lol暗裔**打辅助位怎么样,有什么优缺点吗?

lol暗裔剑魔

夏天的雪 夏天的雪
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  • 健 健

    说起“魔法门”系列,恐怕**们是无人不知,无人不晓吧,“魔法门”(might and magic)系列与“创世纪”(ultima)系列和“巫术”(wizardry)系列是有名的三大rpg,“魔法门”第一作的诞生虽然没有“创世纪”和“巫术”早,但却是受到两款游戏的启发,在1979年这两款游戏第一作发布后,一度掀起了rpg狂潮,“魔法门”的作者乔·万·坎赫姆(jon van caneghem)也受到了这股热潮的影响,在疯狂玩过这两款游戏之后,他许下了承诺:“我也能作一个这样的游戏。当1986年圣诞节到来时,第一作《魔法门1:心灵圣地之谜》(might and magic i:secret of the inner sanctum)也发布了,紧接着在1988年,第二作《魔法门2:另一**》(might and magic ii:gates to another world)的诞生,更加深了“魔法门”系列在**心目中的位置,在二代中游戏剧情的到了强化,二代到五代讲述了一个完整的故事情节,从二代**时空门的封印之后,来自于遥远星球的恶魔亚拉玛被传送到**所生活的克罗恩(cron)**,为了**的存亡,**将带领6人小队追杀恶魔亚拉玛,此后的1991年的三代作品《魔法门3:幻岛历险记》(might and magic iii:**land of terra)。1992年四代作品《魔法门4:星云之谜》(might and magic iv:clouds of xeen)以及1993年出品的五代作品《魔法门5:黑暗魔军大反扑》(might and magic v:darkside of xeen)四部作品都延续了前一作的情节展开,只是更换了新的舞台背景以及新的冒险任务。在1993年至1998年间,new world computing(以下简称nwc)没有推出一款魔法门系列的正传,“魔法门”系列的痴迷**们急不可耐,甚至有一些人自己做了个外传《魔法门:席恩之剑》(might and magic:sword of xeen),nwc也在此时被3do收购,好在3do没有对nwc的人员或开发计划做过多的干涉,这使得nwc仍可以充分展现他们的创意。由于此时的欧美市场正处于rpg的低潮期,以《命令与征服》(command&conquer)为代表的即时战略和以doom为代表的fps游戏已经成为主打潮流,因此,nwc放弃了之作“魔法门”系列的续作,而仅仅只是以“魔法门”系列的背景及游戏世界为基础制作了一款回合制的战略游戏《魔法门:英雄无敌》(heroes of might and magic,以下简称《英雄无敌》),其后不久,nwc又推出了《英雄无敌2:延续的战争》(heroes ii of might and magic:the succession wars)及其资料片《忠诚的代价》,更加精美的画面和高度的可玩性奠定了此系列长胜不衰的基础。第六代作品《魔法门6:天堂之令》(might and magic vi:mandain of he**en)已全新的形象为rpg的大翻身做了最好的诠释,这也是自1993年以来第一个正统的rpg游戏的新作,游戏特意为第一个城镇命名为新索皮格(new sorpigal),也采用全新的引擎以及全3d画面。第七代作品《魔法门7:血统与荣耀》(might and magic vii:for blood and honor)和第八代作品《魔法门8:毁灭者之日》(might and magic viii:day of the destroyer)基本上都延续了该系列的传统,虽在引擎等方面作了完善与改进,但实质性的创新内容并不多,在同一时期,《辐射》以及《博得之门》确凭借其深刻的剧情刻画、极高的互动性等等成为新的经典,其势头大有超越“魔法门”系列。