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热血传奇 法师

南桑 南桑
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  • 小熙熙 小熙熙

    首先巫师有几个时期,41级之前是一个阶段(**技能的关系),41后又是一个阶段,到满级又是一个阶段(开始追求装备)。但巫师加点我感觉应该有个框架,或者说加点的基础,也是所有人都知道的。如下:
    毒球1,
    骨矛1,
    骨魂1,
    被动3排生存天赋的3-3-1,点出转生黑化,也就是巫师的第2条命。41以后,2个**技能有条件的都学满。这样下来,一个基础框架用了10点,后面再根据各人的喜好和发展来继续加点。先说现在流行的宝宝型巫师,多适用于平民**。平民**dph不高,能到50000dph就不错了,借助宝宝可以实现高输出(骨龙瞬间输出可以达到人物攻击的近10倍,后面说明),打败其他职业的平民**。说之前要先说明几个问题,可能很多新手巫师会有这些疑问:
    1、主动技能“召唤”和国技“骨龙”,没有任何联系,即使召唤10点满级,对骨龙没有一点影响。2、被动2排召唤天赋,第一个“召唤攻击”对“召唤”和“骨龙”都有效,10点满级可提高200%攻击,等于是原来的3倍。3、被动2排召唤天赋,第三个“黑色荆棘”只对人有效,对怪物无效,也就是说,如果只副本、活动,不pk的,这个技能毫无用途。10点满级可以增加600点对人系数,等于是原来1.6倍。4、召唤物(含普通宝宝和骨龙)有哪些属性受到人物影响。目前已知的是召唤物只有dph和血,会随着人物增加而增加,这是冰火巫师牛的原因之一。除此之外,“使魔”会继承人物的撕裂伤害,但“使魔”基本都是“董存瑞”**了。骨龙会继承人物的命中和闪避,意义不大。所以,召唤物的防御基本和人物属性无关,只能通过被动2排召唤天赋来增加。5、普通宝宝。生命为人物10%,攻击为20%,每技能点增强宝宝20%能力。10点满级能力增强180%(即生命为人物的28%,攻击为56%dph)。1点可以召唤2个,3点3个,5点4个,8点可以召唤5个,再往上加点就只提高宝宝能力了,每级提高20%,比被动2排来的效果好哦。从技能数据上显示,普通宝宝?10点满级?也有人物56%的攻击(20%x2.8),骨龙满级是70%dph,但实际效果却相差4倍,只有一种解释,骨龙的技能伤害dhp%高,普通宝宝技能伤害dph%低,就好比同等级毒星和毒球一样,相差近2倍%。(不要误解提高180%,就是1.8倍的关系,应该是2.8倍关系,否则2级召唤提高20%能力,岂不是0.2倍,越来越低了)
    6、骨龙。国技之一,满级5点,为人物伤害70%,骨龙有3种攻击,如下:
    普通攻击:70%dph,技能伤害150%,物攻,单攻
    扫尾:70%dph,技能伤害150%,群攻,物攻,附每秒15%伤害,持续3秒
    冰息:70%dph,技能伤害270%,群攻,寒冰属性攻击。对比下,普通宝宝10点满级是,56%dph,技能伤害100%,单攻。(骨龙基本都是群攻为主)
    7、如何召唤才能实现宝宝最大攻击。召唤宝宝(包括骨龙),是按召唤时人物属性为基础的。比如,某巫师平时dph为50000,当用了法力献祭加法攻30%(国技),黑化转生加攻30%,用了称号加法攻10%,用了宠物又加了5000dph,再吃加攻符等,使他dph达到了70000,然后再召唤,那么召唤出来的宝宝就是以70000为基础,即使人物把称号去掉,把宠物去掉,甚至把武器去掉,只要人物不死,宝宝依然是70000dph的攻击基础。反之,先召唤,再加攻,是没有用的。所以,我一般召唤前都先用法力献祭等方式加攻,然后再召唤。巫师朋友们,该如何利用这一特点召唤,你们明白了把?比如冰火的加攻…
    解释了以上问题,宝宝型巫师就可以加强宝宝了。1、被动2排,召唤攻击:10。这个肯定要加满,因为效率高,每点提高20%,相当于每点200系数了。2、召唤防御:3
    为提高宝宝生命和所有伤害降低,10点满级可以增加100%血,所有伤害降低10%。过度为3点,纯宝宝型巫师也可以多加。3、黑色荆棘:10
    对人伤害系数,初始150点,以后每点加50点,满级600点系数。注意了,这个系数在召唤攻击已经提高的基础上再次提高的,如果召唤攻击10点,加200%(实际为3倍的关系),黑色荆棘10点600系数(实际为1.6倍关系),总攻击为3*1.6=4.8倍。前面说到骨龙伤害高,当被动2排为10-3-10时,骨龙打出冰息时,总伤害为70%dph*270%技能伤害*4.8倍=907%dph(在低v暴击和对方格挡减免未计算前提下,野外对方减免降低300),当人物dph为5w时,可以打出50w左右的伤害,是不是很惊人?4、召唤抗性:可选
