜
    不加公会不参加日常raid基本上也就这了 剩下的蓝装 看什么部位 饰品zam有个妖头,牌子可以换个 戒指60个牌子换个 然后战场刷个 然后剩下的要么荣誉换或者用牌子换 我休闲fs法伤也才1000出头
    cloudreeve:我觉得比较奇怪的是,没加水元素…
    引言:魔兽世界2.0资料片燃烧的远征:
    70级法师天赋之冰奥副本型dps加法
    本文乃魔兽世界70级天赋终结篇,副本在魔兽世界里砝码很重,所以本篇也是比较重要的一篇,将进行着重讲解和介绍.
    此后本人将休息一段时间,暂不发表此类相关天赋文章,同时法师70级天赋系列汇总业已圆满完成,心无所撼.
    一、**分配(10,0,51)
    二、话不多说,如图所示(10,0,51)
    图8-1 冰奥副本天赋
    三,冰奥副本天赋加法宗旨:
    减抗,减仇恨,命中,回蓝,冰箭,保命相关必点。四,心态:
    返璞归真,万物归宗,如果你不是战场出身,要想提高自身的装备水平最后还是得回到下副本,毕竟,副本是wow的重头戏。俗话说得好,鱼和熊掌不可兼得,起码我觉得,副本是和pk相冲突的,那些所谓的副本和pk都适用的天赋往往不伦不类最后导致副本没有输出pk也赢不了几场。何必呢,为了那点洗天赋的小钱而搞的自己里外不是人太也不值—
    所以,要想下副本就一心一意的下副本,要想玩pk就全心全意的去pk,不要想什么pk,副本两不耽误,那只能导致最后你一事无成。当然,有的人下副本累了去奥门口决斗两把无可厚非,练练操作也未尝不可,只是被虐不爽那是自找的了,只是不要在输的时候找借口跟对手抱怨自己天赋不行,既然天赋不行,为嘛不洗个行的?说明一点,副本天赋和单刷天赋基本没有冲突,加的好的副本天赋同时可进行野外单刷赚钱。原因是副本除了单体伤害进行dps,也有大量需要aoe的地点,一个合格的法师不仅要懂得如何合理的进行单体dps,同时还要深谙aoe的诀窍。关于副本的详细指导,请参阅本人原创文章:
    法师副本里都干什么?法师副本第一篇:准备工作
    http://hi.baidu.com/wowfs/blog/item/af866d3efeee7f3d71cf6c1d.html
    法师副本里都干什么?法师副本第二篇:意识和操作
    http://hi.baidu.com/wowfs/blog/item/866f8b25c9e2eb6035a80f01.html
    五,特别天赋解释:
    1,关于奥术精妙,减抗+减奥仇恨,副本应加。1,关于奥术集中,只减抗奥术,且奥术在副本中所用不多,舍弃!2,关于奥蛋,点了3点,因为法师属于远程不易被打断,同时奥蛋在副本中上场机会一般在节能后释放,点3点做为过渡。3,关于奥术专注,无论副本还是单刷,均乃极品天赋,必点。出节能后直接奥蛋(aoe的时候就是下暴风雪了),既不费蓝,又增dps(同时你在回蓝)
    4,关于强化寒冰箭,副本中,特别是对抗boss时,冰箭所占的比例往往占大多数,冰箭可谓副本主力dps,最后的寒冰箭增效同理必点。5,副本aoe的时候很多,故极寒冰霜,强化暴风雪,冰后爆击,强化冰锥都点了。6,关于刺骨寒冰,伤害相关必点,一发冰箭就跟人差几十点伤害,一个boss一般100个寒冰箭,那是多少dps?7,关于极寒之风,这个也是加伤害的,为什么不点?因为这是点满才加5点伤害,另一半效果是减敌命中的,副本里有何用?(单刷有用),权衡利弊我觉得还是点在深冬之寒上比较好。8,关于深冬之寒,有人也许会说,副本里那么多法师,肯定有人点这个天赋了,我就不用点了。其实不然,副本里拼dps是没错,但是不能光为自己dps着想。做为一个稳定,有团队概念的法师,我觉得还是点有利团队的天赋较好,况且以后25人副本,法师带的更少了,你能确保你的法师同伴肯定有深冬之寒吗?请不要说什么我点了,别人就吃我的buff长dps之类的话,是你自己dps重要,还是团队dps重要?眼光放宏远一点吧!(注:此天赋单刷极好,必加)
    9,再次重申,副本中,只有单体和aoe同时优秀的法师,才能跟团队带来效率和安全,才能称之为合格的法师。六、天赋评价
    优点:省蓝,效率,稳定,副本不二选择,同时可用于单刷,一举两得。缺点:pk不能。七、副本连续技:
    1,打boss时,冰箭-冰箭.节能出现->立刻点奥术飞弹(单体)或者暴风雪(aoe)。2,ot情况(理论上杜绝ot,但实际是难免的)打boss时,boss目标突然变为自己,立即点闪烁到主坦克附近,注意是主坦克附近,不是boss那,因为你闪烁到boss那,主t得向你跑过来,这就浪费了n长t拉boss的时间,因此灭团主t说你垃圾操作那一点都不过分。闪烁到主t附近后立即冰箱即可,ot别套冰盾,为嘛?如果你在闪烁之前套冰盾,那极有可能在这短暂的公共cd时间内,boss已经走到布衣群,灭团,如果你在闪烁之后套冰盾,boss那攻击力套十个冰盾都挡不住,既浪费时间又浪费生命,太可笑了。总之一ot,立即闪烁到位+冰箱,全过程不能超过2秒.
    3,aoe时,血少的怪直接冰环+吹风,血厚数量多的怪就暴风雪,危险情况直接冰箱。七,dps奥义
    操作和意识全面,到位,各种道具,技能的合理分配与使用.
    八、声明:hi.baidu.com/wowfs原创,天赋**不多,鱼和熊掌不可兼得,本天赋谨做参考。有不理解或表示异议的朋友欢迎留言评论!九、口号:没有最强的天赋,只有最强的**!

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