第九代作品《魔法门9:命运之书》(might and magic ix:writ of fate)恐怕对于很多**来说,是最莫名其妙,不知所以的一代,就带不仅打破了传统的远古文明世界,页设定了一个与前几代毫不相干的故事情节,除此之外,游戏过程中的某些安排也是令人费解且非常突兀的。或许是察觉到八代的老套以及九代的不知所以,育碧决心重塑“魔法门”系列这款金字招牌,推出一款以3do的“魔法门”世界为架构,《魔法门之黑暗弥撒亚》(dark messiah of might and magic,以下简称《黑暗弥撒亚》)冀望全新的游戏世界和英雄角色,能够挽回大批“魔法门”**的心。为了给**眼前一亮的感觉,《黑暗弥撒亚》开发工作交给了arkane studios,2002年岁末发行的一款rpg游戏《星之宿命》(arx fatal**)就是由该工作室完成,这款游戏类似于《地下创世纪》(ultima underworld),《星之宿命》的出现出现正处于国外xbox降价,而pc游戏市场日渐萎缩之时,该作凭借其出色的制作获得了**们的认可,并被称为《地下创世纪》的非官方续集。很多**一直在期待《星之宿命》的续作,但是令人意外的是,arkane工作室不仅没有继续《星之宿命》续作的制作,反而与新组建的floodgate entertainment合作共同接手了《黑暗弥撒亚》的开发工作,floodgate entertainment中有的工作人员曾经是looking glass的游戏设计师,开发过“神偷”(thief)系列,《黑暗弥撒亚》的制作顾问就是该系列的游戏总策划人和总设计师,如此菁英齐聚的制作班底,就叫人对该款游戏充满了信心。《黑暗弥撒亚》舞台背景设置都是原创,由于新作仍是以“魔法门”世界为基础,时间轴定于《魔法门5》20年后,故事发生在一个叫做阿沙恩(ashan)的神秘**,这是一个黑暗、残酷且不被宽恕的世界,在这里曾有过一段血腥的历史以及威胁着ashan世界的末日语言:黑暗的弥赛亚。**在游戏中扮演的是一位名叫萨雷斯(sareth)的魔法师学徒,为了能从强大的“黑暗弥撒亚”手中拯救世界,萨雷斯不断的学习魔法和战斗技艺等训练。游戏只为**提供了战士、魔法师以及盗贼三种可选职业,而且在游戏初期**只能选择一种职业,随着游戏的进行,**可以根据需要发展自己角色,使英雄成为一个复合型的角色。每一个职业都有其各自的优劣势,战士可以算的上是全面的角色,在新作中,战士这一职业不再是简单的肉盾,战士天生似乎就精通各种武器的使用,具有强大的攻击力及防御力,战士还有多项攻击技能,唯一的弱点就是不会使用魔法,特别是在游戏中后期,这种攻击力的升级幅度就会与作战时间不成正比;魔法师是所有职业中最为神秘的,他的主职就是学习魔法,魔法师强调的是远距离的攻击能力,各种不同系的魔法可以有效地针对不同属性的怪物进行魔法攻击,虽然拥有各种不同魔法技能,但缺点是体力以及防御力相对于其他两个职业而言要低些,**在游戏中可根据自身发展需要,加强魔法师的弱项,以此配合自己本身的战斗力,不失为一个好的计策,魔法师这个职业发展的好将是最具实力的一个职业;盗贼这个特殊职业侧重于敏捷与准确度,也许力量和攻击力并不如战士那般强大,魔法掌握的也没有魔法师全面,但他们也有自己的独特技能,例如:老到的计谋、隐藏和欺骗能力、下毒、间谍技能、**以及查看敌人的属性等等,他们还是潜行的专家,通常情况下,他们往往比战士及魔法师更能全面了解战斗状况,在战斗中,超高的敏捷性和准确度也会让他们爆发出致命一击的机率是最高的,总的说来,盗贼是个可玩性很高且非常有趣的一个职业。