    宝宝虽然强大,但同时也很脆弱,经常是被秒,骨头碎一地。前面说过,宝宝的防御只能通过被动召唤技能增加,但即使把宝宝抗性加满了,也是所有伤害减免500,原来1下秒的,最多2下秒,攻击高的也许还是1下秒,所以,最后的召唤抗性不是必须加,宝宝死了没事,只要人物在,宝宝再招就是无穷无尽。综述:宝宝型巫师,这里要用到至少23点,加上前面的基础10点,已经用掉33点。前提是有骨龙,没有骨龙的,召唤点满再用10点。因为召唤每点加攻20%,加血10%,比任何一个其他宝宝被动技能都来的好,但只针对普通宝宝,骨龙和这个没关系。有骨龙的,普通宝宝可以淡化了,因为1个骨龙比5个普通宝宝加起来都厉害。继续说,用了33点后,还有27点,可以根据自身特点和需要在主动技能或被动上调整,以下几个方面可以考虑:
    1、转生:
    死后复活,加满10点复活有85%的血,同时加攻30%。(高v加满效果更好,攻击提升巨大,召唤宝宝更强)
    自身防御好的(减免,格挡高的),建议转生加满,这样巫师的第2命也同样能抗,防御不好的,转生可以少加点,因为防御差的,第2条命还是会被秒。巫师只有自己不死,才能耗死别人。2、毒球、
    巫师最高攻击的技能,毒攻的首选,优点是技能冷却时间短,耗蓝少,攻击高,持续伤害高。缺点,具有方向性,不易命中。3、骨矛、
    攻击范围大,具有穿透性。优点,可带出地牢,攻击高,范围大,无明显缺点。毒球和骨矛,巫师2个主要的攻击技能,可以考虑加点,高攻高v可加满。宝宝型巫师随意,也可不学,全靠宝宝打。4、灵魂挤压
    改版后实用很多,无需方向,攻击比骨矛还高。缺点是冷却时间过长,全靠主动攻击时,会不连贯,攻击距离不远。高v高攻巫师可考虑玩玩,加满可秒人。不适合宝宝型巫师。5、毒星
    巫师毒攻的第2大技能,争议较大。个人认为,要用毒星,首先自己要能抗,因为毒星是近距离无方向攻击,需要人物到对方堆里放,如果抗不住,还是别用毒星了,老实远程打吧,毒星不适合宝宝型巫师。6、衰老
    同毒星,自身抗不住就别学了。不适合宝宝型巫师。7,契约
    每级加3600护甲,满级36000护甲。大约提高所有伤害120左右(等于所有减免120),会随着人物等级而变化。高v-pk堆伤害降低可以考虑加。不适合宝宝型巫师。8、骨魂
    晕人的技能,带跟踪,缺点是冷却时间过长,单攻,群p和副本效果不好。建议只加1点晕人即可,因为骨魂最大缺点是单攻。假象一下,如果刺客的41技能八方,只能攻击1人,估计很多刺客都不加了。9、地牢。争议最大,出地牢,先浪费3点铺垫,地牢等级低了几乎没用,满级才35%几率,但却要用到13技能点,群p的时候有点用,能困多人(因为骨矛的穿透性,且每次骨矛有5根),但被地牢后还能攻击,太坑了,我个人建议不加,感觉地牢应该是把对方困住,自己远程再打比较合适,因为被困地牢的人会原地疯狂的原地攻击。10、其他的加点(待补充)…
    如被动1排的转换,考虑到转换几率始终只有20%,且费技能点,个人不建议加。被动3排最后一个恐吓,意义不大,加满才400回避,要知道其他职业的命中都非常高,尤其是刺客和弓,他们成长属性是敏捷,敏捷还可以加命中的,60及平民刺客和弓的敏捷都300多,命中达到1500多,即使恐吓满400回避,还有1100的命中,还是100%命中,你还加吗?好了,写了不好,该总结一下了。我的观点是,没有固定的加点,也没有什么完美加点,每个人的观点和装备、属性不同,操作方式不同,加点当然不同。加点最终目的是发挥人物的长处,规避人物的不足,实现加点的最大作用。考虑是加点大赛,可能评委还是要明确下加点,我还是说说把:
    1、宝宝型巫师(适合平民,基本放弃主动攻击,主要靠宝宝打,前提要有国技)
    主动召唤10
    骨矛1
    骨魂1
    被动2排:10-10-10-10
    被动3排:3-3-2
    2、半宝宝半攻型巫师(适合40000dph左右,人物具有一定攻击的巫师)
    主动召唤5
    毒球10
    骨矛5
    骨魂1
    被动2排:10-3-10
    被动3排:3-3-10(黑化后记得用法力献祭再召唤,效果奇佳)
    3、攻击型巫师(适合高v,基本高v才有高攻,宝宝已经意义不大,完全弱化,不用学主动召唤,只用骨龙)
    毒球10
    骨矛10
    骨魂1
    被动2排:10
    被动3排:3-3-10
    剩下的点,可以加毒星10或挤压10或契约10,或者地牢满用13点,高v打法多,根据个人爱好来加。再说一下快捷技能键的放置,41级后可以有2排快捷技能键,每排4个技能,最多8个,足够使用。一排4个当然是以主动技能为主了,再说被动技能也没有技能键。二排放置冷却时间较长的技能,如契约(冷却时间30秒),骨龙(冷却时间30秒),一定有人问,为什么不把法力献祭也放2排?原因2个:
    1、法力献祭虽然冷却时间30秒,但加攻持续20秒,只有10秒有没有加攻状态的,如果连续使用,效果奇佳(加法攻30%),但放第2排看不到冷却进度,影响效率,为了最大化使用,可以把法力献祭放在第一排,便于观察,冷却时间一到,立刻使用。2、法力献祭和骨龙的冷却时间都是30秒,而前面说过,先加攻再召骨龙,效果好的多。法力献祭放第一排,用了法力后,立刻召骨龙,以后只要法力可以用,说明骨龙也可以召唤了,因为他们冷却时间一样,对于习惯了用了法力献祭后立刻召唤的,绝对有益。当然,以上只是本人建议,大家怎么使用,看各人习惯。

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