**6里面**有很多机会,只要其中一种吗

杀手

忠诚 忠诚
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  • 荷籺禾嚇 荷籺禾嚇

    盗贼build基本三种核心:种族随意,比较好的有死神、羽精(暴击那个)、人类、木精灵和火神(木精灵不管哪个远程用都厉害,火神不管哪个近战用都厉害)六围如果走极限的话只要把力量和感知拉高就可以了,其余随意初始致盲和致残各有优缺可以自己取舍通用天赋为:换位、卑鄙攻击、死亡打击1、背刺型:核心天赋是:背刺、暴击转换、移动速度、隐身其余自己看着点优点是爆发高,不吃装备,移速到位以后很多野外战斗都可以靠hit and run赖掉,boss战配合卷轴或队友可以打出相当高数额的伤害。缺点是操纵麻烦,天赋吃紧,潜行等级也一定要拉高,平时不是自己在捣糨糊就是队友在捣糨糊,没办法很好的兼容大部分常规战术。2、近战侧(暴)击型:核心天赋是:特攻姿态、武器熟练、战斗风格、要害打击、**版狂热光环其余自己看优点是容易和队伍兼容,过度平滑,输出稳定,操纵便捷,自由天赋多,技能自由。缺点是高难度战斗往往站不住脚,boss战也缺乏强力爆发,三种武器风格都有明显的缺点,双持站不住,双手大致上只能拿长棍和长**才能保证输出,剑盾体现不出自身输出优势。3、远程暴击型:核心天赋是:神射手,武器熟练,穿透射击,**版狂热光环其余随意优点很明显,自由天赋相当多,技能也可以随便点,而且因为是远程的关系,输出机会也多,操纵便捷和队伍兼容性也好,过度最为平滑。缺点是没有明显的优点…

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