《黑暗弥撒亚》摒弃了过去固定**,该款游戏不再是**熟悉的角色扮演类型,虽然游戏中还是有少许rpg元素外,符合rpg类型要求的特点没有一样,诸如:没有庞大的游戏场景,多元化的游戏特性以及角色发展系统等等。相反,动作类型游戏特点在《黑暗弥撒亚》中体现的淋漓尽致,首先是游戏中采用了第三人称视角,**可以清楚的看到自己的手还有武器。对于**来说,第三人称视角意味着更广阔的可视区域,可以对整个战局有一个全盘的了解!尽管制作小组一再强调该款游戏将是第一款“魔法门”动作游戏,但是这款游戏在某些设定方面还是有别于其他的动作游戏,好比是在某些特殊情况下,譬如:**踢敌人的时候,可以看到自己的腿和脚,这样的设计有点类似于《波斯王子》(prince of persia)系列中蹬踢敌人的动作,蹬踢或许并不能对敌人造成多大的伤害,但却可以将敌人踹的远远的,如此一来,**就可以趁此间隙**敌人的**堵截。《黑暗弥撒亚》确实不同于“魔法门”系列一贯的风格,此次的动作设计也极为**血腥,最为特别是潜行到敌人身后,勒住敌人的脖子,直接将****他的胸膛,你也可以直击敌人的致命要害或是将他砍成八段,整个残杀过程一气呵成。另外,游戏还在某些场景中会固定呈现慢镜头视角**,**每一个战斗动作都会清晰的展现。游戏总共有12个大的关卡,**可用的重型武器多达40种,还有几十种毁灭性的魔法以及技能,**可以召唤神兽辅助战斗,游戏拥有极高的自由度,可玩方式也相当另类,游戏并没有为**设计等级提升系统,只要**学会新的技能,获得新式武器,即可拥有更高的战斗力,包括特殊组合攻击以及致命一击等等。正如arkane studios执行创意总监拉菲尔·科兰蒂诺(raphael colantonio)所说,“扩展和改造“魔法门”世界对于我们来讲是非常重要的,这将充分体现在我们为《黑暗弥撒亚》所做的全部工作中,同时,我们还将集中精力创新和挖掘游戏特性,让《黑暗弥撒亚》以暂新的面貌呈现给大家。而通过战斗,**不仅可以获得新的武器装备、新的技能,还能增加战斗经验值,并用此来增强萨雷斯的各种属性、战斗技巧、速度、命中率、魔法等等,每一项的提高都会有助于**在残酷战斗能够生存的保证。战斗中,**可以使用多种战术策略来对付敌人,例如:使用冰魔法进行攻击,包括怪物和周遭的物体都会被冰冻住,利用魔法直接攻击巨龙并不如将其引诱到陷阱中造成伤害来得妥当。游戏中还加入了各种各样的谜题,**可以根据不同的职业特点以及智慧来解决。《黑暗弥撒亚》采用了valve加强版的source引擎,该引擎的互动性和光影质感表现让《黑暗弥撒亚》更具游戏性,source引擎注重的是画面得整体效果,特别是人物丰富的面部表情更是刻画得栩栩如生,强大的物理引擎为游戏带来了更真实的效果,场景的交互性得到了增强,在《黑暗弥撒亚》中,不仅墙壁可以被摧毁,桥梁会坍塌,场景中的物品也可以随意移动和损坏,华丽的魔法,紧张的战斗都会让**极具临场感。当然,这个是在遵守游戏规则的情况下,在现阶段而言,游戏还不可能达到真实世界的效果,而source引擎则更接近于真实世界。在庞大的ashan游戏世界居住着多元化的种族,兽人、精灵、不死军团以及神秘的巨魔等等,他们各自生活在不同区域。《黑暗弥撒亚》是一款全新的传奇“魔法门”世界,游戏也设定了多人**,最多可允许32位**同时在线进行游戏,多人**包括了简单的死亡竞赛**和一个**性的“进化”(evolution)**,这会让你尝试用新的装备来联机对战,并获得新的经验。作为“魔法门”系列的全新一作,不单单是**对此报以很高的期待,就连制作小组也倾注了万分心血,他们将尽最大努力为**提供多样化的可玩性,让游戏的进程更为复杂且富于变化

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