急!急!急!笑话的来历 11月11号我就不要了!

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  • Stephanie Stephanie

    魔兽世界今日在8.2版本测试服进行了最新的职业平衡调整,这其中就包括德鲁伊**万分期待的熊t,然而在熊t被加强的同时,却再一次证明了设计师根本不玩游戏,这也让设计师再一次成为了众矢之的。此次对于熊t的加强有两个,一个是狂暴回复减少怒气,另一个是铁鬃现在最多叠加8层(从6层上调),而**争论的焦点也正是铁鬃的层数叠加。众所周知,熊t再军团再临版本还算可圈可点,然而到了8.0版本,一直处于坦克职业的最底层,8.1版本也未对熊t进行有效的加强,在游戏中熊t几乎绝迹,偶尔遇到熊t,**也对其非常不信任。而造成熊t没人玩的原因有很多:首先是熊t出伤慢,在dps起手就爆发的年代,熊t初期仇恨完全不够,其次是熊t的机动性较低,只有一个冲锋还是天赋点出来的,狂奔和急奔的加速跑在没有较高仇恨的情况下,只能是坑队友,最后是熊t在面对魔法伤害的时候只能选择用脸接,哪怕是防战在魔法抗性上都要强于熊t。另外,熊t的护甲不足也导致自身抗性较低,甚至会出现死在跳怪路上的情况。想要熊t崛起无非是在这几点上加强,然而此次调整却加强了铁鬃的叠层,铁鬃作为熊t的常规减伤技能,既没有防战盾牌格挡的那么强大,也没有dk白鬼盾那么高的使用频率,虽然增加的护甲较高,但是45点怒气的要求却让熊t很难叠到较高的层数,目前情况下能跌到4层就很高了,更何况护甲增益数值还是有溢出上限的,4层以上增加的护甲很少,而45点怒气对熊t来说又很多,因此只是简单粗暴的增加铁鬃的层数上限是毫无意义的。不过既然是测试服,下一步应该会有进一步调整,或许此次增加增加铁鬃的层数上限是为了新特质而量身定做的,比如减少铁鬃的怒气消耗,铁鬃叠层变成随机1-3层等等。但是如果没有后续改动的话,就真的证明设计师不玩游戏了。希望8.2版本熊t可以真正的崛起,否则胖哥7.0版本的法师塔挑战就白打了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!

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